トリポスタジオ チュートリアル
💡 翻訳 の 誤 りがあった 場合、Tripo チームはお 詫 びし、誤 りの 修正 にご 協力 いただければ 幸 いです。 support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai までご 連絡 ください。
ようこそ!新世代 3Dクリエイション「Tripo Studio」へ
AI 統合型 ワークスペースで 全 てがここに 集約
新 デザインのインターフェースに7つの 機能 タブを 追加:
- 【生成】モデル 生成
- 【概要】プロジェクト 管理
- 【セグメンテーション】自動部品分離
- 【リトポロジー】最適 メッシュ 生成
- 【テクスチャー】質感設定
- 【リギング】骨組設定
- 【スタイライズ】芸術効果
7つのタブの 使 い 方 をそれぞれご 説明 します。デモ 画像 は 最終 リリース 版 と 若干異 なる 場合 があります。正確 な 操作感 をご 希望 の 場合 は、ライブバージョンをご 確認 ください。
生成 する
💡 ここから 始 めましょう
3D 生成機能 の 新 アップデート
バッチ3D 生成
- 新機能「バッチ3D 生成」で 最大 10 枚 の 画像(各 5MB 未満)を 一括 アップロード 可能
- 複数 の3Dモデルを 効率的 に 作成 したい 場合 に 最適
スマートローポリ 生成
- 手作業 のような 精密 さでローポリゴンモデルを 自動生成
- 従来 のリトポロジー 手法 より 優 れた 仕上 がり
トポロジー 選択
- クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー 形式 を 選択可能
- 制作 パイプラインや 出力形式 に 応 じて 最適 な 設定 を
パーツ 別生成機能
- 「構築&リファイン」モード 選択時 に「パーツ 別生成」を 有効化可能
- 生成後 のモデルが 自動的 にパーツ 分 けされた 状態 で 出力 されます
つの 生成 モード
ワンクリックでテクスチャ 付 きモデルが 瞬時 に 生成 され、すぐに 使用可能
💡 最小限 の 構成 で 高速 かつ 高品質 の 結果 が 必要 な 場合 は、このモードを 使用 します。
- 画像 をアップロードするか、プロンプトを 入力 します。
- 完全 にテクスチャ 化 された、PBR 対応 の 3D モデルを 即座 に 生成 します。
構築 と 改良: ベースモデルから 始 めて、後 で 編集 する
💡 生成前 に「パーツ 単位 で 生成」を 有効 にすることができます。生成 されるモデルは 自動的 にパーツに 分割 され、編集 が 容易 になります。
- テクスチャなしのベースモデルから 始 めます。
- パーツをセグメント 化 して 編集 します。
- メッシュに 満足 したら、テクスチャリングに 進 みます。
概要
💡 モデルに 関 するすべてを 把握 します。
モデル 情報
- モデルの 作成者・アバター・生成日時 を 確認可能
- タスクIDをダブルクリックでモデル 名 を 編集
- 現在 の 公開設定(非公開/公開)を 表示
- セグメンテーション/テクスチャ/自動 リグの 実施状況 をアイコンで 表示(実施済 みの 場合 アイコン 点灯)
右 サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」を 管理
- 生成 したモデルは「マイアセット」に 自動保存
- お 気 に 入 りモデルを「コレクション」に 追加可能(後 から 簡単 にアクセス)
- ローカル3Dファイルのアップロード 機能(近日公開)
- モデルにカーソルを 合 わせて「即時 コレクション 追加」「削除」「詳細確認」
プロパティ
- パーツ 名 をダブルクリックで 変更
- パーツの 表示/非表示切 り 替 えや 削除 が 可能
- 選択 したパーツをXYZ 軸 で 移動・回転・拡大縮小
- ワンクリックでPBRマテリアルを 適用 し、金属質感・粗 さを 調整
履歴
- 作業工程 を 全 て 自動記録
- 特定 の 工程 をクリックでプレビュー 可能
- 過去 バージョンを 復元 したり、別名 で 保存可能
接地 プレーン
- 補助的 な 位置決 めと 測定 に 使用 されるグリッド 対応 の 基準面。
