Prompt Claude Opus 5 mô phỏng bàn tay robot 3D tương tác
Tôi giao cho 9 cấu hình mô hình/suy luận cùng một prompt một lượt: dựng mô phỏng bàn tay robot 3D tương tác.
Ý tưởng 3D mới, cập nhật mỗi ngày
Dùng các prompt 3D có nguồn tham chiếu này làm điểm khởi đầu, điều chỉnh và thử cùng một ý tưởng với GPT-6 Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình bạn dùng.
Tôi giao cho 9 cấu hình mô hình/suy luận cùng một prompt một lượt: dựng mô phỏng bàn tay robot 3D tương tác.
Dùng PDF sơ đồ để sửa mạch trong KiCad, đi dây PCB hai lớp 50 × 20 mm rồi render cụm 3D. Xem datasheet linh kiện và xử lý vi phạm quy tắc thiết kế.
Tạo hiệu ứng mặt nước tuần hoàn bằng Blender Geometry Nodes mà không bake. Giữ hệ thống nút ở dạng có thể chỉnh sửa và mô tả đây là mô hình bề mặt, không phải mô phỏng chất lỏng đầy đủ.
Dựng Hệ Mặt Trời 3D tương tác với hành tinh chạy theo quỹ đạo, điều hướng có tính đến tỷ lệ, nhãn, điều chỉnh tốc độ, mục tiêu camera và thông tin giáo dục hữu ích.
Dựng game chèo kayak 3D mang thẩm mỹ anime. Cho người chơi chèo trái phải để tránh vật cản, với nước chảy, phong cảnh, nhạc và hiệu ứng âm thanh đều tạo bằng mã.
Tạo một game arcade tự chơi cho một quốc gia G7. Biến địa danh văn hóa dễ nhận biết thành cơ chế chính, làm hành động dễ hiểu mà không cần nhập lệnh, thêm điểm, thử thách tăng dần và màn hé lộ đáng nhớ.
Tạo một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập, không dùng thư viện ngoài như Three.js, triển khai raytracer trắc địa thời gian thực cho hố đen Schwarzschild lấy cảm hứng Gargantua. Dùng WebGL2 thuần với GLSL ES 3.00 trong một fragment shader. Triển khai vật lý chính xác: tích phân đường trắc địa null bằng bộ giải Runge-Kutta bậc 4, chân trời sự kiện, cầu photon, đĩa bồi tụ render đúng, thấu kính hấp dẫn, tăng sáng Doppler và dịch đỏ hấp dẫn. Hướng đến hiệu năng ổn định 60 FPS. Có camera xoay/phóng to bằng chuột và bảng điều khiển cyberpunk với thanh trượt thông số: khối lượng, spin, mật độ đĩa, góc nhìn, v.v. Thêm hiệu ứng hạt nhẹ cho vật chất rơi vào và ánh sáng/bóng động. Đầu ra phải hoàn chỉnh 100%, chạy ngay trong trình duyệt hiện đại, không màn đen, NaN, lỗi hay tính năng thiếu. Ưu tiên cao nhất tính đúng số học, xử lý biên, kỷ luật bộ giải và độ chính xác vật lý. Xác minh và chú thích các phương trình vật lý quan trọng trong mã. Làm hình ảnh ấn tượng, tương tác như demo/game vật lý cao cấp.
Game trốn tìm trong một lượt: tắc kè trắng ẩn trong phòng vẽ tay, tự sơn màu khớp tường và sống sót qua ba lượt quét của robot tìm kiếm. Phần trăm khớp pixel trực tiếp, năm vùng thủ tục, âm thanh tổng hợp, ba vòng tính điểm — một tệp HTML, không thư viện.
Dựng đầu máy hơi nước trong Blender như một cấu trúc cơ khí thực sự, không phải lớp vỏ có texture. Đặt tên và tách riêng trục, dẫn hướng hộp trục, hộp trục, thanh giằng, liên kết hệ treo, vòm hơi và mọi cụm chính.
Dựng trình trực quan hóa 3D Mặt Trời xoay trong không gian. Một tệp HTML.
Tái dựng quán rượu từ ảnh tham khảo rồi thêm khách và nhân viên. Cho khách gọi đồ ăn, thức uống và nhân viên chuẩn bị các món đó, có xử lý va chạm và tìm đường.
Tạo hero trang ra mắt cao cấp xoay quanh thiên hà Three.js thời gian thực. Cho các hạt tạo thành bóng dáng số sáu tinh tế, phản ứng với cuộn trang và con trỏ; giữ chữ dễ đọc và giảm hiệu ứng nhẹ nhàng trên thiết bị yếu.
Tạo thị trấn Three.js có thể đi dạo lấy cảm hứng từ Van Gogh. Biến đường phố, sao, quán cà phê và cánh đồng trong tranh thành không gian 3D nhiều lớp, giữ nét cọ sống động qua shader, texture và ánh sáng động.
Chuyển logo nhân vật 2D được cung cấp thành phiên bản 3D có hoạt ảnh. Giữ các đặc điểm nhận diện của nhân vật khi bổ sung hình khối và chuyển động.
Mở rộng game nhập vai Three.js với camera góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Giữ hoạt động di chuyển, khám phá nhất quán khi đổi giữa hai góc nhìn.
Dựng lại tranh nhân vật Noctavia thành nhân vật 3D chơi được. Giữ ngôn ngữ thiết kế và tạo mô hình đầy đủ phù hợp để trình diễn tương tác.
Gần đây game kiểu Call of Duty do Claude Opus 5 tạo lan truyền mạnh, tác giả nói chỉ dùng một prompt. Nhiều người nghi ngờ nên tác giả công khai mã và prompt. Ban đầu tôi nghĩ prompt rất phức tạp, nhưng hóa ra chỉ vài trăm từ. Điểm mấu chốt là vòng lặp. Đây là prompt: “Tôi muốn bạn phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất đạt tầm Call of Duty mới nhất. Nó phải không tì vết, đồ họa tuyệt đẹp; từ texture đến hiệu ứng vật lý, mọi yếu tố bạn nghĩ ra đều phải đạt AAA. Tạo nhiều sub-agent, cho mỗi bên xử lý từng chi tiết riêng để game hoàn hảo. Bạn nên /loop từng dự án và để sub-agent độc lập kiểm tra hình ảnh, bảo đảm đạt chuẩn AAA. Sub-agent này phải cực kỳ nghiêm khắc; nếu chưa đạt, nó phải tiếp tục kiểm tra. Đừng dừng cho đến khi mọi sub-agent sau khi so với Call of Duty đều choáng ngợp trước chất lượng đồ họa. Nó phải có thể so hai game cạnh nhau mà thậm chí không nhìn hình ảnh và chỉ ra bản nào tốt hơn. Dùng ThreeJS để làm. /loop đến khi game hoàn hảo. Tạo nhiều sub-agent và dùng UltraCode để tối ưu.”
Chia sẻ các prompt tôi dùng với Claude OPUS 5 + Blender để tạo bản vẽ robot mech CỠ GUNDAM bằng toán và vật lý thật: “hãy nghĩ về thiết kế mech: cơ bản có 2 động cơ turboshaft, chạy bằng mô-tơ điện + thủy lực, còn có apu, có thể cả khí nén; pin khỏe giúp nó trôi tiếp chút nếu có sự cố. tôi nghĩ đặt 2 động cơ trên vai, panel bảo dưỡng hướng ra ngoài để thao tác. xem lại hệ thống mech rồi ta sẽ dựng thật mọi hệ thống. sẽ tuyệt lắm; cho agent hỗ trợ và dựng lại thân, chừa khoảng lớn ở giữa cho buồng lái + khoang ngủ.” “nếu cho nó bánh ở bàn chân chạy bằng mô-tơ điện thì sao? có thể hỗ trợ di chuyển phần lớn.” “giao agent dùng các thông số này để thiết kế chân, có dây thật vào actuator và các thứ.” “ok thêm glb mới vào cảnh.” “trời ơi điên thật. bro ok hiện nhanh mấy phần còn lại.” “cho đầu low poly camera FLIR + NV thật, cùng súng máy CROWS M2 kiểu thập niên 1980/1990.” “nó… đẹp quá… T_T” “phải rig khung chân để khi tôi animate nó tuân ràng buộc; cũng cần để tính lực và các thứ.” “không sao, tôi cũng chẳng hiểu phần lớn đâu haha.” “ok, động cơ, truyền động và chân đã dựng, nhớ lưu để dùng lại nếu cần ở phần khác. rồi bảo agent làm cánh tay và bàn tay.” “thiết kế cơ cấu hông cho khớp chân cho đúng.” “theo tôi, khớp giữa XƯƠNG CHẬU và NGỰC có mô-men xoay tròn.” “nhờ agent dựng súng trường bán tự động cầm tay dùng hệ bofors để robot bắn pew pew nhanh.” “tôi muốn 40 mm; dựng chuẩn nhưng low poly để đo xem hợp làm súng ngắn hay súng trường bán tự động hơn.” “làm cả hai, rồi một bản pháo abrams nhưng có cơ cấu bán tự động.” “tạo khóa nòng và lò xo như súng trường.” “buồng lái thì tôi nghĩ bỏ dây trang trí và làm dây thật o-O bạn nghĩ sao?” “giải pháp: đi dây thật, nhưng đi như thú hoang.” “thêm khẩu pháo 120 mm đó.” “RIG và animate hoạt động pháo 120 mm.” “tôi muốn cửa sập LỚN bọc giáp ở đây để ghế NÂNG lên, phi công nhìn quanh và điều khiển mech từ đó. 4 kính quan sát dạng ống trong buồng lái cũng cần đầu cuối tương ứng trên nóc mới hợp lý.” “tiếp tục rig, animate 120 mm và điều khiển cửa sập; tôi bấm nhầm pause.” “cụm năng lượng đặt ở bụng hợp lý, nhưng tôi không thích chỗ động cơ. nên đặt cao hơn và có giàn chịu lực thật đỡ thân, vai… tùy bạn, muốn dựng ngực thế nào? ta vào qua cửa sập trên nên mặt trước ngực có thể dựng…” “vỏ ngoài có thể nhôm mỏng hay sợi carbon, không quan trọng, phải ngầu. NCT có thể làm giáp? không biết, tùy bạn. sau này phải thêm vài phần để con quái này dễ nhìn hơn… thôi gọi đội và bắt đầu dựng.” “tôi thấy inverter PT125 trôi ở đây mà không biết nó phải nằm đâu.”
FPS chiến thuật lấy cảm hứng counter-strike trong ga tàu. three.js, một tệp HTML, mọi asset nguyên bản.
Dựng game battle royale góc nhìn thứ ba trên trình duyệt với vòng bo bão, chín địch AI, súng trường xung, máu và nạp đạn. Có tường che chắn đặt được và vòng loại đối thủ hoàn chỉnh.
Dựng cảnh Adiyogi trong Blender với khuôn viên rộng, các góc cận cảnh chi tiết và ánh chiều ấm. Kết xuất đoạn bay tham quan 30 giây và giữ lại cảnh có thể chỉnh sửa.
Tạo mô hình tháp Azadi có thể chỉnh sửa trong Blender, tập trung phần đế loe, vòm giao nhau, bề mặt hoa văn và tỷ lệ dễ nhận biết.
Dựng dự án Three.js tương tác tìm hiểu Phòng Bầu dục thay đổi qua các đời tổng thống. Cho chuyển thời kỳ để xem nội thất, trang trí và bố cục phòng.
Dựng văn phòng Three.js trên trình duyệt với điều hướng góc nhìn thứ nhất, 32 người có rig chào khách bằng tên, cửa bấm được, điều khiển xoay quanh và chế độ xem bản vẽ.
Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Chuyển đến phần 3D ở 11:35 để xem nhân vật người sói, hoạt ảnh và cảnh rừng có thể chơi. Đây là một phần của video đánh giá tổng quan về Astra.
YouTube ↗Xem Kimi K3 thực hiện quy trình 3D và Blender, từ hiểu yêu cầu đến lên kế hoạch hình học và lặp lại để cải tiến cảnh.
YouTube ↗Thử thách thực tế yêu cầu Claude Opus 5 tạo một game 3D chơi được chỉ với một prompt — bằng chứng hữu ích để xây dựng yêu cầu về điều khiển, trạng thái game và tiêu chí nghiệm thu.
YouTube ↗Thử nghiệm thực tế Claude Fable 5 trong vai trò trợ lý dựng mô hình 3D, cung cấp bối cảnh hữu ích về điểm mạnh và giới hạn cần cân nhắc khi tinh chỉnh prompt hình ảnh.
YouTube ↗Thư viện prompt AI 3D miễn phí
Khám phá ví dụ prompt 3D cho dựng mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt và thế giới tương tác. Mỗi mục liên kết đến dự án công khai và phân biệt prompt nguyên văn của tác giả với bản yêu cầu dựng lại từ nguồn, để bạn biết rõ mình đang điều chỉnh nội dung nào.
Bắt đầu với prompt Astra, khám phá ví dụ Claude và Kimi hoặc lọc dự án có mã GitHub. Sao chép nội dung tham khảo, điều chỉnh cho cảnh và thử với mô hình bạn thích. Để có nhân vật và đạo cụ chi tiết hơn, hãy tạo asset 3D trong Tripo.

Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Khám phá prompt →Prompt 3D Kimi K3 miễn phí cho game trình duyệt chơi được, thế giới Three.js, mô phỏng vật lý và thử nghiệm lập trình tương tác nhanh.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Opus 5 miễn phí cho ứng dụng Three.js phức tạp, mô phỏng vật lý, game trình duyệt và bản mẫu tương tác có ràng buộc chặt chẽ.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5 miễn phí cho cảnh Three.js giàu biểu cảm, môi trường cách điệu, chuyển động tạo sinh và thử nghiệm hình ảnh tương tác.
Khám phá prompt →Giữ phân cấp cảnh, điều khiển và vòng phản hồi trước khi thay chủ đề.
Thay chủ thể, camera, bảng màu và tương tác đặc trưng thay vì viết lại mọi thứ.
Tạo nhân vật, đạo cụ và môi trường nguyên bản trong Tripo khi bản mẫu đã hoạt động.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phí