Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Mosswing: Mobil 3B Dokunarak Uçma Oyunu» adlı 3D örneğini keşfedin: 3B tarayıcı oyunu, dokunarak uçma oyunu. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturKlasik "dokunarak uçma" oyununu — küçük bir yaratığı havada tutmak için dokunduğunuz ve sonsuz bir boşluk dizisinin arasından süzüldüğünüz oyunu — mobil tarayıcıda oynanabilen bir 3B oyun olarak yeniden yorumlayın. Tek bir index.html dosyası olsun; anında açılsın ve oynansın, harici varlık kullanılmasın (CDN kütüphanelerine izin var; karar sizin). Temel yapıyı herkesin hatırladığı hâliyle koruyun: tek dokunuşla kontrol, yerçekimi, üzerinize doğru kayan boşluklar, tek çarpışmada oyunun bitmesi ve geçilen boşluk sayısına dayalı skor. Geri kalan her şeye siz karar verin: yaratık ne olacak, engeller nasıl görünecek, dünya, kamera, uçuş hissi, görselleri ne kadar ileri taşıyacağınız. Orijinal oyunun sanatını kopyalamak yerine özgün bir karakter ve stil tasarlayın. Açıklayıcı sorulara yanıt vermeyeceğim. Özellik listesi değil, tamamlanmış, zarif ve iyi hissettiren bir çalışma değerlendiriyorum. Küçük ve tamamlanmış bir iş, büyük ve özensiz bir işten daha iyidir.
İstem incelemesi
3B tarayıcı oyunu, dokunarak uçma oyunu, mobil WebGL oyunu konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Mosswing: Mobil 3B Dokunarak Uçma Oyunu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.