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トリポスタジオ チュートリアル

  • **日本語 **

💡 翻訳 の 誤 りがあった 場合、Tripo チームはお 詫 びし、誤 りの 修正 にご 協力 いただければ 幸 いです。 support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai までご 連絡 ください。

ようこそ!新世代 3Dクリエイション「Tripo Studio」へ


AI 統合型 ワークスペースで 全 てがここに 集約


新 デザインのインターフェースに7つの 機能 タブを 追加:

  • 【生成】モデル 生成
  • 【概要】プロジェクト 管理
  • 【セグメンテーション】自動部品分離
  • 【リトポロジー】最適 メッシュ 生成
  • 【テクスチャー】質感設定
  • 【リギング】骨組設定
  • 【スタイライズ】芸術効果

7つのタブの 使 い 方 をそれぞれご 説明 します。デモ 画像 は 最終 リリース 版 と 若干異 なる 場合 があります。正確 な 操作感 をご 希望 の 場合 は、ライブバージョンをご 確認 ください。

生成 する

💡 ここから 始 めましょう

3D 生成機能 の 新 アップデート

バッチ3D 生成

  • 新機能「バッチ3D 生成」で 最大 10 枚 の 画像(各 5MB 未満)を 一括 アップロード 可能
  • 複数 の3Dモデルを 効率的 に 作成 したい 場合 に 最適

スマートローポリ 生成

  • 手作業 のような 精密 さでローポリゴンモデルを 自動生成
  • 従来 のリトポロジー 手法 より 優 れた 仕上 がり

トポロジー 選択

  • クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー 形式 を 選択可能
  • 制作 パイプラインや 出力形式 に 応 じて 最適 な 設定 を

パーツ 別生成機能

  • 「構築&リファイン」モード 選択時 に「パーツ 別生成」を 有効化可能
  • 生成後 のモデルが 自動的 にパーツ 分 けされた 状態 で 出力 されます

つの 生成 モード

ワンクリックでテクスチャ 付 きモデルが 瞬時 に 生成 され、すぐに 使用可能

💡 最小限 の 構成 で 高速 かつ 高品質 の 結果 が 必要 な 場合 は、このモードを 使用 します。

  1. 画像 をアップロードするか、プロンプトを 入力 します。
  2. 完全 にテクスチャ 化 された、PBR 対応 の 3D モデルを 即座 に 生成 します。

構築 と 改良: ベースモデルから 始 めて、後 で 編集 する

💡 生成前 に「パーツ 単位 で 生成」を 有効 にすることができます。生成 されるモデルは 自動的 にパーツに 分割 され、編集 が 容易 になります。

  1. テクスチャなしのベースモデルから 始 めます。
  2. パーツをセグメント 化 して 編集 します。
  3. メッシュに 満足 したら、テクスチャリングに 進 みます。

概要

💡 モデルに 関 するすべてを 把握 します。

モデル 情報

  • モデルの 作成者・アバター・生成日時 を 確認可能
  • タスクIDをダブルクリックでモデル 名 を 編集
  • 現在 の 公開設定(非公開/公開)を 表示
  • セグメンテーション/テクスチャ/自動 リグの 実施状況 をアイコンで 表示(実施済 みの 場合 アイコン 点灯)

右 サイドバー

アセット

  • 「マイアセット」と「コレクション」を 管理
  • 生成 したモデルは「マイアセット」に 自動保存
  • お 気 に 入 りモデルを「コレクション」に 追加可能(後 から 簡単 にアクセス)
  • ローカル3Dファイルのアップロード 機能(近日公開)
  • モデルにカーソルを 合 わせて「即時 コレクション 追加」「削除」「詳細確認」

プロパティ

  • パーツ 名 をダブルクリックで 変更
  • パーツの 表示/非表示切 り 替 えや 削除 が 可能
  • 選択 したパーツをXYZ 軸 で 移動・回転・拡大縮小
  • ワンクリックでPBRマテリアルを 適用 し、金属質感・粗 さを 調整

履歴

  • 作業工程 を 全 て 自動記録
  • 特定 の 工程 をクリックでプレビュー 可能
  • 過去 バージョンを 復元 したり、別名 で 保存可能

接地 プレーン

  • 補助的 な 位置決 めと 測定 に 使用 されるグリッド 対応 の 基準面。
  • 操作 や 表示 を 容易 にするために、オン/オフを 切 り 替 えることができます。

セグメンテーション

💡 モデルを 複数 のパーツに 分割 すると、後続 の 編集作業 が 簡単 になります。

💡 セグメンテーション 生成 モデル HoloPart の 詳細 については、HoloPart のオープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。

詳細設定方法

  1. アセットパネルで 対象 モデルを 選択
  2. 「分割開始」をクリック→ 処理完了 まで 待機
  3. 色分 けされたパーツを 確認

パーツ 編集 ツール

💡 各操作後 は 必 ず 左下 の「確定」をクリック

ブラシ 機能



  • 追加/削除 したい 領域 をブラシで 塗 りつぶし→ 確定
  • 大 まかな 範囲指定 が 効率的
  • スポイトで 既存 パーツを 選択 →ブラシ 塗布 で 同色領域 を 一括変更
  • ブラシサイズは 自由調整

パーツ 追加

  • パーツ 数 が 不足 する 場合「新規 パーツ 追加」を 選択
  • 新色 を 割 り 当 ててブラシで 領域指定

統合機能

  • サイドバーorモデル 上 でCtrl+クリックで 複数 パーツ 選択 →「統合」


自動補完

  • パーツ 形状 が 不完全 な 場合「形状補完」で 自動修復

リトポロジー

💡 セグメンテーションが 完了 したら、リトポロジーに 進 みます。このプロセスは、モデル 全体 に 適用 することも、選択 した 部分 のみに 適用 することもできます。

オプション 設定

スマートローポリ

  • 手作業 レベルの 精密 さでローポリゴンモッシュを 生成
  • シンプルな 形状推奨

トポロジー 設定

  • クアッドベース/トライアングルベースを 選択
  • 制作 パイプラインに 応 じて 最適化

ポリゴン 数制限

  • リアルタイム 用途向 けに 面数 を 制限
  • ゲーム 開発等 に 最適

特定領域 のみ 処理

  • プロパティパネルでパーツ 選択
  • モデル 上 でCtrl+クリックで 複数選択可能

テクスチャ

💡 モデルのテクスチャを 生成 または 編集 します。

テクスチャ 生成

💡 未加工 モデルにも 質感 を 付与可能

画像 から 生成

  1. 参照画像 をアップロード
  2. 「テクスチャ 生成」を 実行
  3. RGBマップがモデルに 適用

テキストから 生成

  1. キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を 選択
  2. プロンプト 入力(例:「木製 のキノコ」)
  3. 生成 テクスチャを 適用

マジックブラシ

💡 不良 テクスチャ 部分 をAIで 修復

  1. カメラコントロールで 修正角度 を 固定
  2. デフォルトorカスタムプロンプトを 選択
  3. 再現度 スライダーでAIの 創造性 を 調整
  4. 満足 するまで 複数生成可能
  5. プレビューから 最適 テクスチャを 選択
  6. ブラシで 修正範囲 を 指定
  7. 「テクスチャ 保存」を 忘 れずに

PBR 生成

  • 物理的 に 正確 な 反射特性 を 持 つ PBR マテリアルを 作成 し、リアルな 表面 レンダリングを 実現 します。
  • メタリック 感 と 粗 さのディテールを 追加 します。
  • ワンクリックモデルには、デフォルトで 完全 な PBR マップが 含 まれています。

リギング

💡 モデルにリグを 組 み、アニメーションを 追加 できます。理想的 には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに 対応 しています。

💡 オープンソース 技術 UniRig の 詳細 については、UniRig オープンソース 発表 をご 覧 ください。または、GitHub でコードをご 覧 ください。

使用方法

  1. アセットからモデルを 選択
  2. 「自動 リグ」で 骨格 とスキンウェイトを 生成
  3. アニメーションプリセットを 選択可能
  4. .fbx/.glb 形式 でエクスポート

スタイライズ

💡 ワンクリックでモデルに 特殊効果 を 付加

現在 のスタイルオプション

  • ボクセル 風
  • LEGO 風
  • フィギュア 風