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Tripo Studio 教程

欢迎来到全新的 Tripo Studio——你的一站式 AI 3D 创作工作流。


在全新的界面中,我们带来了七个新模块,帮你更好地掌控 3D 创作过程:

  • 生成 (Generate)
  • 概览 (Overview)
  • 拆分 (Segmentation)
  • 重拓扑 (Retopology)
  • 纹理 (Texture)
  • 绑骨 (Rigging)
  • 风格化 (Stylization)

接下来,我们将详细为你介绍这七个模块的用法。部分演示图片可能与最终发布版本略有差异,请以实际线上版本为准,以获得最准确的体验。

1️⃣ 生成

💡 模型生成从这里开始。

新增功能

批量生成 3D

  • 通过全新的 批量生成3D 功能,你现在可以一次性上传多达 10 张图片(每张图片小于 5MB)。
  • 帮你快速生成多个 3D 模型。

智能低模

  • 生成媲美手动拓扑的极速低模生成。
  • 效果优于传统重拓扑。

拓扑结构

  • 现在拓扑可以选择四边形或三角形。
  • 可以根据后续的工作流程或导出需求调整。

拆分部件

  • 如果你选择了 白模起步 模式,可以在模型生成前勾选 拆分部件
  • 将会纹理直出按部件拆分的模型。

两种生成模式

纹理直出:立刻生成全贴图模型,开箱即用

💡 适合简洁操作,快速获取高质量结果。

  1. 上传图片或输入提示词。
  2. 立即生成一个贴图完整并支持 PBR 材质的 3D 模型。

白模起步:从基础模型开始,用于后续编辑

💡 你可以在生成前启用 拆分部件,这样生成的模型会自带已拆分好的部件,方便后续编辑。

  1. 生成的基础模型不含有贴图。
  2. 可选择拆分并编辑模型的各个部件。
  3. 对网格调整至满意后,可选择贴图操作。

2️⃣ 概览

💡 全面掌握你的模型信息。

模型详情

  • 你可以查看模型的原创者、个人头像和生成时间。
  • 双击 task_id 可以自定义模型名称。
  • 现在会显示模型当前是否处于 私密模式
  • 三个功能图标分别代表是否有 模型拆分纹理生成骨骼绑定 操作。如是,对应图标将会亮起。

右侧边栏

资产

  • 包含 我的资产已收藏 两部分。
  • 你生成的模型都会出现在 我的资产 里。
  • 你可以从 我的资产画廊 中收藏喜欢的模型,将会显示在 已收藏 中。
  • 上传本地 3D 模型文件到 Tripo。(敬请期待)
  • 将光标悬停在模型上,可以快速进行 收藏删除 操作或查看 模型信息

属性

  • 双击部件名称即可重命名。
  • 你可以将某个部件的图层设为不可见,或者直接删除该部件。
  • 选中某个部件后,你可以对它进行 X、Y、Z 轴的 立体位移旋转拉伸 操作。
  • 现在你可以一键开关 PBR,并调整 金属度粗糙度

历史记录

  • 你的每一个重要操作都会在这里被记录下来。
  • 点击即可预览选中的历史步骤。
  • 点击某个记录的子菜单后,你可以选择 还原此版本保存为新模型

基面

  • 是用于辅助定位和测量的一个带有网格的参考平面。
  • 你可以选择打开或关闭,以方便操作或浏览。

3️⃣ 拆分

💡 将你的模型拆分成不同的部件,后续编辑更轻松。

💡 欢迎了解 HoloPart,我们的智能拆件生成模型。可前往查看 HoloPart 开源公告,或直接访问 GitHub

使用方法

  1. 资产 面板中选择一个模型。
  2. 点击 开始拆分 并等待进度条完成。
  3. 拆分后的部件将显示不同颜色。

优化拆分效果

💡 请注意,每一项操作完成后,请务必点击左下角的 确认 按钮。

画笔



  • 涂抹你想要添加或移除的区域,然后点击 确认
  • 无需在边缘花费太多时间,只需大致涂抹。我们的部件补全算法会无缝处理细节瑕疵。
  • 你可以使用 取色器 点击想要选中的部件,后续涂抹的区域就会融入你选定的部件。
  • 拖动即可调整 笔刷大小

添加部件

  • 如果你觉得部件数量不够,可以点击 添加部件
  • 点击 画笔,选中新部件的颜色,然后开始涂抹以创建新部件。

合并



  • 左侧边栏 左键点击(或按住 Ctrl 键在模型上点击)来多选你想要合并的部件。
  • 点击 合并

部分补全

  • 如果编辑后,某个或某些部件看起来不完整,点击 部分补全 即可自动填充缺失的几何体。

4️⃣ 重拓扑

💡 拆件完成后,你可以进行重拓扑。既可用于整个模型,也可只针对于选定的部件。

可用选项

智能低模

  • 生成媲美手动拓扑的智能低模。
  • 对于具有简单结构的模型效果更好。

拓扑类型

  • 选择基于四边形或三角形的网格重构。
  • 可针对于你的工作需求选择。

面数

  • 应用传统的多边形数量限制算法。
  • 为实时使用优化。

对特定区域进行拓扑重构

  • 右侧边栏属性 中选择一个或多个部件。
  • 或者直接在模型上按住 Ctrl 键后多选部件。

5️⃣ 贴图

💡 生成或编辑模型的贴图。

纹理生成

💡 更新模型的贴图,或为未贴图的模型应用新贴图。

图像转纹理

  1. 上传一张参考图片。
  2. 点击 生成纹理
  3. 输出应用在模型上的 RGB 贴图。

文本转贴图

  • 点击 灯泡 选择 提示词预设(例如,“木头”和“刮痕”)。
  • 输入一段提示词(例如,“一个木蘑菇”)。
  • 根据你的输入获取相应的纹理贴图。

局部重绘

💡 如果贴图局部有瑕疵,你可以根据提示词生成新贴图,然后涂抹修复。

  1. 解锁 相机锁定,调整模型至你想要修复部分的角度,然后再次点击 相机锁定 以锁定视角。即将生成的贴图会基于当前锁定的角度。
  2. 选择默认提示词,或者输入你想要生成的贴图提示词。
  3. 调整 创意强度。向左拖动增加和当前的一致性,向右移动增加更多创造性。
  4. 你可以反复生成多张贴图,直到满意为止。
  5. 参考预览 中选择一张你满意的贴图。
  6. 涂抹以更改需要修复或更换贴图的区域。
  7. 别忘了点击 保存纹理

PBR 生成器

  • 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染效果。
  • 添加 金属度粗糙度 细节。
  • 默认情况下,通过 纹理直出 创建的模型已包含完整的 PBR 贴图。

6️⃣ 绑骨

💡 绑定模型并添加动画,理想状态下支持所有类生物模型。

💡 深入了解 UniRig 可以查看 UniRig 开源公告,或前往 GitHub

使用方法

  1. 资产 中选择你想要绑定的模型。
  2. 点击 自动绑骨,将会自动为你的模型构建骨骼和蒙皮权重。
  3. 绑定完成后,可选择一个动画预设。
  4. 导出为 .fbx 或 .glb 格式,以供后续工作流使用。

7️⃣ 风格化

💡 只需轻轻一点,即可为你的模型应用不同的风格。

当前选项

  • 体素
  • 乐高
  • 晶格