Uma fábrica de jatos em funcionamento
Pesquise a fabricação de aeronaves e construa uma simulação ativa de uma fábrica de jatos no Three.js. Modele ciclos das máquinas, estações de produção, transporte e gargalos, depois teste o fluxo.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Pesquise a fabricação de aeronaves e construa uma simulação ativa de uma fábrica de jatos no Three.js. Modele ciclos das máquinas, estações de produção, transporte e gargalos, depois teste o fluxo.
Crie uma paisagem fotorrealista no Three.js com terreno, vegetação, céu, água, profundidade e iluminação convincentes e um percurso de câmera que revele o ambiente naturalmente.
Recrie uma referência em um único arquivo HTML com Three.js. Compare o resultado repetidamente e corrija as diferenças; refine a iluminação, a profundidade dos modelos e os controles com aparência de vidro e efeitos sutis que respondam ao ponteiro.
Monte uma cidade explorável no Unity com a biblioteca de recursos fornecida. Crie uma rede viária coerente, torres, veículos, palmeiras, iluminação e navegação. Depois otimize a cena e produza um passeio estável em primeira pessoa.
Crie um navio de voxels detalhado do século XVII navegando dentro de uma garrafa de vidro. Simule ondas e o balanço do navio, adicione gaivotas voando em círculos, um porto em miniatura e recifes de coral. Depois produza uma sequência cinematográfica de câmera e uma trilha sonora tranquila.
Construa três minijogos bem-acabados: um desafio de obstáculos com bola pegajosa, capivaras surfando no rio e um jogo de desviar de bolinhos em uma esteira. Dê a cada um comandos claros, pontuação e uma condição de derrota.
Gere um grande castelo de voxels com linhas defensivas claras, torres, muralhas, portões, pátios e terreno ao redor. Use instâncias, câmera orbital, luz variável e geração determinística para obter um resultado estável que possa ser examinado.
Construa um jogo de tiro pós-impressionista em primeira pessoa, 5 contra 5, com personagens artistas renderizados no Blender, equipes fáceis de distinguir e uma partida multijogador completa no navegador.
Construa um jogo de corrida no Godot do zero. Use o Blender para o veículo e os recursos do ambiente e implemente um circuito amplo, condução satisfatória, adversários, HUD e fluxo de corrida.
Em um único arquivo HTML, crie um jogo jogável de fantasia sombria com rolagem lateral.
The Hype comparou Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol e Kimi K3 nas mesmas tarefas de engenharia procedural no Three.js. Cada modelo precisava construir: • Carabina M4 • Glock 18C • Steyr TMP
Construa um ambiente 3D de exploração livre no oceano em primeira pessoa, com ondas, gotas de chuva e iluminação atmosférica. Permita explorar a água com uma câmera imersiva.
Crie uma landing page de águas profundas com efeitos de água em Three.js, interface escura com aparência de vidro e movimentos vinculados à rolagem. Combine a atmosfera 3D com interações de site claras e responsivas.
Projete em CAD uma homenagem original à USS Enterprise NCC-1701 pronta para impressão. Inclua proporções reconhecíveis, uma ponte de comando e alguns interiores, pelo menos 28 peças móveis funcionais, conjuntos separados e arquivos de fabricação exportáveis.
Construa um simulador de voo 3D ultrarrealista.
Crie um protótipo de aventura 3D no Unity com cenas preparadas no Blender e assets do Tripo. Integre a animação dos personagens à demonstração jogável.
Parta da planta arquitetônica fornecida, crie um modelo preciso e editável no Blender e transfira-o para o Unreal Engine como uma experiência arquitetônica iluminada e percorrível, com escala e colisões corretas.
Reconstrua uma cafeteria no Blender a partir da foto, incluindo o teto de madeira, as fitas de luz, o torrador de café, as prateleiras e as plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera de 15 segundos em formato vertical.
tente fazer um jogo de tiro em primeira pessoa que misture CS2 e Battlefield.
Recrie no Unity a sensação de uma incursão espacial clássica por trincheiras, com voo rápido em baixa altitude, tiros de torres, obstáculos, mira, pressão crescente, um objetivo final e uma sequência cinematográfica de sucesso ou fracasso.
Transforme uma imagem de referência em um recurso 3D limpo, corrija normais e materiais no Blender e crie texturas prontas para produção no Substance Painter.
ornitóptero de leonardo da vinci no three js
Construa um cérebro humano 3D interativo com dobras corticais reconhecíveis e anime um sinal semelhante a uma frase passando por regiões, com uma visualização inspirada em EEG ou MEG.
Crie um modelo 3D de Fórmula 1 no Blender usando controle do computador.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátis