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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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Da receita a um filme 3D de cheesecake

Explore «Da receita a um filme 3D de cheesecake», um exemplo 3D criado com Claude Fable 5.1 sobre Three.js. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Fable 5.1

Adaptado da descrição pública do projeto do autor.
Reconstrua um cheesecake real como uma cena no Three.js a partir de sua receita. Modele as seis camadas, a forma de fundo removível e o papel-manteiga separadamente e crie uma apresentação de um minuto.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Da receita a um filme 3D de cheesecake”, um exemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, Three.js. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Defina o ciclo de jogo

Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.

02

Torne o comportamento testável

Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.

03

Estabeleça limites de desempenho

Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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