編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「日本の花屋:分解表示アニメーション」は、Blender, 花屋をテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。
Blender MCPを使って、小さくスタイライズされた日本の花屋のシーンを構築します。緑色のひさし、日本語の「花屋」と表示された屋上看板、店先に並ぶ植木鉢や植物、自動販売機、自転車、信号機、電柱、周囲の木々など、認識しやすい街のディテールを忠実に再現することを重視してください。柔らかなライティング、魅力的なマテリアル、居心地のよい雰囲気を備えた、温かみのあるチャーミングなカートゥーン調でシーンをレンダリングします。 花屋全体を対象に、インパクトのあるダイナミックな分解表示アニメーションを作成します。分解は控えめではなく、大胆かつ誇張された表現にしてください。各コンポーネントを滑らかかつ体系的に外側へ分離し、花屋の構造と内部を劇的に見せます。 分解中は、外壁、周囲の木々、電柱、看板、ひさし、自転車、植木鉢、植物、街路 props などの環境要素を外側または後方へ飛び出させ、見る人が花屋の内部をはっきり確認できる十分な空間を作ります。建物は意味のある構造レイヤーに分解し、内部の建築、家具、装飾、花、植物、棚、小さなディテールまで明確に見えるようにしてください。 自動販売機も個々のコンポーネントに分解します。外装パネルを分離し、内部の soda ボトルや缶を一本ずつダイナミックに外へ飛ばして、見やすさを保てる整然とした配置に広げます。小さなコンポーネントやディテールは、シーケンスをより視覚的に印象的にするため、さらに遠くまで移動させてもかまいません。 時間差のある動き、異なる移動速度、回転、奥行き、レイヤー状の軌道を使い、すべてのコンポーネントを視覚的に整理して追いやすく保ちながら、分解に強いエネルギーとインパクトを与えます。すべてがまったく同じタイミングや速度で外側へ動く演出は避けてください。 シーン全体が完全に分解されたら、分解状態を短時間保持し、内部構造と分離したすべてのコンポーネントをはっきり観察できるようにします。 その後、シーケンスを逆再生します。soda ボトル、自動販売機のパーツ、植物、props、内部オブジェクト、壁、木々、電柱、看板、自転車、その他すべてのコンポーネントが滑らかに元の位置へ戻り、完全な花屋のシーンとして再構成されるようにしてください。 アニメーション全体を、エネルギッシュでシネマティック、満足感があり、視覚的にインパクトの強いものにします。強い動きと、完成したシーン、完全に分解された状態、最後に再構成されたシーンの間の明確な変化を表現してください。全体を通して、動きをレイヤー化し、見やすく、綿密に振り付けられたものに保ちます。 分解表示のシーケンスでは、分離したオブジェクトと内部構造を明確に見せるため、ニュートラルなスタジオ背景を使用します。 最終納品物: 完全にレンダリングされたアニメーションと、編集可能なBlender 3Dプロジェクトファイル。すべてのオブジェクト、コンポーネント、コレクション、マテリアル、主要なシーン要素には、明確で一貫した、プロフェッショナルな名前を付け、整理してください。
プロンプトのポイント
Blender, 花屋, 分解表示 を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「日本の花屋:分解表示アニメーション」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。