Tripo DCC Bridge per Cocos: Guida all'installazione e avvio rapido

Tripo3D Cocos Bridge è un plugin leggero che collega Cocos direttamente alla pagina principale di Tripo Studio.

Con questo bridge, puoi inviare i modelli generati dal browser direttamente al tuo progetto Cocos in tempo reale, senza bisogno di download o importazioni manuali. Semplifica il flusso di lavoro per artisti e sviluppatori di giochi, permettendoti di concentrarti sulla costruzione della scena e sul gameplay invece che sulla gestione dei file.

Requisiti

  • OS: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Browser:
    • Supporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Gli altri browser non sono supportati
  • Impostazioni di importazione predefinite:
    • Pivot: Center Bottom
    • Risoluzione texture: massimo corrente
    • Creazione automatica dei materiali: abilitata
    • Posizionamento automatico delle risorse: abilitato

Installazione passo dopo passo

Passo 1:

  • Vai su Tripo Studio e scarica il pacchetto Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Passo 2:

  • Apri il tuo progetto Cocos e vai a: Window → Extension Manager
  • Fai clic su Import Extension File(.zip) e scegli il file zip del plugin. Non decomprimerlo.

Passo 3:

  • In Cocos Engine, apri il pannello del plugin tramite PanelTripo Bridge.
  • Quando il pannello viene aperto, il servizio Bridge si avvia automaticamente.
  • Il servizio Bridge deve rimanere in esecuzione durante la connessione al browser web. Non chiudere Cocos o il pannello Bridge durante il trasferimento del modello.

PS: Se devi arrestare manualmente il servizio, fai clic su Stop Server nel pannello. Tuttavia, per inviare o ricevere modelli da Tripo Studio, il servizio deve essere in esecuzione. Se è stato arrestato, fai clic su Start Server prima di tentare un trasferimento.

Passo 4:

  • Apri il sito web di Tripo Studio, fai clic sul pulsante DCC Bridge e attiva il plugin Cocos.
  • Conferma che la connessione sia configurata correttamente.
  • Seleziona un modello. Premi il pulsante Export nella mini finestra.
  • Se Cocos sta ancora trasferendo, attendi il completamento del trasferimento prima di avviarne un altro.
  • Se vuoi esportare un modello con animazioni, genera prima le animazioni in Tripo Studio, poi seleziona le animazioni desiderate nel pannello Export e inviale direttamente a Cocos.

Passo 5: Ora puoi vedere il modello in Cocos dal sito web.

FAQ

D: Posso trasmettere dati a più istanze di Cocos contemporaneamente?

R: No. La connessione riconosce solo il primo Cocos avviato.

D: Posso inviare modelli mentre Cocos è in modalità Play?

R: Attualmente, il trasferimento dei modelli è supportato solo in modalità Editor di Cocos.

Condividi l'articolo

Genera qualsiasi cosa in 3D

Clicca qui sotto per unirti a milioni di creator 3D. Prova la generazione di modelli ad altissima fedeltà e texture PBR di prim'ordine.