Um jogo multijogador de sobrevivência com dinossauros
Crie um jogo multijogador de sobrevivência com caça, culinária, fabricação, construção de bases, dinossauros perigosos e uma progressão que mantenha os jogadores explorando.
O começo de uma grande ideia
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Crie um jogo multijogador de sobrevivência com caça, culinária, fabricação, construção de bases, dinossauros perigosos e uma progressão que mantenha os jogadores explorando.
Use um anúncio de jogo mobile como referência para construir um jogo de navegador jogável. Recrie a interação principal e use recursos do Blender para corresponder à proposta visual.
Construa uma demonstração interativa de 15 segundos de [produto], pensada primeiro para celular. Deixe o usuário experimentar a função principal com um gesto, dê uma resposta imediata em 3D e termine com uma chamada clara para “Obter acesso completo”. Use formato vertical 9:16 e preserve as cores da marca.
Seja meu criador de jogos 3D. Pergunte apenas o que faltar sobre o objetivo do jogador, a direção de arte e os controles. Depois crie um jogo de navegador que eu possa jogar imediatamente e continue ajustando-o com instruções curtas por voz.
Construa um controle de PlayStation 5 que possa ser examinado no Three.js, com silhueta reconhecível, botões, gatilhos, analógicos e materiais de superfície distintos.
Crie uma ferramenta de navegador que aplique artes enviadas pelo usuário a mockups 3D fotorrealistas de produtos. Inclua câmera orbital, controles de materiais e cores, iluminação do ambiente, vários produtos e exportação em alta resolução.
Transforme as seis pinturas de Van Gogh fornecidas em uma cidade coerente e percorrível no Three.js. Preserve a paleta e o caráter das pinceladas de cada obra enquanto conecta ruas, marcos e transições em um mundo explorável.
construa um jogo de combate jogável
Transforme a aventura de texto clássica Zork em um jogo de ação e aventura 3D. Preserve a trama e os enigmas, adicione cenas de luta e construa os personagens e ambientes no Three.js.
Construa uma aventura 3D de mundo aberto com vários biomas conectados, deslocamento, descobertas, combates leves, missões, pontos de referência, ambientação de dia e noite e orientação suficiente para dar propósito à exploração.
Construa um site de anatomia 3D em que o corpo humano se separe em estruturas que possam ser examinadas individualmente. Torne a vista explodida navegável e organize as partes em sistemas significativos.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, Tripo P2, Blender e Unity. Gere o personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Crie uma cena de rio interativa que rode no navegador. Estabeleça um protótipo funcional de água em tempo real e depois inspecione e refine o resultado visual.
Expanda o gerador de tempestades na superfície do oceano fornecido, de um único arquivo, para um oceano procedural completo. Adicione recifes, águas profundas, clima convincente, populações animais com comportamento emergente, interações do ecossistema e uma câmera que transite entre a superfície e o fundo do mar.
Construa uma pré-visualização 3D de um museu que mapeie o espaço, as posições do elenco, as marcações de câmera e a lista de planos. Mantenha cada composição dentro do visor físico e exporte guias consistentes para a geração de vídeo posterior.
Crie um passeio por um apartamento de um quarto e uma planta baixa a partir das mesmas medidas. Sincronize a posição atual entre as visualizações e indique claramente quais alturas de teto e acabamentos foram presumidos.
Construa um jogo de tiro no navegador inspirado em World at War com Three.js. Crie um campo de batalha completo e jogável com combate responsivo, áudio espacial, personagens e fluxo de partida.
Construa uma maquete ferroviária detalhada de voxels no Three.js. Permita iniciar e parar vários trens, trocar os trilhos, girar a câmera e aplicar zoom, examinar cidades em miniatura e acionar pequenas animações do ambiente.
Construa um jogo de tiro multijogador em arena, 10 contra 10, inspirado nos FPS clássicos de ficção científica. Inclua equipes, reaparecimento, armas fáceis de reconhecer, escudos, itens coletáveis, mapas compactos, pontuação, fluxo de partida e jogo no navegador com baixa latência.
Cara, faça o jogo de tiro mais insano e divertido que você conseguir com ThreeJS e shaders web! O mais importante é atirar, dinâmica, recuo, gráficos, impacto dos tiros e sensação das armas. Uma arena lindamente projetada onde os inimigos chegam em hordas. Inclua mira pela arma, inércia e peso, além de um fuzil de assalto, uma escopeta e um fuzil de precisão semiautomático.
Crie um jogo de luta em arena no Roblox inspirado em batalhas entre personagens de animes diferentes. Construa a arena e os personagens com Blender e recursos disponíveis, depois implemente um ciclo de combate jogável.
construa uma rua residencial japonesa explorável no Three.js, totalmente 3D, renderizada como um fundo de anime desenhado à mão
Construa uma máquina infinita de papel no Three.js com um único prompt. Transforme um conceito estático do Pinterest em um aplicativo web 3D funcional. O aplicativo deve renderizar uma tira de papel que role infinitamente enquanto imprime imagens dinâmicas sobre sua superfície continuamente e em tempo real.
Crie um pequeno jogo no Three.js em dez minutos com objetivo claro, controles responsivos, perigos reconhecíveis e condições completas de vitória ou derrota. Depois revise o resultado jogável e refine o visual, o ritmo e as respostas às ações com ajustes posteriores.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátis