Japon ormanında Wright Flyer uçuşu
1903 Wright Flyer uçağını Japon ormanında uçurabileceğiniz bir Three.js oyunu oluşturun. Uçağı araştırın; uçağı, ağaçları, torii kapılarını, evleri ve dağları dış varlık kullanmadan prosedürel olarak üretin.
Her gün yeni 3D fikirleri
Kaynağa dayanan bu 3B istemleri referans alın, kendinize uyarlayın ve aynı fikri GPT-6 Astra, Claude, Kimi veya kullandığınız başka bir modelde deneyin.
1903 Wright Flyer uçağını Japon ormanında uçurabileceğiniz bir Three.js oyunu oluşturun. Uçağı araştırın; uçağı, ağaçları, torii kapılarını, evleri ve dağları dış varlık kullanmadan prosedürel olarak üretin.
Bir evin en üst kat planını kullanarak Blender sahnesi oluşturun ve düşük örnek sayısıyla 10 saniyelik önizleme render’ı alın. Malzemeleri iyileştirmeden önce mekânsal düzenin anlaşılır olmasına öncelik verin.
Three.js'de 3B uçak modelini görselleştirip içinde yürüyebileceğim bir deneyim üret.
Three.js'de küçük çocuğun oyuncaklar arasında dolaşıp her birini farklı animasyonla kullandığı sıcak bir oyun odası oluştur. Oyun halısı, kitaplar, raflar ve tırmanma yapıları ekle; yörünge ve yakınlaştırma kontrolleri olsun.
Tek cümleden tarayıcıda eksiksiz bir arcade sokak yarışı oluştur. Tatmin edici drift fiziği, kombo puanı, kıl payı geçiş bonusları, hız noktaları, nitro, trafik, okunabilir HUD ve tekrar oynanabilir kısa parkur uygula.
Tek denemede HTML + Three.js ile eksiksiz Hole.io tarzı oyun oluştur.
Tarayıcıda eksiksiz bir kart yarışı oyunu oluştur. Sekiz yarışçı, üç tur, drift, toplanabilir nesneler, hızlı tepki veren fizik, açık HUD, çekici grafikler ve bitişte sonuç ekranı ekle.
Özgün kuşlar, birden fazla bölüm ve mekanikle Angry Birds klonu yap.
3B çiçekli kiraz ağacı oluştur; hazır ağaç kitaplığı verme; model yapıyı kendi üretmeli
Verilen gerçek evi tamamen düzenlenebilir bir Blender sahnesi olarak yeniden oluştur. Mimari ve mobilya öğelerini ayrı tut, geometriyi ve malzemeleri optimize et, yerel render ile 60 FPS'yi sürdüren bir gezinti teslim et.
VERDENT'TE KIMI K3 VE GPT-5.6'YA AYNI İSTEMİ VERDİM: TEK HTML DOSYASINDA OYNANABİLİR LEAGUE OF LEGENDS TARZI 1'E 1 OYUN OLUŞTUR. ikisi de oyun teslim etti. yan yana açıp ikisini de oynadım. çalıştırmalar arasında tek şeyi değiştirdim: https://t.co/ItoGlnpiXi adresindeki menüden modeli https://t.co/3PYQVli1zm
Three.js ile tarayıcıda çalışan, sekiz gezegen ve yirmi uydu içeren bir Güneş Sistemi gezgini oluşturun. Kamera hareketine ve basitleştirilmiş uzay uçuşu planlamasına olanak tanıyın.
Verilen ürün fikrinden tek seferde üst düzey bir etkileşimli prototip tasarla ve geliştir. Güçlü bir görsel sistem seç, ana eyleme öncelik ver, özenli geçişler ekle ve barındırılan, ekranlara uyumlu bir sürüm teslim et.
Three.js'de anlaşılır mimari katmanları, verimli örneklemesi, kararlı çıktısı ve inceleme kamerası olan 136.000 vokselli deterministik bir pagoda üret.
Sakinlerinin işi, rutini, hafızası ve yerel dil modeli beyinleri olan bir voksel köy oluştur. Oyuncuya ve birbirlerine tepki verebilsinler.
Burası New York. Bir ajan TEK istemle kendi başına yaptı. Parmağımı bile oynatmadım. Hâlâ aklım almıyor. Birkaç gün önce GPT 5.6 Sol ile Blender'da modelleme yapanların gönderilerini gördüm ve başka bir şey düşünemedim. Gerçek bir şeyle denemeliydim. Kendi evimle başladım. Berbat oldu: yamuk, gri, plastik maket gibi. Orada bırakabilirdim. Ama yinelemeye başladım. Yer hakkında binlerce kaynaktan gerçek veri toplayan ajanlar kurdum. Bina ayak izleri, yükseklikler, koordinatlar. Blender MCP + skill'ler + kitaplıklarla Blender'ın kendi araçlarını kullanarak modeli kuruyorlar. Sistem hazır olunca bir istem yazdım: “New York'u kur”. Manhattan'ı verdi. Gerçek ölçüler, metre hassasiyetinde konum; tek bir köşeye dokunmadım. Beklemediğim şey, farklı modelleri denediğimde GPT 5.6 Sol'un bu işte Fable 5'i ÇOK büyük farkla geçmesiydi. Bu sadece birkaç gün sürdü. Bina ayrıntılarını hâlâ iyileştiriyorum. Profilimdeki önceki videolarda güncellemeler arasındaki ilerlemeyi görebilirsiniz. Şimdi tek istemle daha fazla alanı ve ayrıntıyı kapsamasını sağlamaya çalışıyorum. (Blender'da doku ve malzemeden anlıyorsanız dinliyorum 🙏). Ama beni asıl şaşırtan model değil. Sonrasında açılan olasılıklar. .blend canlı kalıyor. Birkaç cümleyle yeni kule ekleyebilir, cadde taşıyabilir veya şehirleri birleştirebilirsiniz. New York'un üstünde Buenos Aires. Times Square'in ortasında Dikilitaş. Şehir modellemiyorum. Gerçekliği düzenlenebilir bir taslağa dönüştürüyorum. Depo + .blend ilk yorumda 👇 Her adımı burada paylaşmaya devam edeceğim. İlerleyişi seviyorsanız takip edin; daha yeni başlıyoruz. Sırada hangi şehri modellememi istersiniz?
Kimi K3 ile tarayıcıda Counter-Strike esintili oyun yaptım. Tek HTML dosyası. 3.700'den fazla kod satırı. Derleme adımı yok. İçeriği: 🔫 Tüneller, üst geçit ve Long A ile Dust2 esintili düzen 🎯 AK, dürbünlü AWP, MP5, bıçak ve şarjör doldurma 🤖 Devriye gezen, silah sesine tepki verip konumunuza ilerleyen 10 yapay zekâ botu 💥 Kafadan vuruş, öldürme kaydı ve 2 dakikalık raund sistemi 🔊 Ses dosyası olmadan tamamen prosedürel ses 🌐 Three.js ve PBR malzemelerle tamamen tarayıcıda çalışıyor
60 FPS hedefleyen bir Unreal sahnesi için SpeedTree’de Hint mango ağacı oluşturun. Yaprak ve kabuk malzemelerini üretin ve varlığı tamamlamadan önce görünümlerini değerlendirin.
Van Gogh’un Yıldızlı Gece tablosunu sakinleri, aydınlatması ve gece-gündüz döngüsü olan keşfedilebilir bir 3D köye dönüştürün. Tamamlanan dünyanın içinden geçen kısa bir film render’ı alın.
Tek seferde “Amaze” adını hak eden özgün bir Three.js oyunu yap. Şaşırtıcı bir görsel mekanik seç, saniyeler içinde öğret, kısa bir ilerleme eğrisi kur ve tatmin edici bir gösteriyle bitir.
Ayrıntılı bir pagoda etrafında katmanlı adalar, köprüler, sis, fener ışıkları ve sinematik uçuş kontrolleri bulunan etkileşimli, uçan Japon şehri oluştur.
oynanabilir bir Chrome dinozor oyunu yap.
Bir portreyi editoryal WebGL portföyünde Blender karakterine dönüştür. Konuşmacı olarak katılınan etkinlikleri haritalayan dönen dünya küresi ekle, varlıkları siteye entegre et.
