Um portfólio Three.js guiado por referência
Recrie a referência visual fornecida como um site bem-acabado no Three.js, com partículas em camadas, textura VHS e CRT, transições fluidas e interação responsiva.
O começo de uma grande ideia
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Recrie a referência visual fornecida como um site bem-acabado no Three.js, com partículas em camadas, textura VHS e CRT, transições fluidas e interação responsiva.
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.
Construa um jogo de corrida de combate antigravidade em alta velocidade no Three.js, com drift, impulsos, câmeras inclináveis, freios aerodinâmicos e escudos coletáveis. Inclua naves leves, equilibradas e pesadas em uma pista alienígena elevada.
construa um jogo de Subway Surfers
Construa um grande reino medieval de voxels com milhares de soldados, aldeões trabalhando, sistemas de cerco, estruturas destrutíveis e um dragão capaz de mudar a batalha.
Construa uma fase 3D bem-acabada inspirada em Sonic no Godot com recursos locais e procedurais. Priorize impulso, deslocamento responsivo, anéis, loops, trilhos de deslize e uma costa tropical contínua.
Reconstrua uma sala de estar no Blender a partir de uma captura fotogramétrica. Modele a cena do zero, extraia texturas da captura e use shaders procedurais quando apropriado.
Crie um modelo 3D de um helicóptero Airbus H145 no Three.js. Torne a cabine, os esquis de pouso e o conjunto do rotor reconhecíveis e possíveis de examinar.
Crie uma batalha naval detalhada no Three.js em um único turno. Inclua vários navios distintos, interação fisicamente convincente com a água, rastros e respingos, ação aérea, explosões, iluminação cinematográfica, movimento de câmera e renderização com atenção ao desempenho.
Crie um único arquivo HTML com Three.js (CDN) para uma animação simples de futebol em estilo voxel. Um jogador de blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Visual de estádio colorido. Retorne SOMENTE o código HTML completo.
Crie uma máquina de Rube Goldberg em um arquivo HTML autossuficiente com Three.js. Use uma sequência de interações mecânicas que termine apertando um botão e desencadeando uma explosão teatral.
Recrie o Teenage Engineering TP-7 em Three.js a partir de imagens de referência. Reproduza seu formato e seus controles visíveis em um modelo 3D que possa ser inspecionado.
Prompt — Construa um jogo 3D completo de navegador chamado “Jelly Jungle” com Three.js e HTML, CSS e JavaScript puros, a menos que o projeto existente já use um framework. Crie um circuito de obstáculos arcade original inspirado em mundos de brinquedos coloridos e parquinhos na selva. Faça
nosso teste — 3 prompts, html de um arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem recursos externos. cada arma tem um pequeno botão de disparo (tiro via web audio + clarão na boca do cano + recuo + ejeção de estojo) e um controle de desmontagem que separa a arma em peças identificadas e a remonta: 1. carabina m4 de 5,56 — coronha retrátil, seletor seguro·semiautomático·rajada, quatro trilhos com números de painel r14–r28, mira de ponto vermelho aimpoint, empunhadura vertical, bipé dobrável, quebra-chamas a2, separa-se em 10 partes 2. glock 18c — pistola automática com seletor de tiro, aberturas do compensador 18c, marcações “glock 18c / austria 9x19”, carregador estendido de 33 munições; desmontagem básica em ferrolho, cano com aberturas, mola recuperadora, armação e carregador 3. steyr tmp — carcaça de polímero com nervuras, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada e carregador translúcido inclinado de 30 munições
Recrie o estádio de referência como uma cena 3D detalhada e navegável, com arquibancadas, campo, cobertura, iluminação e escala precisos. Depois compare a fidelidade visual e o custo de geração.
Pegue o personagem 3D fornecido, crie um rig e adicione caminhada, corrida e vários movimentos de kung fu. Examine as animações para detectar juntas quebradas e poses instáveis.
Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.
Crie uma bela jornada de fantasia no Three.js que leve o jogador por ambientes em camadas até o topo do monte Fuji, com iluminação atmosférica, deslocamento e uma sensação clara de ascensão.
Finalize um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e rebatida, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo de partida.
Expanda um modelo de trem em Three.js para uma simulação ferroviária com cidades, entroncamentos, rios e pontes. Inclua câmeras de acompanhamento do trem, 3D livre e isométrica, além de efeitos de fumaça.
Construa um protótipo inicial multijogador de mundo aberto no estilo GTA ambientado em Nova York, com direção de veículos, deslocamento a pé, trânsito urbano, missões e um ciclo convincente de mundo vivo.
Construa um jogo cinematográfico do Titanic em que o jogador explore o navio, cumpra missões e tente evitar o iceberg, com controles claros e perigo crescente.
Uma animação 3D cinematográfica de um helicóptero do exército voando pela selva do Vietnã durante a guerra.
Construa um jogo 3D de estilingue com quatro pássaros e poderes especiais distintos. Inclua controles de mirar e soltar, estruturas destrutíveis e um ciclo de pontuação que convide a jogar novamente.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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