A versão jogável de um anúncio de jogo mobile
Use um anúncio de jogo mobile como referência para construir um jogo de navegador jogável. Recrie a interação principal e use recursos do Blender para corresponder à proposta visual.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Use um anúncio de jogo mobile como referência para construir um jogo de navegador jogável. Recrie a interação principal e use recursos do Blender para corresponder à proposta visual.
Recrie uma ilustração de personagem de Noctavia como um personagem 3D jogável. Preserve a linguagem de design e construa um modelo completo adequado à apresentação interativa.
Crie um modelo editável da Torre Azadi no Blender, com atenção à base alargada, ao arco cruzado, às superfícies padronizadas e às proporções reconhecíveis.
Use uma página sobre o Museu de Suzhou como referência para recriar seu jardim no Blender. Produza um passeio contínuo que preserve a relação entre arquitetura moderna e paisagismo tradicional chinês.
Crie uma apresentação educativa sobre a formação de buracos negros com visualizações WebGL. Use cenas 3D animadas para acompanhar as explicações.
Modele uma motocicleta e um tanque futuristas no Blender, com um ambiente de apresentação que combine com eles e várias vistas renderizadas.
Gere dois trens diretamente no Three.js a partir de dimensões, perfis e funções geométricas. Anime as rodas e ofereça uma sequência de vista explodida e remontagem.
Reconstrua um painel de globo 3D no Three.js a partir de uma imagem de referência. Inclua modos diurno e noturno, dados geográficos legíveis e controles funcionais que correspondam à referência.
Use um esquema em PDF para revisar um circuito no KiCad, rotear uma PCB de duas camadas de 50 por 20 mm e renderizar sua montagem 3D. Consulte as folhas de dados dos componentes e resolva violações das regras de projeto.
Construa um jogo de tiro no navegador inspirado em World at War com Three.js. Crie um campo de batalha completo e jogável com combate responsivo, áudio espacial, personagens e fluxo de partida.
O autor compartilha o processo de criação de um pequeno jogo 3D rudimentar usando Codex, Blender MCP e Astra: primeiro, gera uma arte conceitual de referência; depois, ajusta continuamente os visuais do jogo comparando-os com capturas de tela, mantendo 60 fps.
Crie um protótipo de aventura 3D no Unity com cenas preparadas no Blender e assets do Tripo. Integre a animação dos personagens à demonstração jogável.
Recrie um Sinclair ZX Spectrum 48K como um aplicativo 3D interativo de desktop. Inclua teclado de borracha, toca-fitas, tela de inicialização, um jogo jogável e uma interface de programação BASIC.
Reconstrua uma furadeira no Blender a partir de uma vista de referência. Modele a carcaça, a empunhadura, o mandril e os controles como geometria editável e examine o resultado de vários ângulos.
Construa uma fase 3D bem-acabada inspirada em Sonic no Godot com recursos locais e procedurais. Priorize impulso, deslocamento responsivo, anéis, loops, trilhos de deslize e uma costa tropical contínua.
Transforme a aventura de texto clássica Zork em um jogo de ação e aventura 3D. Preserve a trama e os enigmas, adicione cenas de luta e construa os personagens e ambientes no Three.js.
Construa uma simulação 3D de entregas em que fechar pontes altere as rotas dos caminhões. Detecte destinos inacessíveis e restabeleça as entregas quando uma rota reabrir.
Construa um ecossistema 3D evolutivo em um arquivo HTML com WebGL puro e GLSL. Faça mutação, seleção natural, predação, consumo de energia e união multicelular interagirem.
Recrie o Taj Mahal como uma cena 3D explorável. Priorize proporções reconhecíveis, jardins simétricos, a cúpula central, minaretes e a relação entre os edifícios.
Transforme um retrato em um personagem do Blender dentro de um portfólio WebGL de estilo editorial. Adicione um globo giratório que mapeie eventos de palestras e integre os recursos ao site.
Construa um jogo de tiro pós-impressionista em primeira pessoa, 5 contra 5, com personagens artistas renderizados no Blender, equipes fáceis de distinguir e uma partida multijogador completa no navegador.
Recrie o Teenage Engineering TP-7 em Three.js a partir de imagens de referência. Reproduza seu formato e seus controles visíveis em um modelo 3D que possa ser inspecionado.
Crie um site 3D que desmonte um Tesla Model X em componentes modelados. Permita examinar os conjuntos e remontar o veículo de forma interativa.
Crie uma gelatina elástica de aparência deliciosa com Three.js e WebGPU. Faça-a deformar e se estabilizar naturalmente após a interação, com material translúcido e iluminação clara.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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