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Tutorial de Tripo Studio

💡Lo sentimos si hay alguna imprecisión en la traducción. Agradecemos tus sugerencias de mejora. Por favor, contacta a support@tripo3d.ai.


¡Hola! Te damos la bienvenida al nuevo Tripo Studio, tu espacio de trabajo 3D con IA todo en uno.


En la interfaz rediseñada encontrarás siete nuevas pestañas:

  • Generar
  • Vista General
  • Segmentación
  • Retopología
  • Textura
  • Rigging
  • Estilización

Te guiaremos a través del uso de cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para una experiencia más precisa.

No.Nombre de la PestañaFunciónCaracterísticas Clave
1GenerarCrear nuevos modelos 3DModos Un Clic y Construir y Refinar; carga por lotes de imágenes; Baja Poligonización Inteligente; topología de quads/tris
2Vista GeneralRevisar la información del modeloObtén toda la información detallada de tu modelo en un solo lugar
3SegmentaciónSegmenta automáticamente los modelos en partesHoloPart; fusionar/eliminar segmentos; ajustes de Pincel; deshacer/rehacer Historial; Completado de Partes
4RetopologíaOptimiza la topología de la mallaRemallado de Baja Poligonización Inteligente; opciones de quads vs. tris; límites de conteo de polígonos; por parte o modelo completo
5TexturaGenera y edita texturasTexturizado por parte o global; entradas impulsadas por imagen y texto; salida RGB con kit PBR opcional
6RiggingRigging automático y animación de modelos estáticosAutoesqueleto UniRig; pesaje de piel con un clic; preajustes de caminar/correr integrados; exportación .fbx/.glb
7EstilizaciónAplica diferentes estilosCambia fácilmente de estilo: voxel, LEGO y figurilla

1️⃣ Generar

💡 Empieza aquí.

Nuevas Características

Generación 3D por Lotes

  • Ahora puedes cargar hasta 10 imágenes a la vez (cada una de menos de 5MB) usando la nueva función Generación 3D por Lotes.
  • Perfecto para generar rápidamente múltiples modelos 3D de una sola vez.

Baja Poligonización Inteligente

  • Produce modelos de baja poligonización con precisión artesanal.
  • Ofrece mejores resultados que los métodos tradicionales de retopología.

Topología

  • Elige entre topología basada en quads o en triángulos.
  • Dependiendo de tu flujo de trabajo o necesidades de exportación.

Generar en Partes

  • Si eliges Construir y Refinar, puedes seleccionar Generar en Partes antes de la generación del modelo.
  • El modelo resultante tendrá automáticamente sus partes ya segmentadas.

Dos Modos de Generación

Un Clic: Modelo Texturizado al Instante, Listo para Usar

💡 Usa este modo cuando necesites resultados rápidos, de alta calidad y con una configuración mínima.

  1. Sube una imagen o introduce un prompt.
  2. Genera instantáneamente un modelo 3D completamente texturizado y listo para PBR.

Construir y Refinar: Empieza con un Modelo Base, Edita Después

💡 Puedes habilitar Generar en Partes antes de generar. El modelo resultante tendrá automáticamente las partes segmentadas para una fácil edición.

  1. Comienza con un modelo base sin texturizar.
  2. Segmenta las partes y edita.
  3. Pasa al texturizado una vez que estés satisfecho con la malla.

2️⃣ Vista General

💡 Conoce todo sobre tu modelo.

Información del Modelo

  • Puedes ver el creador original del modelo, el avatar personal y el tiempo de generación.
  • Haz doble clic en ID de Tarea para personalizar el nombre del modelo.
  • Ahora mostrará si el modelo es actualmente Privado.
  • Los tres iconos funcionales indican si el modelo ha pasado por Segmentación, Textura o Rigging Automático. Si es así, el icono correspondiente se iluminará.

Barra Lateral Derecha

Activos

  • Incluye Mis Activos y Coleccionado.
  • Tus modelos generados aparecerán en Mis Activos.
  • Puedes coleccionar tus modelos favoritos de Mis Activos o Galería y encontrarlos en Coleccionado.
  • Es posible cargar tus archivos de modelos 3D locales en Tripo. (Próximamente)
  • Recopila, elimina y visualiza rápidamente la Información del Modelo pasando el cursor por encima del modelo.

Propiedades

  • Cambia el nombre de la parte haciendo doble clic.
  • Puedes hacer que la capa de una parte sea invisible o eliminarla directamente.
  • Una vez seleccionada una parte, puedes Trasladar, Rotar y Escalar a lo largo de sus ejes X, Y y Z.
  • Ahora puedes activar/desactivar PBR con un solo clic, y ajustar la configuración de Metálico y Rugosidad.

Historial

  • Cada paso importante que das se registra aquí.
  • Haz clic para previsualizar el paso del historial seleccionado.
  • Después de hacer clic en un submenú de paso, puedes elegir Restaurar esta Versión o Guardar como Nueva Versión.

