✓ Đã sao chép prompt

Ngắm kỹ hơn nhân vật của bạn.

Đưa ý tưởng vượt xa bản demo. Tạo nhân vật chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả, sẵn sàng cho cảnh tiếp theo.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo mô hình 3D miễn phí
GPT-6 Astragovin.eth | G哥 ↗8 thg 9, 2026

Dự án WebGL TypeScript + Three.js mô phỏng Điện Kỳ Niên ở Thiên Đàn Bắc Kinh

Khám phá «Dự án WebGL TypeScript + Three.js mô phỏng Điện Kỳ Niên ở Thiên Đàn Bắc Kinh», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Three.js, TypeScript. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Bắt đầu từ một hình ảnhBiến ảnh thành mô hình 3D
Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Prompt 3D Astra

Hãy dùng TypeScript + Three.js để tạo một dự án WebGL hoàn chỉnh, có thể chạy ngay, mô phỏng Điện Kỳ Niên ở Thiên Đàn Bắc Kinh. Toàn bộ hình học kiến trúc, kết cấu bề mặt và animation phải được tạo thủ tục bằng code trong thời gian chạy; không được tải các mô hình bên ngoài như .glb, .gltf, .obj, .fbx.

Tái hiện kiến trúc:
mái vòm ba tầng với kích thước và độ cao khác nhau, lợp ngói lưu ly xanh lam; đỉnh mái mạ vàng, cột đỏ, thân điện hình tròn, hoa văn sơn xanh lam, xanh lục và vàng, đấu củng, cửa ra vào và cửa sổ.
Sử dụng biên dạng cong, hình tròn xoay hoặc hình học tùy chỉnh cho mái, thể hiện phần hiên mái mềm mại, hơi hất lên; không được thay thế bằng hình nón đơn giản.
Đài nền tròn ba tầng bằng đá cẩm thạch trắng, có cầu thang đá ở trung tâm, lan can và trụ; tổng thể cần cân đối về tỷ lệ, các lớp rõ ràng.
Tạo thủ tục kết cấu ngói và các chi tiết trang trí; ưu tiên InstancedMesh cho những cấu kiện lặp lại.

Bối cảnh và tương tác:
bầu trời xanh Bắc Kinh, nền quảng trường và một ít cây xanh; sử dụng DirectionalLight kết hợp với AmbientLight/HemisphereLight, bật đổ bóng, ambient occlusion và tone mapping điện ảnh ở mức vừa phải.
Hỗ trợ OrbitControls để xoay, phóng to, thu nhỏ, cùng chế độ trình diễn tự động xoay quanh chậm có thể bật hoặc tắt.
Dùng nút để chuyển giữa “bung tách/lắp ráp”: mái, cột, đấu củng, tường, cửa ra vào, cửa sổ, lan can và đài nền lần lượt tách ra mượt mà theo từng lớp, sau đó trở về chính xác vị trí ban đầu. Animation phải do code điều khiển, có nhịp lệch pha giữa các bộ phận và tránh dịch chuyển tức thời.

Bàn giao trực tiếp toàn bộ dự án kèm hướng dẫn khởi chạy. Trang web cần responsive theo kích thước cửa sổ, có chất lượng hình ảnh cao và tương tác mượt mà; đồng thời, nhờ instancing, mức độ chi tiết hình học hợp lý và tối ưu hóa kết xuất, vẫn đảm bảo hiệu năng trên các trình duyệt máy tính để bàn phổ biến. Code cần được tổ chức thành các module rõ ràng để dễ mở rộng; hãy kiểm tra quá trình build và các chức năng chính, đồng thời nêu trung thực những hạng mục chưa được kiểm tra.

Phân tích prompt

Prompt 3D này tạo ra điều gì

Khám phá “Dự án WebGL TypeScript + Three.js mô phỏng Điện Kỳ Niên ở Thiên Đàn Bắc Kinh”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.

Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

01

Nêu rõ khả năng chỉnh sửa

Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.

02

Hoàn tất vòng kiểm thử

Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.

03

Chia dự án dài thành từng giai đoạn

Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.

Làm cảnh 3D của bạn tinh tế hơn

Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.

Thêm prompt để thử

Chuyển đổi biểu cảm nhân vật trong Blender

Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.

Nano(ナノ)6 thg 9, 2026