Kişisel odadan etkileşimli portfolyoya
Kişisel bir odayı etkileşimli bir tanıtım sitesine dönüştürün. Sahneyi Blender’da oluşturup bake işlemini yapın; ardından kahve buharı, Matrix tarzı animasyon ve hafif shader efektleri ekleyin.
Her gün yeni 3D fikirleri
Kaynağa dayanan bu 3B istemleri referans alın, kendinize uyarlayın ve aynı fikri GPT-6 Astra, Claude, Kimi veya kullandığınız başka bir modelde deneyin.
Kişisel bir odayı etkileşimli bir tanıtım sitesine dönüştürün. Sahneyi Blender’da oluşturup bake işlemini yapın; ardından kahve buharı, Matrix tarzı animasyon ve hafif shader efektleri ekleyin.
İki cisimli ECI yörünge ilerletmesi ve HCW güdümüyle gerçek zamanlı yörünge buluşma simülasyonu oluştur. Altı serbestlik dereceli yönelim, yakıt kullanımı, kuvvet sınırları ve kenetlenme hedefi ekle.
Görünüm, karakter, dünya, eylemler, hedefler, arayüz ve kamerayı kapsayan yapılandırılmış bir brief’ten Three.js yengeç oyunu oluşturun. Geçen yengece doğru paraların yükselip uçmasını sağlayın; çelişkili gereksinimleri belirtin.
Tek bir HTML dosyasında Gwacheon’dan esinlenen, sıcak atmosferli ve keşfedilebilir düşük poligonlu bir köy oluşturun. Prosedürel 3D çevreyi, atmosferi, arayüzü ve etkileşimleri birleştirin.
Etkileşimli bir 3B turboşarj oluştur. Çalışan tüm sistemleri ayır. Döndürebileyim, parçaları tek başına görebileyim ve makinenin gerçekte ne yaptığını anlayabileyim.
Şu videoyu incele https://t.co/I0i1uPfPtb ve modern bir yeniden yapım oluştur. Kusursuz, görsel açıdan çok güzel olsun; dokudan fiziğe aklına gelen her şey AAA kalitesinde yapılsın. İşi alt ajanlara dağıt ve her parçayı ayrı ele alsınlar ki oyun kusursuz olsun. Her öğede /loop kullan, başka bir alt ajan görsel olarak inceleyip AAA göründüğünü doğrulasın. O ajan çok sert eleştirmen olsun; AAA görünmüyorsa devam etsin. Her alt ajan diğer oyunlarla karşılaştırdığında kaliteden tamamen etkilenene kadar durma. En iyi sonucu verecek teknolojiyi kullan. Kusursuz olana kadar /loop.
Basit voksel tarzı futbol animasyonu için Three.js (CDN) kullanan tek HTML dosyası oluştur. Blok oyuncu 2 savunmacıyı çalımlayıp kutlama parçacıklarıyla muhteşem gol atsın. Renkli stadyum görünümü kullan. YALNIZCA eksiksiz HTML kodunu döndür.
Sekiz platform, toplanabilir üç ay, geri dönen şapka saldırıları, düşmanlar ve kontrol noktaları olan Odyssey esintili Three.js bölümü yap. Dokunmatik kontroller ekle ve baştan sona oyna.
Tatmin edici tuş hareketi, ışık, kamera hareketi ve ayarlanabilir etiketler, renkler ve zamanlamalar içeren düzenlenebilir bir 3B klavye animasyonu oluştur.
Şeffaf cam vakum tüpünde hızla ilerleyen fütüristik maglev hızlı tren.
Tepkili hareket, nişan alma, silahlar, kompakt arenalar, botlar ve anlık vuruş ve hasar geri bildirimi olan Mini Militia tarzı aksiyon oyunu yap.
Anlaşılır arazi katmanları, bitki örtüsü, su, yapılar, çevresel hareket ve tüm sahnenin çevresinde dönüp incelemeye izin veren kamera ile uçan voksel ada oluştur.
Üretilmiş T. rex modeline iskelet ekleyip inandırıcı hareket oluştur. Karakteri Three.js'de render et ve animasyonun modeli tutarlı biçimde deforme ettiğini doğrula.
Verilen şehir tasavvurunu kuleleri, yolları, araçları, palmiyeleri ve atmosferik ışığı olan keşfedilebilir bir Unity ortamına dönüştür. İnandırıcı ölçek, gezinme, hareketli trafik ve akıcı birinci şahıs kamerası oluştur.
Kodla ayrıntılı, etkileşimli bir F-35A üret. Doğru oranlar, kumanda yüzeyleri, iniş takımı, kokpit ayrıntıları, etiketler ve inceleme animasyonları ekle.
Kodun neredeyse tamamı Claude Opus 5 ile yazıldı. Ama projeyi binlerce yineleme boyunca ilerleten şey akıllıca istem değildi. Yapay zekânın tüm kod tabanını okumadan ihtiyacını bulabileceği şekilde projeyi düzenlemekti. 1. Talimatları tek yerde yığmak yerine kodun yanında tutun Her klasörün yaygın iş akışları ve önceden bulunan sorunları içeren kılavuzu var. Klasörde oturum başlayınca otomatik yükleniyor. Canavarlarla çalışırken harita kılavuzunun bağlam maliyetini ödemek gerekmiyor. Her iş öncesindeki bağlam yaklaşık 76.000 tokendan 10.000'e indi. 2. Kuralları disiplinle değil araçlarla uygulatın Döngüsel içe aktarmaları veya merkezde tanımlanmak yerine kullanım yerinde yazılan renkleri bulunca derlemeyi başarısız yapan betikler yazdırdım. Yapay zekânın her kuralı hatırlamasını ummayın; commit'i başarısız yapmak çok daha güvenilir. 3. TypeScript hatırlatsın Etkisi olmayan yetenek eklerseniz proje derlenmez. Modeli oluşturulmamış canavar eklerseniz proje derlenmez. Tip sistemi izin vermediği için unutulamaz. 4. İçeriği veri odaklı yapın Canavar, yetenek veya eşya eklemek tüm sistemi değiştirmek değil bir satır eklemek olsun. Yapay zekâ “bir satır ekle”yi, “tutarlı kalması gereken beş yeri güncelle”den çok daha doğru yapar. 5. Etkili istemler prosedürü değil değerlendirme ölçütlerini tanımlar Örneğin “normal canavarlar 2–5 saniyede ölmeli”, “her haritanın en az %97'si erişilebilir olmalı” ve “hiçbir eşyanın düşme oranı %3'ten az olmamalı”. Sonra bu ölçütleri testlere kodlayın. Yapay zekâ iyinin ne olduğunu bilince yolu bulabilir ve başarıyı değerlendirebilir. Kısacası önce yapı ve testlere, sonra isteme yatırım yapın.
Codex, Blender ve Unity ile bir ralli sürüş prototipi oluşturun. 3D varlıklarını ve kontrollerini telefonda oyun testine uygun hâle getirin.
Sahne modellerini Blender’da oluşturup Unity’ye aktarın. VFX Graph ile efektler ekleyin ve modeller ile efektlerin birlikte açıkça seçilebildiği bir aydınlatma kurun.
Alacakaranlıkta ışıldayan kanyon üzerinde süzülen antik tapınağı prosedürel Three.js sahnesi olarak oluştur. Rüzgârda kumaşlar, ışık huzmeleri, yıldırımlar ve sinematik yaklaşma ekle.
Bir çocukluk tren maketini, voksel rayları ve trenleri olan dokunsal bir Three.js oyuncağı olarak yeniden yap. Oyuncu trenleri sürsün, makasları değiştirsin, masanın çevresinde dönsün ve animasyonlu minyatür sahneleri keşfetsin.
Three.js'de özgün, Gundam esintili mechaların özenli bir sergisini oluştur. Mekanik eklemler, ölçek ipuçları, dramatik ışık ve inceleme kamerası ekle.
Verilen eşdikdörtgensel şehir panoramasını referans alarak Blender'da tek seferde yoğun şehir modeli oluştur. Ana yolları, kütleleri, silüeti ve mekânsal ilişkileri koru.
İkisine de aynı istem: saklambaç oyunu. Robot ararken bukalemun duvara uymak için kendini boyuyor. Tek dosya, oynanabilir, raundlar, puan, eşleşme yüzdesi. Demo değil, bitmiş oyun.
Bana NFS tipi bir oyun yap.
3B yapım anlatımları
Bağımsız içerik üreticilerinin her modeli gerçek bir 3B projede denemesini izleyin; ardından yukarıdaki ücretsiz istemlerle kendi denemenizi yapın.
Peter Yang’ın dört oyun projesini nasıl geliştirdiğini izleyin: referans görseller ve kurulumdan oynanabilir sahnelere, ardından geri bildirimlerle yapılan iyileştirmelere.
YouTube ↗11:35’teki 3D bölümüne geçin: bir kurt adam karakteri, animasyon ve oynanabilir bir orman sahnesi. Bu bölüm, daha kapsamlı bir Astra incelemesinin parçasıdır.
YouTube ↗Kimi K3'ün yönergeyi yorumlamaktan geometriyi planlamaya ve sahneyi geliştirmeye kadar 3B ve Blender iş akışını nasıl yürüttüğünü izleyin.
YouTube ↗Claude Opus 5'ten tek istemle oynanabilir bir 3B oyun oluşturmasını isteyen uygulamalı bir deneme; kontrolleri, oyun durumunu ve kabul kontrollerini yapılandırmak için faydalı bir örnek.
YouTube ↗Claude Fable 5'in 3B modelleme ajanı olarak uygulamalı testi; görsel isteminizi geliştirirken dikkate almanız gereken güçlü ve zayıf yönler için faydalı bir bağlam sunar.
YouTube ↗Ücretsiz yapay zekâ 3B istem kütüphanesi
Blender modelleme, Three.js web siteleri, tarayıcı oyunları ve etkileşimli dünyalar için 3B istem örneklerine göz atın. Her kayıt herkese açık bir projeye bağlanır ve yazarın birebir istemiyle kaynaktan uyarlanan yönergeyi birbirinden ayırır; böylece neyi uyarladığınızı bilirsiniz.
Astra istemleriyle başlayın, Claude ve Kimi örneklerini keşfedin veya GitHub kodu olan projeleri filtreleyin. Bir referans kopyalayın, sahnenize uyarlayın ve tercih ettiğiniz modelde deneyin. Daha ayrıntılı karakter ve nesneler için Tripo'da 3B varlıklar oluşturun.

Blender sahneleri, Three.js web siteleri ve oyunları için Astra istemlerini ve gerçek 3B örneklerini keşfedin. Sonuçları önizleyin, bir yönerge kopyalayın ve varsa GitHub projelerini inceleyin.
İstemleri keşfet →Three.js oyunları, WebGL dünyaları, Blender sahneleri, simülasyonlar ve etkileşimli web siteleri için ücretsiz Claude Fable 5.1 3B istemleri ve kaynağa dayanan yönergeler.
İstemleri keşfet →Oynanabilir tarayıcı oyunları, Three.js dünyaları, fizik simülasyonları ve hızlı etkileşimli kodlama denemeleri için ücretsiz Kimi K3 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Karmaşık Three.js uygulamaları, fizik simülasyonları, tarayıcı oyunları ve sınırları dikkatle belirlenmiş etkileşimli prototipler için ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →İfade gücü yüksek Three.js sahneleri, stilize ortamlar, üretken hareketler ve etkileşimli görsel deneyler için ücretsiz Claude Fable 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Temayı değiştirmeden önce sahne hiyerarşisini, kontrolleri ve geri bildirim döngüsünü koruyun.
Her şeyi yeniden yazmak yerine konuyu, kamerayı, renk paletini ve ayırt edici etkileşimi değiştirin.
Prototip çalıştığında Tripo'da özgün karakterler, nesneler ve ortamlar oluşturun.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluştur