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¡Hola! Te damos la bienvenida al nuevo Tripo Studio, tu espacio de trabajo 3D con IA todo en uno.
En la interfaz rediseñada encontrarás siete nuevas pestañas:
Te guiaremos a través del uso de cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para una experiencia más precisa.
No. | Nombre de la Pestaña | Función | Características Clave |
---|---|---|---|
1 | Generar | Crear nuevos modelos 3D | Modos Un Clic y Construir y Refinar; carga por lotes de imágenes; Baja Poligonización Inteligente; topología de quads/tris |
2 | Vista General | Revisar la información del modelo | Obtén toda la información detallada de tu modelo en un solo lugar |
3 | Segmentación | Segmenta automáticamente los modelos en partes | HoloPart; fusionar/eliminar segmentos; ajustes de Pincel; deshacer/rehacer Historial; Completado de Partes |
4 | Retopología | Optimiza la topología de la malla | Remallado de Baja Poligonización Inteligente; opciones de quads vs. tris; límites de conteo de polígonos; por parte o modelo completo |
5 | Textura | Genera y edita texturas | Texturizado por parte o global; entradas impulsadas por imagen y texto; salida RGB con kit PBR opcional |
6 | Rigging | Rigging automático y animación de modelos estáticos | Autoesqueleto UniRig; pesaje de piel con un clic; preajustes de caminar/correr integrados; exportación .fbx/.glb |
7 | Estilización | Aplica diferentes estilos | Cambia fácilmente de estilo: voxel, LEGO y figurilla |
💡 Empieza aquí.
Generación 3D por Lotes
Generación 3D por Lotes
.Baja Poligonización Inteligente
Topología
Generar en Partes
Construir y Refinar
, puedes seleccionar Generar en Partes
antes de la generación del modelo.Un Clic: Modelo Texturizado al Instante, Listo para Usar
💡 Usa este modo cuando necesites resultados rápidos, de alta calidad y con una configuración mínima.
Construir y Refinar: Empieza con un Modelo Base, Edita Después
💡 Puedes habilitar
Generar en Partes
antes de generar. El modelo resultante tendrá automáticamente las partes segmentadas para una fácil edición.
💡 Conoce todo sobre tu modelo.
ID de Tarea
para personalizar el nombre del modelo.Privado
.Segmentación
, Textura
o Rigging Automático
. Si es así, el icono correspondiente se iluminará.Activos
Mis Activos
y Coleccionado
.Mis Activos
.Mis Activos
o Galería
y encontrarlos en Coleccionado
.Información del Modelo
pasando el cursor por encima del modelo.Propiedades
Trasladar
, Rotar
y Escalar
a lo largo de sus ejes X, Y y Z.Metálico
y Rugosidad
.Historial
Restaurar esta Versión
o Guardar como Nueva Versión
.Plano Base
💡 Segmenta tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulta el anuncio de código abierto de HoloPart, o explora el código en GitHub.
Activos
.Empezar Segmentación
y espera la barra de progreso.💡 Después de completar cada operación, no olvides hacer clic en
Confirmar
en la esquina inferior izquierda.
Pincel
Confirmar
.Cuentagotas
para hacer clic en la parte deseada, y luego cualquier área sobre la que pintes se convertirá en la parte seleccionada.Tamaño del Pincel
.Añadir Parte
Añadir Parte
.Pincel
, selecciona el color de la nueva parte y empieza a pintar para crear la nueva parte.Fusionar
Barra Lateral Izquierda
(o Ctrl+clic en el modelo) para seleccionar múltiples partes que desees fusionar.Fusionar
.Completado de Partes
Completado de Partes
para rellenar automáticamente la geometría que falta.💡 Una vez completada la segmentación, puedes pasar a
Retopología
. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a partes seleccionadas.
Baja Poligonización Inteligente
Topología
Conteo de Polígonos
Propiedades
en la Barra Lateral Derecha
.💡 Genera o edita la textura de tu modelo.
💡 Actualiza la textura de tu modelo o aplica una a un modelo sin texturizar.
Imagen a Textura
Generar Textura
.Texto a Textura
Bombilla
para elegir Preajuste de Palabras Clave
(por ejemplo, "Madera" y "Arañazos").Pincel Mágico
💡 Si algunas áreas de la textura tienen fallos, puedes generar nuevas texturas a partir del prompt y luego usar el pincel para corregir las imperfecciones.
Control de Cámara
para ajustar el ángulo de tu modelo a la posición de reparación deseada. Vuelve a hacer clic en Control de Cámara
para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.Fuerza de Creatividad
. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.Vista Previa de Referencia
, elige la textura que mejor se adapte a tus necesidades.Guardar Textura
.Generador PBR
Metálico
y Rugosidad
.Un Clic
ya incluyen mapas PBR completos por defecto.💡 Riggea tu modelo y añade animación. Idealmente, soporta el rigging para cualquier modelo con forma de criatura.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestra tecnología de código abierto, UniRig, consulta el anuncio de código abierto de UniRig, o explora el código en GitHub.
Activos
, elige el modelo que quieres riggear.Rigging Automático
, y construirá un esqueleto y pesos de piel para tu modelo.💡 Puedes aplicar estilos a tu modelo con solo un clic.