- 操作 や 表示 を 容易 にするために、オン/オフを 切 り 替 えることができます。
セグメンテーション
💡 モデルを 複数 のパーツに 分割 すると、後続 の 編集作業 が 簡単 になります。
💡 セグメンテーション 生成 モデル HoloPart の 詳細 については、HoloPart のオープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
詳細設定方法
- アセットパネルで 対象 モデルを 選択
- 「分割開始」をクリック→ 処理完了 まで 待機
- 色分 けされたパーツを 確認
パーツ 編集 ツール
💡 各操作後 は 必 ず 左下 の「確定」をクリック
ブラシ 機能
- 追加/削除 したい 領域 をブラシで 塗 りつぶし→ 確定
- 大 まかな 範囲指定 が 効率的
- スポイトで 既存 パーツを 選択 →ブラシ 塗布 で 同色領域 を 一括変更
- ブラシサイズは 自由調整
パーツ 追加
- パーツ 数 が 不足 する 場合「新規 パーツ 追加」を 選択
- 新色 を 割 り 当 ててブラシで 領域指定
統合機能
- サイドバーorモデル 上 でCtrl+クリックで 複数 パーツ 選択 →「統合」
自動補完
- パーツ 形状 が 不完全 な 場合「形状補完」で 自動修復
リトポロジー
💡 セグメンテーションが 完了 したら、リトポロジーに 進 みます。このプロセスは、モデル 全体 に 適用 することも、選択 した 部分 のみに 適用 することもできます。
オプション 設定
スマートローポリ
- 手作業 レベルの 精密 さでローポリゴンモッシュを 生成
- シンプルな 形状推奨
トポロジー 設定
- クアッドベース/トライアングルベースを 選択
- 制作 パイプラインに 応 じて 最適化
ポリゴン 数制限
- リアルタイム 用途向 けに 面数 を 制限
- ゲーム 開発等 に 最適
特定領域 のみ 処理
- プロパティパネルでパーツ 選択
- モデル 上 でCtrl+クリックで 複数選択可能
テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを 生成 または 編集 します。
テクスチャ 生成
💡 未加工 モデルにも 質感 を 付与可能
画像 から 生成
- 参照画像 をアップロード
- 「テクスチャ 生成」を 実行
- RGBマップがモデルに 適用
テキストから 生成
- キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を 選択
- プロンプト 入力(例:「木製 のキノコ」)
- 生成 テクスチャを 適用
マジックブラシ
💡 不良 テクスチャ 部分 をAIで 修復
- カメラコントロールで 修正角度 を 固定
- デフォルトorカスタムプロンプトを 選択
- 再現度 スライダーでAIの 創造性 を 調整
- 満足 するまで 複数生成可能
- プレビューから 最適 テクスチャを 選択
- ブラシで 修正範囲 を 指定
- 「テクスチャ 保存」を 忘 れずに
PBR 生成
- 物理的 に 正確 な 反射特性 を 持 つ PBR マテリアルを 作成 し、リアルな 表面 レンダリングを 実現 します。
- メタリック 感 と 粗 さのディテールを 追加 します。
- ワンクリックモデルには、デフォルトで 完全 な PBR マップが 含 まれています。
リギング
💡 モデルにリグを 組 み、アニメーションを 追加 できます。理想的 には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに 対応 しています。
💡 オープンソース 技術 UniRig の 詳細 については、UniRig オープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
使用方法
- アセットからモデルを 選択
- 「自動 リグ」で 骨格 とスキンウェイトを 生成
- アニメーションプリセットを 選択可能
- .fbx/.glb 形式 でエクスポート
スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルに 特殊効果 を 付加
現在 のスタイルオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
トリポスタジオ チュートリアル
💡 翻訳 の 誤 りがあった 場合、Tripo チームはお 詫 びし、誤 りの 修正 にご 協力 いただければ 幸 いです。 support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai までご 連絡 ください。
ようこそ!新世代 3Dクリエイション「Tripo Studio」へ
AI 統合型 ワークスペースで 全 てがここに 集約
新 デザインのインターフェースに7つの 機能 タブを 追加:
- 【生成】モデル 生成
- 【概要】プロジェクト 管理
- 【セグメンテーション】自動部品分離
- 【リトポロジー】最適 メッシュ 生成
- 【テクスチャー】質感設定
- 【リギング】骨組設定
- 【スタイライズ】芸術効果
7つのタブの 使 い 方 をそれぞれご 説明 します。デモ 画像 は 最終 リリース 版 と 若干異 なる 場合 があります。正確 な 操作感 をご 希望 の 場合 は、ライブバージョンをご 確認 ください。
生成 する
💡 ここから 始 めましょう
3D 生成機能 の 新 アップデート
バッチ3D 生成
- 新機能「バッチ3D 生成」で 最大 10 枚 の 画像(各 5MB 未満)を 一括 アップロード 可能
- 複数 の3Dモデルを 効率的 に 作成 したい 場合 に 最適
スマートローポリ 生成
- 手作業 のような 精密 さでローポリゴンモデルを 自動生成
- 従来 のリトポロジー 手法 より 優 れた 仕上 がり
トポロジー 選択
- クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー 形式 を 選択可能
- 制作 パイプラインや 出力形式 に 応 じて 最適 な 設定 を
パーツ 別生成機能
- 「構築&リファイン」モード 選択時 に「パーツ 別生成」を 有効化可能
- 生成後 のモデルが 自動的 にパーツ 分 けされた 状態 で 出力 されます
つの 生成 モード
ワンクリックでテクスチャ 付 きモデルが 瞬時 に 生成 され、すぐに 使用可能
💡 最小限 の 構成 で 高速 かつ 高品質 の 結果 が 必要 な 場合 は、このモードを 使用 します。
- 画像 をアップロードするか、プロンプトを 入力 します。
- 完全 にテクスチャ 化 された、PBR 対応 の 3D モデルを 即座 に 生成 します。
構築 と 改良: ベースモデルから 始 めて、後 で 編集 する
💡 生成前 に「パーツ 単位 で 生成」を 有効 にすることができます。生成 されるモデルは 自動的 にパーツに 分割 され、編集 が 容易 になります。
- テクスチャなしのベースモデルから 始 めます。
- パーツをセグメント 化 して 編集 します。
- メッシュに 満足 したら、テクスチャリングに 進 みます。
概要
💡 モデルに 関 するすべてを 把握 します。
モデル 情報
- モデルの 作成者・アバター・生成日時 を 確認可能
- タスクIDをダブルクリックでモデル 名 を 編集
- 現在 の 公開設定(非公開/公開)を 表示
- セグメンテーション/テクスチャ/自動 リグの 実施状況 をアイコンで 表示(実施済 みの 場合 アイコン 点灯)
右 サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」を 管理
- 生成 したモデルは「マイアセット」に 自動保存
- お 気 に 入 りモデルを「コレクション」に 追加可能(後 から 簡単 にアクセス)
- ローカル3Dファイルのアップロード 機能(近日公開)
- モデルにカーソルを 合 わせて「即時 コレクション 追加」「削除」「詳細確認」
プロパティ
- パーツ 名 をダブルクリックで 変更
- パーツの 表示/非表示切 り 替 えや 削除 が 可能
- 選択 したパーツをXYZ 軸 で 移動・回転・拡大縮小
- ワンクリックでPBRマテリアルを 適用 し、金属質感・粗 さを 調整
履歴
- 作業工程 を 全 て 自動記録
- 特定 の 工程 をクリックでプレビュー 可能
- 過去 バージョンを 復元 したり、別名 で 保存可能
接地 プレーン
- 補助的 な 位置決 めと 測定 に 使用 されるグリッド 対応 の 基準面。
- 操作 や 表示 を 容易 にするために、オン/オフを 切 り 替 えることができます。
セグメンテーション
💡 モデルを 複数 のパーツに 分割 すると、後続 の 編集作業 が 簡単 になります。
💡 セグメンテーション 生成 モデル HoloPart の 詳細 については、HoloPart のオープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
詳細設定方法
- アセットパネルで 対象 モデルを 選択
- 「分割開始」をクリック→ 処理完了 まで 待機
- 色分 けされたパーツを 確認
パーツ 編集 ツール
💡 各操作後 は 必 ず 左下 の「確定」をクリック
ブラシ 機能
- 追加/削除 したい 領域 をブラシで 塗 りつぶし→ 確定
- 大 まかな 範囲指定 が 効率的
- スポイトで 既存 パーツを 選択 →ブラシ 塗布 で 同色領域 を 一括変更
- ブラシサイズは 自由調整
パーツ 追加
- パーツ 数 が 不足 する 場合「新規 パーツ 追加」を 選択
- 新色 を 割 り 当 ててブラシで 領域指定
統合機能
- サイドバーorモデル 上 でCtrl+クリックで 複数 パーツ 選択 →「統合」
自動補完
- パーツ 形状 が 不完全 な 場合「形状補完」で 自動修復
リトポロジー
💡 セグメンテーションが 完了 したら、リトポロジーに 進 みます。このプロセスは、モデル 全体 に 適用 することも、選択 した 部分 のみに 適用 することもできます。
オプション 設定
スマートローポリ
- 手作業 レベルの 精密 さでローポリゴンモッシュを 生成
- シンプルな 形状推奨
トポロジー 設定
- クアッドベース/トライアングルベースを 選択
- 制作 パイプラインに 応 じて 最適化
ポリゴン 数制限
- リアルタイム 用途向 けに 面数 を 制限
- ゲーム 開発等 に 最適
特定領域 のみ 処理
- プロパティパネルでパーツ 選択
- モデル 上 でCtrl+クリックで 複数選択可能
テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを 生成 または 編集 します。
テクスチャ 生成
💡 未加工 モデルにも 質感 を 付与可能
画像 から 生成
- 参照画像 をアップロード
- 「テクスチャ 生成」を 実行
- RGBマップがモデルに 適用
テキストから 生成
- キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を 選択
- プロンプト 入力(例:「木製 のキノコ」)
- 生成 テクスチャを 適用
マジックブラシ
💡 不良 テクスチャ 部分 をAIで 修復
- カメラコントロールで 修正角度 を 固定
- デフォルトorカスタムプロンプトを 選択
- 再現度 スライダーでAIの 創造性 を 調整
- 満足 するまで 複数生成可能
- プレビューから 最適 テクスチャを 選択
- ブラシで 修正範囲 を 指定
- 「テクスチャ 保存」を 忘 れずに
PBR 生成
- 物理的 に 正確 な 反射特性 を 持 つ PBR マテリアルを 作成 し、リアルな 表面 レンダリングを 実現 します。
- メタリック 感 と 粗 さのディテールを 追加 します。
- ワンクリックモデルには、デフォルトで 完全 な PBR マップが 含 まれています。
リギング
💡 モデルにリグを 組 み、アニメーションを 追加 できます。理想的 には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに 対応 しています。
💡 オープンソース 技術 UniRig の 詳細 については、UniRig オープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
使用方法
- アセットからモデルを 選択
- 「自動 リグ」で 骨格 とスキンウェイトを 生成
- アニメーションプリセットを 選択可能
- .fbx/.glb 形式 でエクスポート
スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルに 特殊効果 を 付加
現在 のスタイルオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.