Plano Base

  • Un plano de referencia con cuadrícula utilizado para facilitar el posicionamiento y la medición.
  • Puedes elegir activarlo o desactivarlo, para facilitar la operación o la visualización.

3️⃣ Segmentación

💡 Segmenta tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.

💡 Para una mirada en profundidad a nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulta el anuncio de código abierto de HoloPart, o explora el código en GitHub.

Cómo Usar

  1. Selecciona tu modelo en el panel de Activos.
  2. Haz clic en Empezar Segmentación y espera la barra de progreso.
  3. Las partes aparecen en colores distintos.

Refina tus Segmentos

💡 Después de completar cada operación, no olvides hacer clic en Confirmar en la esquina inferior izquierda.

Pincel



  • Pinta sobre las áreas que quieras añadir o eliminar de una parte, y luego Confirmar.
  • Concéntrate en trazos amplios.
  • Usa el Cuentagotas para hacer clic en la parte deseada, y luego cualquier área sobre la que pintes se convertirá en la parte seleccionada.
  • Arrastra para ajustar el Tamaño del Pincel.

Añadir Parte



  • Si crees que no hay suficientes partes, haz clic en Añadir Parte.
  • Haz clic en el Pincel, selecciona el color de la nueva parte y empieza a pintar para crear la nueva parte.

Fusionar

  • Haz clic izquierdo en las partes de la Barra Lateral Izquierda (o Ctrl+clic en el modelo) para seleccionar múltiples partes que desees fusionar.
  • Haz clic en Fusionar.

Completado de Partes

  • Si una o varias partes parecen incompletas después de la edición, haz clic en Completado de Partes para rellenar automáticamente la geometría que falta.

4️⃣ Retopología

💡 Una vez completada la segmentación, puedes pasar a Retopología. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a partes seleccionadas.

Opciones Disponibles

Baja Poligonización Inteligente

  • Produce mallas de baja poligonización con precisión artesanal.
  • Se recomiendan entradas simples.

Topología

  • Elige entre remallado basado en quads o en triángulos.
  • Dependiendo de tus necesidades de flujo de trabajo.

Conteo de Polígonos

  • Aplica las restricciones clásicas de límite de caras de recuento de polígonos.
  • Mantén los activos optimizados para uso en tiempo real.

Para Retopologizar Áreas Específicas

  • Selecciona una o más partes desde las Propiedades en la Barra Lateral Derecha.
  • O Ctrl+clic directamente en el modelo para seleccionar múltiples partes.

5️⃣ Textura

💡 Genera o edita la textura de tu modelo.

Generación de Texturas

💡 Actualiza la textura de tu modelo o aplica una a un modelo sin texturizar.

Imagen a Textura

  1. Sube una imagen de referencia.
  2. Haz clic en Generar Textura.
  3. La salida es un mapa RGB aplicado al modelo.

Texto a Textura

  1. Haz clic en el Bombilla para elegir Preajuste de Palabras Clave (por ejemplo, "Madera" y "Arañazos").
  2. Introduce un prompt (por ejemplo, "una seta de madera").
  3. Obtén una textura basada en tu entrada.

Pincel Mágico

💡 Si algunas áreas de la textura tienen fallos, puedes generar nuevas texturas a partir del prompt y luego usar el pincel para corregir las imperfecciones.

  1. Desbloquea Control de Cámara para ajustar el ángulo de tu modelo a la posición de reparación deseada. Vuelve a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.
  2. Opta por el prompt predeterminado o escribe el prompt de textura que te gustaría generar.
  3. Ajusta la Fuerza de Creatividad. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.
  4. Puedes generar múltiples texturas repetidamente hasta que estés satisfecho.
  5. Desde Vista Previa de Referencia, elige la textura que mejor se adapte a tus necesidades.
  6. Pinta para cambiar las áreas que necesitan reparación o reemplazo de textura.
  7. No olvides hacer clic en Guardar Textura.

Generador PBR

  • Crea materiales PBR con propiedades de reflectancia físicamente precisas para una representación auténtica de la superficie.
  • Añade detalles Metálico y Rugosidad.
  • Los modelos Un Clic ya incluyen mapas PBR completos por defecto.

6️⃣ Rigging

💡 Riggea tu modelo y añade animación. Idealmente, soporta el rigging para cualquier modelo con forma de criatura.

💡 Para una mirada en profundidad a nuestra tecnología de código abierto, UniRig, consulta el anuncio de código abierto de UniRig, o explora el código en GitHub.

Cómo Usar

  1. En Activos, elige el modelo que quieres riggear.
  2. Haz clic en Rigging Automático, y construirá un esqueleto y pesos de piel para tu modelo.
  3. Después del rigging, puedes elegir un preajuste de animación.
  4. Exporta como .fbx o .glb para tu motor.

7️⃣ Estilización

💡 Puedes aplicar estilos a tu modelo con solo un clic.

Opciones Actuales

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurilla