Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Clone de Minecraft com multijogador», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre clone de Minecraft, jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie um clone de Minecraft perfeito, de ponta a ponta, e avise se precisar de alguma coisa da minha parte. Anexei um documento detalhado de pesquisa sobre Minecraft que será útil. Garanta que as mecânicas, animações e gráficos sejam reproduzidos com absoluta precisão. Cada mundo novo deve ser gerado de forma procedural e aleatória usando uma seed. Inclua todos os mobs que os jogadores esperam de Minecraft e garanta que eles apareçam nos biomas corretos. Depois de concluir a implementação para um jogador, adicione a possibilidade de abrir os mundos para a LAN e de os jogadores entrarem nos servidores uns dos outros. O jogo deve usar o modo Sobrevivência por padrão. Faça as texturas ficarem exatamente iguais às de Minecraft e, se encontrar as texturas exatas online, você poderá usá-las. Quando digo que quero algo exatamente igual a Minecraft, é isso que quero dizer. Ninguém deve conseguir perceber a diferença entre o site que você criar e o Minecraft real. Tudo isso é para fins educacionais, então não se preocupe com direitos autorais. Não use simplesmente HTML na interface do jogo. Crie a interface nativamente dentro da engine do jogo. Os modelos do personagem e dos mobs devem ser os mesmos do jogo real e devem ter a mesma aparência, funcionar da mesma forma e animar exatamente como no jogo real. Adicione áudio e sons direcionais. Analise página por página, interação por interação e mecânica por mecânica para deixar tudo perfeito. Quando tudo estiver concluído e você tiver criado um clone perfeito de Minecraft, comece a otimizar o desempenho usando técnicas como culling, distância de renderização, distância de simulação, LOD baseado em distância, otimização de FPS e muito mais. Garanta que a lógica do jogo seja precisa. Por exemplo, se um bloco de areia ou cascalho sob outros blocos de areia ou cascalho for quebrado, os blocos acima dele deverão cair. Se um bloco de suporte for quebrado, as flores ou a grama acima dele também deverão quebrar. A interface do inventário deve ter exatamente a mesma aparência, e suas interações devem ser idênticas, incluindo atalhos, animações e os efeitos de acerto de espadas e outras armas e ferramentas. Recrie com precisão as interações com a água e com os mobs dentro dela, o salto automático e todos os outros pequenos detalhes. Concentre-se em acertar esses detalhes e deixar tudo perfeito. O jogo não deve parecer cheio de glitches. Deve ser fluido e exatamente como o Minecraft real. Preste atenção a detalhes menores, como nuvens, ciclo de dia e noite, clima, música de fundo de Minecraft e muito mais. Garanta que a água e a lava fluam como esperado e que a renderização delas seja implementada com perfeição. Os mobs não devem surgir uns sobre os outros, dentro de árvores ou dentro de blocos. Adicione estruturas de Minecraft, aldeões, loot e tudo relacionado a eles. Aperfeiçoe a lógica de surgimento dos mobs, garanta que as animações sejam fluidas e que o tamanho de cada mob e do personagem do jogador seja fiel ao Minecraft real. Concentre-se em ações que os jogadores de Minecraft realizam com frequência, como pular enquanto colocam blocos para fazer speed bridge ou subir mais alto, usar Ctrl + W enquanto pulam e muito mais. Faça os itens terem uma boa aparência quando segurados na mão do jogador e garanta que a posição da mão corresponda exatamente à do Minecraft real. Adicione efeitos de acerto nos mobs e faça cada sprite de item no inventário ter exatamente a mesma aparência que tem no Minecraft real.
Entenda o prompt
Explore “Clone de Minecraft com multijogador”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre clone de Minecraft, jogo 3D, multijogador. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.