allPostsトリポスタジオ チュートリアル
💡 翻訳 の 誤 りがあった 場合、Tripo チームはお 詫 びし、誤 りの 修正 にご 協力 いただければ 幸 いです。 support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai までご 連絡 ください。
ようこそ!新世代 3Dクリエイション「Tripo Studio」へ
AI 統合型 ワークスペースで 全 てがここに 集約
新 デザインのインターフェースに7つの 機能 タブを 追加:
- 【生成】モデル 生成
- 【概要】プロジェクト 管理
- 【セグメンテーション】自動部品分離
- 【リトポロジー】最適 メッシュ 生成
- 【テクスチャー】質感設定
- 【リギング】骨組設定
- 【スタイライズ】芸術効果
7つのタブの 使 い 方 をそれぞれご 説明 します。デモ 画像 は 最終 リリース 版 と 若干異 なる 場合 があります。正確 な 操作感 をご 希望 の 場合 は、ライブバージョンをご 確認 ください。
生成 する
💡 ここから 始 めましょう
3D 生成機能 の 新 アップデート
バッチ3D 生成
- 新機能「バッチ3D 生成」で 最大 10 枚 の 画像(各 5MB 未満)を 一括 アップロード 可能
- 複数 の3Dモデルを 効率的 に 作成 したい 場合 に 最適
スマートローポリ 生成
- 手作業 のような 精密 さでローポリゴンモデルを 自動生成
- 従来 のリトポロジー 手法 より 優 れた 仕上 がり
トポロジー 選択
- クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー 形式 を 選択可能
- 制作 パイプラインや 出力形式 に 応 じて 最適 な 設定 を
パーツ 別生成機能
- 「構築&リファイン」モード 選択時 に「パーツ 別生成」を 有効化可能
- 生成後 のモデルが 自動的 にパーツ 分 けされた 状態 で 出力 されます
つの 生成 モード
ワンクリックでテクスチャ 付 きモデルが 瞬時 に 生成 され、すぐに 使用可能
💡 最小限 の 構成 で 高速 かつ 高品質 の 結果 が 必要 な 場合 は、このモードを 使用 します。
- 画像 をアップロードするか、プロンプトを 入力 します。
- 完全 にテクスチャ 化 された、PBR 対応 の 3D モデルを 即座 に 生成 します。
構築 と 改良: ベースモデルから 始 めて、後 で 編集 する
💡 生成前 に「パーツ 単位 で 生成」を 有効 にすることができます。生成 されるモデルは 自動的 にパーツに 分割 され、編集 が 容易 になります。
- テクスチャなしのベースモデルから 始 めます。
- パーツをセグメント 化 して 編集 します。
- メッシュに 満足 したら、テクスチャリングに 進 みます。
概要
💡 モデルに 関 するすべてを 把握 します。
モデル 情報
- モデルの 作成者・アバター・生成日時 を 確認可能
- タスクIDをダブルクリックでモデル 名 を 編集
- 現在 の 公開設定(非公開/公開)を 表示
- セグメンテーション/テクスチャ/自動 リグの 実施状況 をアイコンで 表示(実施済 みの 場合 アイコン 点灯)
右 サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」を 管理
- 生成 したモデルは「マイアセット」に 自動保存
- お 気 に 入 りモデルを「コレクション」に 追加可能(後 から 簡単 にアクセス)
- ローカル3Dファイルのアップロード 機能(近日公開)
- モデルにカーソルを 合 わせて「即時 コレクション 追加」「削除」「詳細確認」
プロパティ
- パーツ 名 をダブルクリックで 変更
- パーツの 表示/非表示切 り 替 えや 削除 が 可能
- 選択 したパーツをXYZ 軸 で 移動・回転・拡大縮小
- ワンクリックでPBRマテリアルを 適用 し、金属質感・粗 さを 調整
履歴
- 作業工程 を 全 て 自動記録
- 特定 の 工程 をクリックでプレビュー 可能
- 過去 バージョンを 復元 したり、別名 で 保存可能
接地 プレーン
- 補助的 な 位置決 めと 測定 に 使用 されるグリッド 対応 の 基準面。
- 操作 や 表示 を 容易 にするために、オン/オフを 切 り 替 えることができます。
セグメンテーション
💡 モデルを 複数 のパーツに 分割 すると、後続 の 編集作業 が 簡単 になります。
💡 セグメンテーション 生成 モデル HoloPart の 詳細 については、HoloPart のオープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
詳細設定方法
- アセットパネルで 対象 モデルを 選択
- 「分割開始」をクリック→ 処理完了 まで 待機
- 色分 けされたパーツを 確認
パーツ 編集 ツール
💡 各操作後 は 必 ず 左下 の「確定」をクリック
ブラシ 機能
- 追加/削除 したい 領域 をブラシで 塗 りつぶし→ 確定
- 大 まかな 範囲指定 が 効率的
- スポイトで 既存 パーツを 選択 →ブラシ 塗布 で 同色領域 を 一括変更
- ブラシサイズは 自由調整
パーツ 追加
- パーツ 数 が 不足 する 場合「新規 パーツ 追加」を 選択
- 新色 を 割 り 当 ててブラシで 領域指定
統合機能
- サイドバーorモデル 上 でCtrl+クリックで 複数 パーツ 選択 →「統合」
自動補完
- パーツ 形状 が 不完全 な 場合「形状補完」で 自動修復
リトポロジー
💡 セグメンテーションが 完了 したら、リトポロジーに 進 みます。このプロセスは、モデル 全体 に 適用 することも、選択 した 部分 のみに 適用 することもできます。
オプション 設定
スマートローポリ
- 手作業 レベルの 精密 さでローポリゴンモッシュを 生成
- シンプルな 形状推奨
トポロジー 設定
- クアッドベース/トライアングルベースを 選択
- 制作 パイプラインに 応 じて 最適化
ポリゴン 数制限
- リアルタイム 用途向 けに 面数 を 制限
- ゲーム 開発等 に 最適
特定領域 のみ 処理
- プロパティパネルでパーツ 選択
- モデル 上 でCtrl+クリックで 複数選択可能
テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを 生成 または 編集 します。
テクスチャ 生成
💡 未加工 モデルにも 質感 を 付与可能
画像 から 生成
- 参照画像 をアップロード
- 「テクスチャ 生成」を 実行
- RGBマップがモデルに 適用
テキストから 生成
- キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を 選択
- プロンプト 入力(例:「木製 のキノコ」)
- 生成 テクスチャを 適用
マジックブラシ
💡 不良 テクスチャ 部分 をAIで 修復
- カメラコントロールで 修正角度 を 固定
- デフォルトorカスタムプロンプトを 選択
- 再現度 スライダーでAIの 創造性 を 調整
- 満足 するまで 複数生成可能
- プレビューから 最適 テクスチャを 選択
- ブラシで 修正範囲 を 指定
- 「テクスチャ 保存」を 忘 れずに
PBR 生成
- 物理的 に 正確 な 反射特性 を 持 つ PBR マテリアルを 作成 し、リアルな 表面 レンダリングを 実現 します。
- メタリック 感 と 粗 さのディテールを 追加 します。
- ワンクリックモデルには、デフォルトで 完全 な PBR マップが 含 まれています。
リギング
💡 モデルにリグを 組 み、アニメーションを 追加 できます。理想的 には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに 対応 しています。
💡 オープンソース 技術 UniRig の 詳細 については、UniRig オープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。
使用方法
- アセットからモデルを 選択
- 「自動 リグ」で 骨格 とスキンウェイトを 生成
- アニメーションプリセットを 選択可能
- .fbx/.glb 形式 でエクスポート
スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルに 特殊効果 を 付加
現在 のスタイルオプション