번역에 부정확한 부분이 있다면 죄송합니다. 개선을 위한 제안을 환영합니다. support@tripo3d.ai로 연락주십시오.
안녕하세요! AI가 탑재된 차세대 올인원 3D 작업 공간인 완전히 새로워진 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에서 7개의 새로운 탭을 찾을 수 있습니다:
각 7개 탭을 사용하는 방법을 안내해 드립니다. 일부 데모 이미지는 최종 릴리스와 약간 다를 수 있습니다. 가장 정확한 경험을 위해 라이브 버전을 참조하십시오.
번호 | 탭 이름 | 기능 | 주요 특징 |
---|---|---|---|
1 | 생성 | 새로운 3D 모델 생성 | 원클릭 및 빌드 및 리파인 모드; 배치 이미지 업로드; 스마트 로우 폴리; 쿼드/트라이 토폴로지 |
2 | 개요 | 모델 정보 확인 | 모델의 모든 상세 정보를 한곳에서 확인하세요 |
3 | 분할 | 모델을 자동으로 부분으로 분할 | HoloPart; 세그먼트 병합/삭제; 브러시 조정; 히스토리 실행 취소/다시 실행; 부분 완료 |
4 | 재구성 | 메시 토폴로지 최적화 | 스마트 로우 폴리 리메싱; 쿼드 대 트라이 옵션; 다각형 개수 제한; 부분별 또는 전체 모델 |
5 | 텍스처 | 텍스처 생성 및 편집 | 부분별 또는 전체 텍스처링; 이미지 및 텍스트 기반 입력; 선택적 PBR 키트가 포함된 RGB 출력 |
6 | 리깅 | 정적 모델 자동 리깅 및 애니메이션 | UniRig 자동 스켈레톤; 원클릭 스킨 웨이팅; 내장된 걷기/달리기 프리셋; .fbx/.glb 내보내기 |
7 | 스타일링 | 다양한 스타일 적용 | 복셀, LEGO, 피규어 등 간단한 스타일 전환 |
여기서 시작하세요.
일괄 3D 생성
일괄 3D 생성
기능을 사용하여 최대 10개의 이미지(각각 5MB 미만)를 한 번에 업로드할 수 있습니다.스마트 로우 폴리
토폴로지
부분별 생성
빌드 및 리파인
을 선택하면 모델 생성 전에 부분별 생성
을 선택할 수 있습니다.원클릭: 즉시 텍스처링된 모델, 바로 사용 가능
최소한의 구성으로 빠르고 고품질의 결과가 필요할 때 이 모드를 사용하십시오.
빌드 및 리파인: 기본 모델로 시작, 나중에 편집
생성 전에
부분별 생성
을 활성화할 수 있습니다. 결과 모델은 쉽게 편집할 수 있도록 자동으로 분할된 부분을 갖게 됩니다.
모델에 대한 모든 것을 알아보세요.
작업 ID
를 두 번 클릭하여 모델 이름을 사용자 정의합니다.비공개
인지 여부를 표시합니다.분할
, 텍스처
또는 자동 리깅
을 거쳤는지 여부를 나타냅니다. 그렇다면 해당 아이콘이 켜집니다.자산
내 자산
및 수집됨
을 포함합니다.내 자산
에 나타납니다.내 자산
또는 갤러리
에서 좋아하는 모델을 수집하고 수집됨
에서 찾을 수 있습니다.수집
, 삭제
및 모델 정보
를 빠르게 확인합니다.속성
이동
, 회전
및 크기 조정
을 할 수 있습니다.금속성
및 거칠기
설정을 조정할 수 있습니다.히스토리
이 버전 복원
또는 새 버전으로 저장
을 선택할 수 있습니다.그라운드 플레인
나중에 더 쉽게 편집할 수 있도록 모델을 다른 부분으로 분할합니다.
분할 생성 모델인 HoloPart에 대한 심층적인 내용은 HoloPart 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보십시오.
자산
패널에서 모델을 선택합니다.분할 시작
을 클릭하고 진행률 표시줄을 기다립니다.각 작업을 완료한 후에는 왼쪽 하단 모서리에 있는
확인
을 클릭하는 것을 잊지 마십시오.
브러시
확인
을 클릭합니다.스포이드
를 사용하여 원하는 부분을 클릭한 다음 브러시로 칠하는 모든 영역이 선택한 부분이 됩니다.브러시 크기
를 조정합니다.부분 추가
부분 추가
를 클릭합니다.브러시
를 클릭하고 새 부분의 색상을 선택한 다음 브러시로 칠하여 새 부분을 만듭니다.병합
왼쪽 사이드바
의 부분을 왼쪽 클릭하거나 (또는 모델에서 Ctrl+클릭) 병합하려는 부분을 다중 선택합니다.병합
을 클릭합니다.부분 완료
부분 완료
를 클릭하여 누락된 형상을 자동으로 채웁니다.분할이 완료되면
재구성
으로 넘어갈 수 있습니다. 이 프로세스는 전체 모델 또는 선택한 부분에만 적용될 수 있습니다.
스마트 로우 폴리
토폴로지
다각형 개수
오른쪽 사이드바
의 속성
에서 하나 이상의 부분을 선택합니다.모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.
모델의 텍스처를 업데이트하거나 텍스처가 없는 모델에 적용합니다.
이미지-투-텍스처
텍스처 생성
을 클릭합니다.텍스트-투-텍스처
전구
를 클릭하여 키워드 프리셋
(예: "나무" 및 "스크래치")을 선택합니다.매직 브러시
결함이 있는 텍스처 영역의 경우 프롬프트에서 새 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 결함을 수정합니다.
카메라 제어
를 잠금 해제하여 모델을 원하는 수리 각도로 조정합니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 관점을 기반으로 하므로 카메라 제어
를 다시 클릭하여 보기를 잠급니다.창의성 강도
를 조정합니다. 왼쪽은 더 가까운 일치를 위해, 오른쪽은 더 많은 창의성을 위해.참조 미리보기
에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.텍스처 저장
을 클릭하는 것을 잊지 마십시오.PBR 생성기
금속성
및 거칠기
세부 정보를 추가합니다.원클릭
모델에는 기본적으로 전체 PBR 맵이 포함되어 있습니다.모델을 리깅하고 애니메이션을 추가합니다. 이상적으로는 모든 생물체 형태의 모델에 대한 리깅을 지원합니다.
오픈 소스 기술인 UniRig에 대한 심층적인 내용은 UniRig 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보십시오.
자산
에서 리깅하려는 모델을 선택합니다.자동 리깅
을 클릭하면 모델에 대한 스켈레톤과 스킨 웨이트가 생성됩니다.한 번의 클릭으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.