现有资产驱动的 Unity 可探索城市
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
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创建 Three.js 瀑布场景,包含流水、水雾、岩石和清晰尺度,以灯光和镜头突出水流运动。
创建可以环绕和缩放的 3D 体素世界,加入自主运动,让世界鲜活起来,自行选择环境与居民。
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构建第一人称 3D 海洋沙盒,加入波浪、雨滴和环境光,让用户从沉浸式镜头探索水面。
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用于生成围绕电脑工作站的可探索 3D 房间的一次性可复用提示词,要求单文件 HTML、Three.js 和仅使用程序化几何体。
一个可复用的程序化 3D 建模和传送门逻辑提示,用于构建一扇可走过的门,它会打开到一间教室,且没有切换、淡出或加载界面。
一个可复用的 3D 网页提示词:用 Three.js 构建可探索的日本郊区街道,包含完整 3D 场景并采用手绘动漫背景风格。
描述视觉焦点、空间尺度和镜头运动。补充时间、灯光与几个独特细节,为世界营造明确的氛围。
学习案例背后的制作方法。