Um simulador da Primeira Guerra Mundial em voxels
Crie um simulador de campo de batalha da Primeira Guerra Mundial em voxels com trincheiras, soldados, veículos, artilharia, destruição e uma câmera tática fácil de interpretar.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Crie um simulador de campo de batalha da Primeira Guerra Mundial em voxels com trincheiras, soldados, veículos, artilharia, destruição e uma câmera tática fácil de interpretar.
Faça para mim um jogo realista de tiro com helicópteros.
Crie um mundo vivo de voxels dentro de uma garrafa de vidro, com colunas de oceano em camadas, um veleiro, farol, vida na ilha e transições entre calmaria, tempestade e noite.
Construa um jogo 3D completo de navegador inspirado nas pistas de Trackmania. Use Three.js, html, css e javascript puros. O jogador controla um carro em provas de contrarrelógio. No topo da interface deve haver um cronômetro que marque a corrida. Ele deve começar assim que o jogador
construa um cômodo 3d explorável em torno de uma estação de computador, em um único arquivo html autossuficiente, Three.js via importmap, somente geometria procedural, sem malhas externas, sem texturas de imagem, sem layout ou estilo especificado. “você é o designer. me surpreenda”
Crie um protótipo de mundo aberto inspirado em GTA 6, com uma cidade densa, deslocamento a pé, veículos dirigíveis, trânsito, reação policial e várias atividades jogáveis.
Recrie um Sinclair ZX Spectrum 48K como um aplicativo 3D interativo de desktop. Inclua teclado de borracha, toca-fitas, tela de inicialização, um jogo jogável e uma interface de programação BASIC.
Dei um prompt brutal de Three.js: construir um quarteirão que se transforma de 1945 a 2055, mudando prédios, carros, lojas, multidões, iluminação e efeitos sonoros em um único arquivo HTML.
Construa um mundo 3D explorável de voxels com órbita e zoom. Inclua movimento autônomo para dar vida ao mundo; escolha a ambientação e seus habitantes.
Construa um FPS para mim
Pesquise o apartamento do protagonista de D4 e recrie-o como um protótipo 3D jogável. Compare a planta e as interações com as referências, em vez de pressupor uma recriação exata.
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Construa juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Gere assets 3D otimizados com Tripo P2, monte-os no Blender e crie o rig e a animação dos personagens. Avalie como os personagens e a cena se encaixam no espaço.
Projeto 1: loja virtual com 30 produtos e 30 imagens geradas Projeto 2: museu 3D interativo que importe quase 1.000 pinturas reais da Wikipedia para um banco de dados Projeto 3: um clone de Age of Empires
Reconstrua um painel de globo 3D no Three.js a partir de uma imagem de referência. Inclua modos diurno e noturno, dados geográficos legíveis e controles funcionais que correspondam à referência.
Construa uma simulação isométrica de armazém no Three.js com corredores de estoque, estações de embalagem e bases de recarga. Adicione busca real de caminhos, prevenção de colisões, mapa de calor ao vivo e tamanho ajustável da frota de robôs.
Crie de uma só vez um jogo no Three.js em que um humano enfrente uma inteligência artificial geral desalinhada e seus robôs, com um ciclo de combate claro, ondas crescentes e um objetivo final.
Construa uma simulação de vida no estilo The Sims com cinco personagens autônomos cujas necessidades, rotinas, relações e decisões criem histórias emergentes sem intervenção constante do jogador.
Crie uma casa moderna percorrível na floresta chamada Solace, com três quartos, escritório, pátio central, piscina e mata ao redor. Construa-a proceduralmente no Blender, renderize imagens na hora dourada e exporte um passeio no UE5 a 60 FPS.
Construa um jogo de ação corpo a corpo em terceira pessoa no Three.js, em uma catedral sobre uma estrela morta. Inclua combos leves de espada, ataques pesados, magia de área, esquiva e animações de duas mãos com sensação de peso.
Crie um jogo urbano em WebGL usando RIO_MA002.fbx como personagem do jogador. Modele os veículos e as ruas de referência no Blender; depois aprimore os NPCs, a física de direção, os objetos destrutíveis e as áreas suburbanas.
Reconstrua uma furadeira no Blender a partir de uma vista de referência. Modele a carcaça, a empunhadura, o mandril e os controles como geometria editável e examine o resultado de vários ângulos.
Crie um jogo soulslike inspirado em Bloodborne em C++ nativo, com arte, animação, som e música originais, combate responsivo, inimigos, um chefe e uma fase curta completa.
construa Cities: Skylines para mim no three.js
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátis