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¡Hola! Te damos la bienvenida al nuevo Tripo Studio, tu espacio de trabajo 3D con IA todo en uno.
En la interfaz rediseñada encontrarás siete nuevas pestañas:
Te guiaremos a través del uso de cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para una experiencia más precisa.
| No. | Nombre de la Pestaña | Función | Características Clave |
|---|---|---|---|
| 1 | Generar | Crear nuevos modelos 3D | Modos Un Clic y Construir y Refinar; carga por lotes de imágenes; Baja Poligonización Inteligente; topología de quads/tris |
| 2 | Vista General | Revisar la información del modelo | Obtén toda la información detallada de tu modelo en un solo lugar |
| 3 | Segmentación | Segmenta automáticamente los modelos en partes | HoloPart; fusionar/eliminar segmentos; ajustes de Pincel; deshacer/rehacer Historial; Completado de Partes |
| 4 | Retopología | Optimiza la topología de la malla | Remallado de Baja Poligonización Inteligente; opciones de quads vs. tris; límites de conteo de polígonos; por parte o modelo completo |
| 5 | Textura | Genera y edita texturas | Texturizado por parte o global; entradas impulsadas por imagen y texto; salida RGB con kit PBR opcional |
| 6 | Rigging | Rigging automático y animación de modelos estáticos | Autoesqueleto UniRig; pesaje de piel con un clic; preajustes de caminar/correr integrados; exportación .fbx/.glb |
| 7 | Estilización | Aplica diferentes estilos | Cambia fácilmente de estilo: voxel, LEGO y figurilla |
💡 Empieza aquí.
Generación 3D por Lotes
Generación 3D por Lotes.Baja Poligonización Inteligente
Topología
Generar en Partes
Construir y Refinar, puedes seleccionar Generar en Partes antes de la generación del modelo.Un Clic: Modelo Texturizado al Instante, Listo para Usar
💡 Usa este modo cuando necesites resultados rápidos, de alta calidad y con una configuración mínima.
Construir y Refinar: Empieza con un Modelo Base, Edita Después
💡 Puedes habilitar
Generar en Partesantes de generar. El modelo resultante tendrá automáticamente las partes segmentadas para una fácil edición.
💡 Conoce todo sobre tu modelo.
ID de Tarea para personalizar el nombre del modelo.Privado.Segmentación, Textura o Rigging Automático. Si es así, el icono correspondiente se iluminará.Activos
Mis Activos y Coleccionado.Mis Activos.Mis Activos o Galería y encontrarlos en Coleccionado.Información del Modelo pasando el cursor por encima del modelo.
Propiedades
Trasladar, Rotar y Escalar a lo largo de sus ejes X, Y y Z.Metálico y Rugosidad.
Historial
Restaurar esta Versión o Guardar como Nueva Versión.
Plano Base
💡 Segmenta tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulta el anuncio de código abierto de HoloPart, o explora el código en GitHub.
Activos.Empezar Segmentación y espera la barra de progreso.💡 Después de completar cada operación, no olvides hacer clic en
Confirmaren la esquina inferior izquierda.
Pincel
Añadir Parte
Fusionar
Barra Lateral Izquierda (o Ctrl+clic en el modelo) para seleccionar múltiples partes que desees fusionar.Fusionar.Completado de Partes
Completado de Partes para rellenar automáticamente la geometría que falta.💡 Una vez completada la segmentación, puedes pasar a
Retopología. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a partes seleccionadas.
Baja Poligonización Inteligente
Topología
Conteo de Polígonos
Propiedades en la Barra Lateral Derecha.💡 Genera o edita la textura de tu modelo.
💡 Actualiza la textura de tu modelo o aplica una a un modelo sin texturizar.
Imagen a Textura
Generar Textura.Texto a Textura
Bombilla para elegir Preajuste de Palabras Clave (por ejemplo, "Madera" y "Arañazos").Pincel Mágico
💡 Si algunas áreas de la textura tienen fallos, puedes generar nuevas texturas a partir del prompt y luego usar el pincel para corregir las imperfecciones.
Control de Cámara para ajustar el ángulo de tu modelo a la posición de reparación deseada. Vuelve a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.Fuerza de Creatividad. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.Vista Previa de Referencia, elige la textura que mejor se adapte a tus necesidades.Guardar Textura.
Generador PBR
Metálico y Rugosidad.Un Clic ya incluyen mapas PBR completos por defecto.
💡 Riggea tu modelo y añade animación. Idealmente, soporta el rigging para cualquier modelo con forma de criatura.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestra tecnología de código abierto, UniRig, consulta el anuncio de código abierto de UniRig, o explora el código en GitHub.
Activos, elige el modelo que quieres riggear.Rigging Automático, y construirá un esqueleto y pesos de piel para tu modelo.💡 Puedes aplicar estilos a tu modelo con solo un clic.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.