Bắt đầu từ kết quả
Nêu kết quả người dùng sẽ nhìn thấy trước, rồi liệt kê những hệ thống cần phối hợp để tạo ra kết quả đó.
Khám phá «Bộ prompt Claude Opus 5 thiết kế robot mech», ví dụ 3D được tạo bằng Claude Opus 5 về Blender, robot cơ giáp. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Chia sẻ các prompt tôi dùng với Claude OPUS 5 + Blender để tạo bản vẽ robot mech CỠ GUNDAM bằng toán và vật lý thật: “hãy nghĩ về thiết kế mech: cơ bản có 2 động cơ turboshaft, chạy bằng mô-tơ điện + thủy lực, còn có apu, có thể cả khí nén; pin khỏe giúp nó trôi tiếp chút nếu có sự cố. tôi nghĩ đặt 2 động cơ trên vai, panel bảo dưỡng hướng ra ngoài để thao tác. xem lại hệ thống mech rồi ta sẽ dựng thật mọi hệ thống. sẽ tuyệt lắm; cho agent hỗ trợ và dựng lại thân, chừa khoảng lớn ở giữa cho buồng lái + khoang ngủ.” “nếu cho nó bánh ở bàn chân chạy bằng mô-tơ điện thì sao? có thể hỗ trợ di chuyển phần lớn.” “giao agent dùng các thông số này để thiết kế chân, có dây thật vào actuator và các thứ.” “ok thêm glb mới vào cảnh.” “trời ơi điên thật. bro ok hiện nhanh mấy phần còn lại.” “cho đầu low poly camera FLIR + NV thật, cùng súng máy CROWS M2 kiểu thập niên 1980/1990.” “nó… đẹp quá… T_T” “phải rig khung chân để khi tôi animate nó tuân ràng buộc; cũng cần để tính lực và các thứ.” “không sao, tôi cũng chẳng hiểu phần lớn đâu haha.” “ok, động cơ, truyền động và chân đã dựng, nhớ lưu để dùng lại nếu cần ở phần khác. rồi bảo agent làm cánh tay và bàn tay.” “thiết kế cơ cấu hông cho khớp chân cho đúng.” “theo tôi, khớp giữa XƯƠNG CHẬU và NGỰC có mô-men xoay tròn.” “nhờ agent dựng súng trường bán tự động cầm tay dùng hệ bofors để robot bắn pew pew nhanh.” “tôi muốn 40 mm; dựng chuẩn nhưng low poly để đo xem hợp làm súng ngắn hay súng trường bán tự động hơn.” “làm cả hai, rồi một bản pháo abrams nhưng có cơ cấu bán tự động.” “tạo khóa nòng và lò xo như súng trường.” “buồng lái thì tôi nghĩ bỏ dây trang trí và làm dây thật o-O bạn nghĩ sao?” “giải pháp: đi dây thật, nhưng đi như thú hoang.” “thêm khẩu pháo 120 mm đó.” “RIG và animate hoạt động pháo 120 mm.” “tôi muốn cửa sập LỚN bọc giáp ở đây để ghế NÂNG lên, phi công nhìn quanh và điều khiển mech từ đó. 4 kính quan sát dạng ống trong buồng lái cũng cần đầu cuối tương ứng trên nóc mới hợp lý.” “tiếp tục rig, animate 120 mm và điều khiển cửa sập; tôi bấm nhầm pause.” “cụm năng lượng đặt ở bụng hợp lý, nhưng tôi không thích chỗ động cơ. nên đặt cao hơn và có giàn chịu lực thật đỡ thân, vai… tùy bạn, muốn dựng ngực thế nào? ta vào qua cửa sập trên nên mặt trước ngực có thể dựng…” “vỏ ngoài có thể nhôm mỏng hay sợi carbon, không quan trọng, phải ngầu. NCT có thể làm giáp? không biết, tùy bạn. sau này phải thêm vài phần để con quái này dễ nhìn hơn… thôi gọi đội và bắt đầu dựng.” “tôi thấy inverter PT125 trôi ở đây mà không biết nó phải nằm đâu.”
Phân tích prompt
Khám phá “Bộ prompt Claude Opus 5 thiết kế robot mech”, ví dụ 3D Claude Opus 5 về Claude Opus 5, Blender, robot cơ giáp. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu kết quả người dùng sẽ nhìn thấy trước, rồi liệt kê những hệ thống cần phối hợp để tạo ra kết quả đó.
Viết rõ điều khiển, chuyển trạng thái, va chạm và cách đặt lại; đừng để các quy tắc tương tác cốt lõi chỉ được ngầm hiểu.
Yêu cầu giới hạn tài nguyên asset, điều khiển đáp ứng và phương án dự phòng hợp lý để bản mẫu vẫn dùng được ngoài môi trường demo máy tính.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Dựng thế giới 3D khám phá được trong Three.js dựa trên ảnh đính kèm. Yêu cầu Điều khiển góc nhìn thứ nhất (WASD + nhìn bằng chuột), phát hiện va chạm, không xuyên hình học Hình ảnh AAA: vật liệu PBR, ánh sáng HDRI, bóng thật, hậu kỳ (tone mapping, bloom, khử răng cưa) Vật lý cho mọi thứ chuyển động hoặc tương tác được 60 fps trên GPU tầm trung Quy trình Chia công việc thành luồng độc lập: địa hình, đạo cụ/hình học, vật liệu/texture, ánh sáng, vật lý, điều khiển/camera, hiệu năng. Giao một sub-agent cho mỗi luồng. Mỗi sub-agent sở hữu luồng của mình từ đầu đến cuối, báo cáo đã dựng gì và điểm còn yếu. Tích hợp, rồi kiểm tra: đi qua thế giới, liệt kê mọi lỗi nhìn thấy, sửa chúng. Lặp đến khi một lượt đầy đủ không còn lỗi, hoặc tối đa 5 vòng. Dù thế nào cũng báo cáo phần chưa xử lý. Bàn giao một dự án chạy được cùng hướng dẫn khởi chạy.
thử tạo game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp CS2 với Battlefield.
máy bay vỗ cánh leonardo da vinci trong three js