İşte High modunda Opus 5 çalıştıran Claude Code'a verdiğim istem. @WisprFlow ile konuşup yazıya döktüm; konuşma dilinde olmasının nedeni bu. İSTEM: Bu zombi projesi dizininin bağımsız bir kopyasını çıkarmanı, ortamı, haritayı ve oynanışı şu gönderideki gibi AAA göstermemizi istiyorum (görsel referans için ekran görüntüleri eklendi): https://t.co/b5CzKRTbVt Şu an oyun çok köşeli ve gerçekçi değil… Battlefield 6 veya son Call of Duty gibi olsun istiyorum: hareket bulanıklığı, harika gölgeler, ışık, mikro animasyonlar ve yapay zekâya söylenerek yapılan bir oyunla stüdyo oyununu ayıran tüm ayrıntılar. Harita, oynanış ve mantık esasen aynı kalsın ama görseller ve hareket büyük ölçüde yenilensin. Bu dizini doğrudan düzenlemeyelim. Sadece bağımsız kopyasını çıkar, sonra grafikle ilgili her şeyi yeniden yap: * görsel tema * hareket * tüm modeller * vb. Yeni ses efektleri gerekirse ElevenLabs kullanabilirsin. Yeni müzik, metinden konuşma, ne gerekiyorsa da olur. Mevcut ElevenLabs ses efektleri kitaplığını da kullanabilirsin. Hangisi en iyiyse. Zombilerin, silahın, haritanın 3B modellemesi, ışık, her şey, hareket bulanıklığı, hareket sistemleri, akıcılık, koşarken kameranın sallanması: hepsi son Battlefield/COD kalitesine ulaşmalı. Bitirene kadar çalış. Gerekirse tarayıcıda test et. Tam AAA standardına ulaşana kadar çok sayıda tekrar döngüsü uygula. (not: görsel referans olarak Matt'in videosunun ekran görüntüleri eklendi)
3B yapım anlatımları
Bağımsız içerik üreticilerinin her modeli gerçek bir 3B projede denemesini izleyin; ardından yukarıdaki ücretsiz istemlerle kendi denemenizi yapın.
Peter Yang’ın dört oyun projesini nasıl geliştirdiğini izleyin: referans görseller ve kurulumdan oynanabilir sahnelere, ardından geri bildirimlerle yapılan iyileştirmelere.
YouTube ↗11:35’teki 3D bölümüne geçin: bir kurt adam karakteri, animasyon ve oynanabilir bir orman sahnesi. Bu bölüm, daha kapsamlı bir Astra incelemesinin parçasıdır.
YouTube ↗Kimi K3'ün yönergeyi yorumlamaktan geometriyi planlamaya ve sahneyi geliştirmeye kadar 3B ve Blender iş akışını nasıl yürüttüğünü izleyin.
YouTube ↗Claude Opus 5'ten tek istemle oynanabilir bir 3B oyun oluşturmasını isteyen uygulamalı bir deneme; kontrolleri, oyun durumunu ve kabul kontrollerini yapılandırmak için faydalı bir örnek.
YouTube ↗Claude Fable 5'in 3B modelleme ajanı olarak uygulamalı testi; görsel isteminizi geliştirirken dikkate almanız gereken güçlü ve zayıf yönler için faydalı bir bağlam sunar.
YouTube ↗Ücretsiz yapay zekâ 3B istem kütüphanesi
Blender modelleme, Three.js web siteleri, tarayıcı oyunları ve etkileşimli dünyalar için 3B istem örneklerine göz atın. Her kayıt herkese açık bir projeye bağlanır ve yazarın birebir istemiyle kaynaktan uyarlanan yönergeyi birbirinden ayırır; böylece neyi uyarladığınızı bilirsiniz.
Astra istemleriyle başlayın, Claude ve Kimi örneklerini keşfedin veya GitHub kodu olan projeleri filtreleyin. Bir referans kopyalayın, sahnenize uyarlayın ve tercih ettiğiniz modelde deneyin. Daha ayrıntılı karakter ve nesneler için Tripo'da 3B varlıklar oluşturun.

Blender sahneleri, Three.js web siteleri ve oyunları için Astra istemlerini ve gerçek 3B örneklerini keşfedin. Sonuçları önizleyin, bir yönerge kopyalayın ve varsa GitHub projelerini inceleyin.
İstemleri keşfet →Three.js oyunları, WebGL dünyaları, Blender sahneleri, simülasyonlar ve etkileşimli web siteleri için ücretsiz Claude Fable 5.1 3B istemleri ve kaynağa dayanan yönergeler.
İstemleri keşfet →Oynanabilir tarayıcı oyunları, Three.js dünyaları, fizik simülasyonları ve hızlı etkileşimli kodlama denemeleri için ücretsiz Kimi K3 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Karmaşık Three.js uygulamaları, fizik simülasyonları, tarayıcı oyunları ve sınırları dikkatle belirlenmiş etkileşimli prototipler için ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →İfade gücü yüksek Three.js sahneleri, stilize ortamlar, üretken hareketler ve etkileşimli görsel deneyler için ücretsiz Claude Fable 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Temayı değiştirmeden önce sahne hiyerarşisini, kontrolleri ve geri bildirim döngüsünü koruyun.
Her şeyi yeniden yazmak yerine konuyu, kamerayı, renk paletini ve ayırt edici etkileşimi değiştirin.
Prototip çalıştığında Tripo'da özgün karakterler, nesneler ve ortamlar oluşturun.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluştur