Tripo Studio 教程

大家好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一站式 3D AI 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新选项卡:

  • 生成 (Generate)
  • 概览 (Overview)
  • 分割 (Segmentation)
  • 重拓扑 (Retopology)
  • 纹理 (Texture)
  • 绑定 (Rigging)
  • 风格化 (Stylization)

我们将引导您了解这七个选项卡的用法。某些演示图片可能与最终发布版本略有不同。请以实际版本为准,以获得最准确的体验。

1️⃣ 生成 (Generate)

💡 从这里开始。

新功能

批量 3D 生成 (Batch 3D Gen)

  • 您现在可以使用新的 批量 3D 生成 功能一次上传最多 10 张图片(每张小于 5MB)。
  • 非常适合一次性快速生成多个 3D 模型。

智能低多边形 (Smart Low Poly)

  • 它可以生成具有手工制作精度的低多边形模型。
  • 提供比传统重拓扑方法更好的效果。

拓扑 (Topology)

  • 选择基于四边形或基于三角形的拓扑。
  • 根据您的工作流程或导出需求。

分部件生成 (Generate in Parts)

  • 如果您选择 构建与细化,可以在模型生成前选择 分部件生成
  • 这样生成的模型将自动带有已分割的部件。

两种生成模式

一键生成:即时获得带纹理模型,开箱即用

💡 当您需要快速、高质量且配置最少的结果时,请使用此模式。

  1. 上传图片或输入提示词。
  2. 即时生成一个带有完整纹理、PBR 就绪的 3D 模型。

构建与细化:从基础模型开始,稍后编辑

💡 您可以在生成前启用 分部件生成。生成的模型将自动分割部件,便于编辑。

  1. 从基础的无纹理模型开始。
  2. 分割部件并编辑。
  3. 对网格满意后进行纹理化。

2️⃣ 概览 (Overview)

💡 了解模型的全部信息。

模型信息 (Model Info)

  • 您可以看到模型的原始创建者、个人头像和生成时间。
  • 双击 任务 ID 可自定义模型名称。
  • 现在将显示模型当前是否为 私有
  • 三个功能图标表示模型是否经过 分割纹理自动绑定。如果经过这些操作,相应的图标将亮起。

右侧边栏 (Right Sidebar)

资产 (Assets)

  • 包括 我的资产收藏
  • 您生成的模型将出现在 我的资产 中。
  • 您可以从 我的资产画廊 收藏您喜欢的模型,并在 收藏 中找到它们。
  • 能够将您的本地 3D 模型文件上传到 Tripo。(即将推出)
  • 将光标悬停在模型上,可以快速 收藏删除 和查看 模型信息

属性 (Property)

  • 双击可重命名部件。
  • 您可以使部件层不可见,或直接删除它。
  • 选中部件后,您可以沿其 X、Y 和 Z 轴进行 平移旋转缩放
  • 您现在可以一键切换 PBR,并调整 金属度粗糙度 设置。

历史记录 (History)

  • 您所采取的每一个重要步骤都记录在此处。
  • 点击可预览选定的历史步骤。
  • 点击步骤子菜单后,您可以选择 恢复此版本保存为新版本

地面 (Ground Plane)

  • 一个带有网格的参考平面,用于辅助定位和测量。
  • 您可以选择打开或关闭它,以便于操作或查看。

3️⃣ 分割 (Segmentation)

💡 将模型分割成不同部分,以便后续编辑。

💡 如需深入了解我们的分割生成模型 HoloPart,请查看 HoloPart 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。

如何使用

  1. 资产 面板中选择您的模型。
  2. 点击 开始分割 并等待进度条。
  3. 部件会以不同的颜色显示。

细化您的分割

💡 完成每次操作后,请不要忘记点击左下角的 确认

画笔 (Brush)


- 在您想要添加到部件或从部件中移除的区域上涂抹,然后 `确认`。 - 侧重于大范围的涂抹。 - 使用 `吸管` 点击所需部件,然后您涂抹的任何区域都将成为您选择的部件。 - 拖动以调整 `画笔大小`。

添加部件 (Add Part)

  • 如果您认为部件不够多,点击 添加部件
  • 点击 画笔,选择新部件的颜色并开始涂抹以创建新部件。

合并 (Merge)


- 左键点击 `左侧边栏` 中的部件(或按住 Ctrl 键点击模型)以多选您希望合并的部件。 - 点击 `合并`。

部件补全 (Part Completion)

  • 如果编辑后一个或多个部件看起来不完整,点击 部件补全 以自动填充缺失的几何体。

4️⃣ 重拓扑 (Retopology)

💡 分割完成后,您可以进行 重拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定部件。

可用选项

智能低多边形 (Smart Low Poly)

  • 生成具有手工制作精度的低多边形网格。
  • 建议使用简单输入。

拓扑 (Topology)

  • 选择基于四边形或基于三角形的重网格化。
  • 根据您的工作流程需求。

多边形数量 (Polygon Count)

  • 应用经典的面数限制。
  • 优化资产以供实时使用。

重拓扑特定区域

  • 右侧边栏属性 中选择一个或多个部件。
  • 或者直接在模型上按住 Ctrl 键点击以选择多个部件。

5️⃣ 纹理 (Texture)

💡 生成或编辑模型的纹理。

纹理生成 (Texture Gen)

💡 更新模型的纹理,或为无纹理模型应用纹理。

图像转纹理 (Image-to-Texture)

  1. 上传参考图像。
  2. 点击 生成纹理
  3. 输出是将 RGB 贴图应用于模型。

文本转纹理 (Text-to-Texture)

  1. 点击 灯泡 选择 关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)。
  2. 输入提示词(例如,“一个木制蘑菇”)。
  3. 根据您的输入获得纹理。

魔法画笔 (Magic Brush)

💡 对于有缺陷的纹理区域,从提示词生成新纹理,然后使用画笔修正瑕疵。

  1. 解锁 相机控制 以将模型调整到所需的修复角度。再次点击 相机控制 以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
  2. 选择默认提示词,或输入您想要生成的纹理提示词。
  3. 调整 创意强度。向左匹配度更高,向右创意度更高。
  4. 您可以重复生成多个纹理,直到满意为止。
  5. 参考预览 中选择最适合您需求的纹理。
  6. 涂抹以更改需要纹理修复或替换的区域。
  7. 不要忘记点击 保存纹理

PBR 生成器 (PBR Generator)

  • 创建具有物理精确反射特性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染。
  • 添加 金属度粗糙度 细节。
  • 一键生成 模型默认已包含完整的 PBR 贴图。

6️⃣ 绑定 (Rigging)

💡 绑定模型并添加动画。理想情况下,它支持任何类生物模型的绑定。

💡 如需深入了解我们的开源技术 UniRig,请查看 UniRig 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。

如何使用

  1. 资产 中,选择您要绑定的模型。
  2. 点击 自动绑定,它将为您的模型构建骨架和蒙皮权重。
  3. 绑定后,您可以选择一个动画预设。
  4. 导出为 .fbx 或 .glb 格式以用于您的引擎。

7️⃣ 风格化 (Stylization)

💡 您可以一键为模型应用风格。

当前选项

  • 体素 (Voxel)
  • 乐高 (LEGO)
  • 小雕像 (Figurine)

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