Tripo Studio 教程
欢迎来到全新的 Tripo Studio——你的一站式 AI 3D 创作工作流。
在全新的界面中,我们带来了七个新模块,帮你更好地掌控 3D 创作过程:
- 生成 (Generate)
- 概览 (Overview)
- 拆分 (Segmentation)
- 重拓扑 (Retopology)
- 纹理 (Texture)
- 绑骨 (Rigging)
- 风格化 (Stylization)
接下来,我们将详细为你介绍这七个模块的用法。部分演示图片可能与最终发布版本略有差异,请以实际线上版本为准,以获得最准确的体验。
1️⃣ 生成
💡 模型生成从这里开始。
新增功能
批量生成 3D
- 通过全新的
批量生成3D 功能,你现在可以一次性上传多达 10 张图片(每张图片小于 5MB)。
- 帮你快速生成多个 3D 模型。
智能低模
- 生成媲美手动拓扑的极速低模生成。
- 效果优于传统重拓扑。
拓扑结构
- 现在拓扑可以选择四边形或三角形。
- 可以根据后续的工作流程或导出需求调整。
拆分部件
- 如果你选择了
白模起步 模式,可以在模型生成前勾选 拆分部件。
- 将会纹理直出按部件拆分的模型。
两种生成模式
纹理直出:立刻生成全贴图模型,开箱即用
💡 适合简洁操作,快速获取高质量结果。
- 上传图片或输入提示词。
- 立即生成一个贴图完整并支持 PBR 材质的 3D 模型。
白模起步:从基础模型开始,用于后续编辑
💡 你可以在生成前启用 拆分部件,这样生成的模型会自带已拆分好的部件,方便后续编辑。
- 生成的基础模型不含有贴图。
- 可选择拆分并编辑模型的各个部件。
- 对网格调整至满意后,可选择贴图操作。
2️⃣ 概览
💡 全面掌握你的模型信息。
模型详情
- 你可以查看模型的原创者、个人头像和生成时间。
- 双击
task_id 可以自定义模型名称。
- 现在会显示模型当前是否处于
私密模式。
- 三个功能图标分别代表是否有
模型拆分、纹理生成 或 骨骼绑定 操作。如是,对应图标将会亮起。
右侧边栏
资产
- 包含
我的资产 和 已收藏 两部分。
- 你生成的模型都会出现在
我的资产 里。
- 你可以从
我的资产 或 画廊 中收藏喜欢的模型,将会显示在 已收藏 中。
- 上传本地 3D 模型文件到 Tripo。(敬请期待)
- 将光标悬停在模型上,可以快速进行
收藏、删除 操作或查看 模型信息。
属性
- 双击部件名称即可重命名。
- 你可以将某个部件的图层设为不可见,或者直接删除该部件。
- 选中某个部件后,你可以对它进行 X、Y、Z 轴的
立体位移、旋转 和 拉伸 操作。
- 现在你可以一键开关 PBR,并调整
金属度 和 粗糙度。
历史记录
- 你的每一个重要操作都会在这里被记录下来。
- 点击即可预览选中的历史步骤。
- 点击某个记录的子菜单后,你可以选择
还原此版本 或 保存为新模型。
基面
- 是用于辅助定位和测量的一个带有网格的参考平面。
- 你可以选择打开或关闭,以方便操作或浏览。
3️⃣ 拆分
💡 将你的模型拆分成不同的部件,后续编辑更轻松。
💡 欢迎了解 HoloPart,我们的智能拆件生成模型。可前往查看 HoloPart 开源公告,或直接访问 GitHub。
使用方法
- 在
资产 面板中选择一个模型。
- 点击
开始拆分 并等待进度条完成。
- 拆分后的部件将显示不同颜色。
优化拆分效果
💡 请注意,每一项操作完成后,请务必点击左下角的 确认 按钮。
画笔
- 涂抹你想要添加或移除的区域,然后点击 `确认`。
- 无需在边缘花费太多时间,只需大致涂抹。我们的部件补全算法会无缝处理细节瑕疵。
- 你可以使用 `取色器` 点击想要选中的部件,后续涂抹的区域就会融入你选定的部件。
- 拖动即可调整 `笔刷大小`。
添加部件
- 如果你觉得部件数量不够,可以点击
添加部件。
- 点击
画笔,选中新部件的颜色,然后开始涂抹以创建新部件。
合并
- 在 `左侧边栏` 左键点击(或按住 Ctrl 键在模型上点击)来多选你想要合并的部件。
- 点击 `合并`。
部分补全
- 如果编辑后,某个或某些部件看起来不完整,点击
部分补全 即可自动填充缺失的几何体。
4️⃣ 重拓扑
💡 拆件完成后,你可以进行重拓扑。既可用于整个模型,也可只针对于选定的部件。
可用选项
智能低模
- 生成媲美手动拓扑的智能低模。
- 对于具有简单结构的模型效果更好。
拓扑类型
- 选择基于四边形或三角形的网格重构。
- 可针对于你的工作需求选择。
面数
对特定区域进行拓扑重构
- 在
右侧边栏 的 属性 中选择一个或多个部件。
- 或者直接在模型上按住 Ctrl 键后多选部件。
5️⃣ 贴图
💡 生成或编辑模型的贴图。
纹理生成
💡 更新模型的贴图,或为未贴图的模型应用新贴图。
图像转纹理
- 上传一张参考图片。
- 点击
生成纹理。
- 输出应用在模型上的 RGB 贴图。
文本转贴图
- 点击
灯泡 选择 提示词预设(例如,“木头”和“刮痕”)。
- 输入一段提示词(例如,“一个木蘑菇”)。
- 根据你的输入获取相应的纹理贴图。
局部重绘
💡 如果贴图局部有瑕疵,你可以根据提示词生成新贴图,然后涂抹修复。
- 解锁
相机锁定,调整模型至你想要修复部分的角度,然后再次点击 相机锁定 以锁定视角。即将生成的贴图会基于当前锁定的角度。
- 选择默认提示词,或者输入你想要生成的贴图提示词。
- 调整
创意强度。向左拖动增加和当前的一致性,向右移动增加更多创造性。
- 你可以反复生成多张贴图,直到满意为止。
- 在
参考预览 中选择一张你满意的贴图。
- 涂抹以更改需要修复或更换贴图的区域。
- 别忘了点击
保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染效果。
- 添加
金属度 和 粗糙度 细节。
- 默认情况下,通过
纹理直出 创建的模型已包含完整的 PBR 贴图。
6️⃣ 绑骨
💡 绑定模型并添加动画,理想状态下支持所有类生物模型。
💡 深入了解 UniRig 可以查看 UniRig 开源公告,或前往 GitHub。
使用方法
- 在
资产 中选择你想要绑定的模型。
- 点击
自动绑骨,将会自动为你的模型构建骨骼和蒙皮权重。
- 绑定完成后,可选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 格式,以供后续工作流使用。
7️⃣ 风格化
💡 只需轻轻一点,即可为你的模型应用不同的风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Tripo Studio 教程
欢迎来到全新的 Tripo Studio——你的一站式 AI 3D 创作工作流。
在全新的界面中,我们带来了七个新模块,帮你更好地掌控 3D 创作过程:
- 生成 (Generate)
- 概览 (Overview)
- 拆分 (Segmentation)
- 重拓扑 (Retopology)
- 纹理 (Texture)
- 绑骨 (Rigging)
- 风格化 (Stylization)
接下来,我们将详细为你介绍这七个模块的用法。部分演示图片可能与最终发布版本略有差异,请以实际线上版本为准,以获得最准确的体验。
1️⃣ 生成
💡 模型生成从这里开始。
新增功能
批量生成 3D
- 通过全新的
批量生成3D 功能,你现在可以一次性上传多达 10 张图片(每张图片小于 5MB)。
- 帮你快速生成多个 3D 模型。
智能低模
- 生成媲美手动拓扑的极速低模生成。
- 效果优于传统重拓扑。
拓扑结构
- 现在拓扑可以选择四边形或三角形。
- 可以根据后续的工作流程或导出需求调整。
拆分部件
- 如果你选择了
白模起步 模式,可以在模型生成前勾选 拆分部件。
- 将会纹理直出按部件拆分的模型。
两种生成模式
纹理直出:立刻生成全贴图模型,开箱即用
💡 适合简洁操作,快速获取高质量结果。
- 上传图片或输入提示词。
- 立即生成一个贴图完整并支持 PBR 材质的 3D 模型。
白模起步:从基础模型开始,用于后续编辑
💡 你可以在生成前启用 拆分部件,这样生成的模型会自带已拆分好的部件,方便后续编辑。
- 生成的基础模型不含有贴图。
- 可选择拆分并编辑模型的各个部件。
- 对网格调整至满意后,可选择贴图操作。
2️⃣ 概览
💡 全面掌握你的模型信息。
模型详情
- 你可以查看模型的原创者、个人头像和生成时间。
- 双击
task_id 可以自定义模型名称。
- 现在会显示模型当前是否处于
私密模式。
- 三个功能图标分别代表是否有
模型拆分、纹理生成 或 骨骼绑定 操作。如是,对应图标将会亮起。
右侧边栏
资产
- 包含
我的资产 和 已收藏 两部分。
- 你生成的模型都会出现在
我的资产 里。
- 你可以从
