Defina o ciclo de jogo
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Explore «Uma ilha virtual com uma cabra de estimação», um exemplo 3D criado com Claude Fable 5.1 sobre animal de estimação virtual, ilha. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Crie uma pequena ilha explorável no Three.js com uma cabra de estimação que siga o jogador, reaja e brinque, além de detalhes aconchegantes no ambiente e interações diárias simples.
Entenda o prompt
Explore “Uma ilha virtual com uma cabra de estimação”, um exemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, animal de estimação virtual, ilha. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Construa um jogo de corrida de kart com qualidade AAA no Three.js, com condução refinada, pistas expressivas, adversários, itens, interface, som e um ciclo de corrida completo e jogável.
Projete uma mansão futurista explorável em uma ilha particular, apresentada em cinco cenas conectadas de Three.js com movimento cinematográfico de câmera, materiais de alta qualidade e narrativa pelo ambiente.
Use a planta fornecida para criar um modelo 3D preciso no Blender, renderizar um conjunto de imagens representativas e produzir um vídeo coerente de passeio pelo espaço.