Bắt đầu từ kết quả
Nêu kết quả người dùng sẽ nhìn thấy trước, rồi liệt kê những hệ thống cần phối hợp để tạo ra kết quả đó.
Khám phá «Prompt Claude Opus 5 cho cửa phi Euclid trong Unreal Engine 5», ví dụ 3D được tạo bằng Claude Opus 5 về Unreal Engine 5, cánh cửa phi Euclid. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
"Một cánh cửa đứng đơn độc trong khoảng không, không có gì xung quanh hay phía sau, mở vào một lớp học nằm ở nơi khác trong màn chơi. Đi thẳng qua cửa — không cắt cảnh, chuyển mờ, màn hình tải hay bất kỳ thứ gì tạo cảm giác dịch chuyển tức thời. Cửa phải hoạt động từ cả hai phía và ở mọi góc nhìn."
Phân tích prompt
Khám phá “Prompt Claude Opus 5 cho cửa phi Euclid trong Unreal Engine 5”, ví dụ 3D Claude Opus 5 về Claude Opus 5, Unreal Engine 5, cánh cửa phi Euclid. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu kết quả người dùng sẽ nhìn thấy trước, rồi liệt kê những hệ thống cần phối hợp để tạo ra kết quả đó.
Viết rõ điều khiển, chuyển trạng thái, va chạm và cách đặt lại; đừng để các quy tắc tương tác cốt lõi chỉ được ngầm hiểu.
Yêu cầu giới hạn tài nguyên asset, điều khiển đáp ứng và phương án dự phòng hợp lý để bản mẫu vẫn dùng được ngoài môi trường demo máy tính.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Dựng thế giới 3D khám phá được trong Three.js dựa trên ảnh đính kèm. Yêu cầu Điều khiển góc nhìn thứ nhất (WASD + nhìn bằng chuột), phát hiện va chạm, không xuyên hình học Hình ảnh AAA: vật liệu PBR, ánh sáng HDRI, bóng thật, hậu kỳ (tone mapping, bloom, khử răng cưa) Vật lý cho mọi thứ chuyển động hoặc tương tác được 60 fps trên GPU tầm trung Quy trình Chia công việc thành luồng độc lập: địa hình, đạo cụ/hình học, vật liệu/texture, ánh sáng, vật lý, điều khiển/camera, hiệu năng. Giao một sub-agent cho mỗi luồng. Mỗi sub-agent sở hữu luồng của mình từ đầu đến cuối, báo cáo đã dựng gì và điểm còn yếu. Tích hợp, rồi kiểm tra: đi qua thế giới, liệt kê mọi lỗi nhìn thấy, sửa chúng. Lặp đến khi một lượt đầy đủ không còn lỗi, hoặc tối đa 5 vòng. Dù thế nào cũng báo cáo phần chưa xử lý. Bàn giao một dự án chạy được cùng hướng dẫn khởi chạy.
thử tạo game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp CS2 với Battlefield.
máy bay vỗ cánh leonardo da vinci trong three js