我的资产 或 画廊 中收藏喜欢的模型,将会显示在 已收藏 中。
- 上传本地 3D 模型文件到 Tripo。(敬请期待)
- 将光标悬停在模型上,可以快速进行
收藏、删除 操作或查看 模型信息。
属性
- 双击部件名称即可重命名。
- 你可以将某个部件的图层设为不可见,或者直接删除该部件。
- 选中某个部件后,你可以对它进行 X、Y、Z 轴的
立体位移、旋转 和 拉伸 操作。
- 现在你可以一键开关 PBR,并调整
金属度 和 粗糙度。
历史记录
- 你的每一个重要操作都会在这里被记录下来。
- 点击即可预览选中的历史步骤。
- 点击某个记录的子菜单后,你可以选择
还原此版本 或 保存为新模型。
基面
- 是用于辅助定位和测量的一个带有网格的参考平面。
- 你可以选择打开或关闭,以方便操作或浏览。
3️⃣ 拆分
💡 将你的模型拆分成不同的部件,后续编辑更轻松。
💡 欢迎了解 HoloPart,我们的智能拆件生成模型。可前往查看 HoloPart 开源公告,或直接访问 GitHub。
使用方法
- 在
资产 面板中选择一个模型。
- 点击
开始拆分 并等待进度条完成。
- 拆分后的部件将显示不同颜色。
优化拆分效果
💡 请注意,每一项操作完成后,请务必点击左下角的 确认 按钮。
画笔
- 涂抹你想要添加或移除的区域,然后点击 `确认`。
- 无需在边缘花费太多时间,只需大致涂抹。我们的部件补全算法会无缝处理细节瑕疵。
- 你可以使用 `取色器` 点击想要选中的部件,后续涂抹的区域就会融入你选定的部件。
- 拖动即可调整 `笔刷大小`。
添加部件
- 如果你觉得部件数量不够,可以点击
添加部件。
- 点击
画笔,选中新部件的颜色,然后开始涂抹以创建新部件。
合并
- 在 `左侧边栏` 左键点击(或按住 Ctrl 键在模型上点击)来多选你想要合并的部件。
- 点击 `合并`。
部分补全
- 如果编辑后,某个或某些部件看起来不完整,点击
部分补全 即可自动填充缺失的几何体。
4️⃣ 重拓扑
💡 拆件完成后,你可以进行重拓扑。既可用于整个模型,也可只针对于选定的部件。
可用选项
智能低模
- 生成媲美手动拓扑的智能低模。
- 对于具有简单结构的模型效果更好。
拓扑类型
- 选择基于四边形或三角形的网格重构。
- 可针对于你的工作需求选择。
面数
对特定区域进行拓扑重构
- 在
右侧边栏 的 属性 中选择一个或多个部件。
- 或者直接在模型上按住 Ctrl 键后多选部件。
5️⃣ 贴图
💡 生成或编辑模型的贴图。
纹理生成
💡 更新模型的贴图,或为未贴图的模型应用新贴图。
图像转纹理
- 上传一张参考图片。
- 点击
生成纹理。
- 输出应用在模型上的 RGB 贴图。
文本转贴图
- 点击
灯泡 选择 提示词预设(例如,“木头”和“刮痕”)。
- 输入一段提示词(例如,“一个木蘑菇”)。
- 根据你的输入获取相应的纹理贴图。
局部重绘
💡 如果贴图局部有瑕疵,你可以根据提示词生成新贴图,然后涂抹修复。
- 解锁
相机锁定,调整模型至你想要修复部分的角度,然后再次点击 相机锁定 以锁定视角。即将生成的贴图会基于当前锁定的角度。
- 选择默认提示词,或者输入你想要生成的贴图提示词。
- 调整
创意强度。向左拖动增加和当前的一致性,向右移动增加更多创造性。
- 你可以反复生成多张贴图,直到满意为止。
- 在
参考预览 中选择一张你满意的贴图。
- 涂抹以更改需要修复或更换贴图的区域。
- 别忘了点击
保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染效果。
- 添加
金属度 和 粗糙度 细节。
- 默认情况下,通过
纹理直出 创建的模型已包含完整的 PBR 贴图。
6️⃣ 绑骨
💡 绑定模型并添加动画,理想状态下支持所有类生物模型。
💡 深入了解 UniRig 可以查看 UniRig 开源公告,或前往 GitHub。
使用方法
- 在
资产 中选择你想要绑定的模型。
- 点击
自动绑骨,将会自动为你的模型构建骨骼和蒙皮权重。
- 绑定完成后,可选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 格式,以供后续工作流使用。
7️⃣ 风格化
💡 只需轻轻一点,即可为你的模型应用不同的风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.