Una casa modelada desde cero en Blender
Modela una casa desde cero en Blender. Mantén la escena editable para poder inspeccionar y mejorar el edificio en iteraciones posteriores.
Referencia → mundo editable → resultado jugable
Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Resultados destacados
153 prompts
Copia, adapta, crea
Modela una casa desde cero en Blender. Mantén la escena editable para poder inspeccionar y mejorar el edificio en iteraciones posteriores.
Construye una demostración interactiva de Hyperloop en Three.js que muestre una cápsula de transporte, la infraestructura tubular y su movimiento por el sistema.
Modela una locomotora de vapor en Three.js y anímala recorriendo una escena rural. Sincroniza el movimiento de las ruedas con el desplazamiento del tren.
Recrea un sistema de físicas de carreras al estilo Trackmania en C#, ejecútalo mediante WASM y renderiza el circuito en Three.js. Usa mallas de pista con colisiones y prueba el comportamiento del vehículo.
Reconstruye una habitación infantil que también sirva como zona de trabajo a partir de cuatro fotos tomadas desde las esquinas y las medidas de la estancia. Muestra las perspectivas de un adulto y un niño, una vista general y distintas distribuciones de muebles.
Crea una web 3D interactiva que descomponga un ordenador de sobremesa en 29 componentes principales. Añade una animación de desmontaje y explicaciones de cada pieza.
Construye una simulación 3D de reparto donde el cierre de puentes modifique las rutas de los camiones. Detecta destinos inaccesibles y restablece los repartos cuando vuelva a abrirse una ruta.
Crea una aplicación de shogi 3D jugable con un tablero que se pueda girar libremente. Mejora el tablero, las piezas y las interacciones mediante revisiones sucesivas.
Visualiza dos trayectorias del sistema de Lorenz con una diferencia mínima en la posición inicial. Permite modificar esa diferencia y recorrer el tiempo, distinguiendo las comprobaciones numéricas de las predicciones exactas a largo plazo.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Por qué esta colección
¿Buscas prompts de Astra con los que empezar a construir? Elige un ejemplo 3D que encaje con tu tarea: un modelo de Blender, una web de Three.js, un juego de navegador o un mundo explorable. Cada entrada reúne un resultado visual, un autor, un enlace a la fuente y un prompt o unas instrucciones basadas en la fuente claramente identificadas.
Un prompt 3D útil para Astra define qué crear, con qué software, qué debe seguir siendo editable y cómo comprobar el resultado. Copia un punto de partida, cambia el tema y las restricciones y prueba las mismas instrucciones con GPT-6 Astra u otro modelo. Son referencias para adaptar, no una garantía de que un solo prompt reproduzca una demo completa.
Ideal para
01
En un prompt de Astra para Blender, indica los objetos, los materiales, la iluminación y la cámara. Pide objetos separados y editables y una escena guardada; después examina el render desde más de un ángulo.
02
En un prompt de Astra para Three.js, describe la escena, los controles de ratón y táctiles, el comportamiento durante la carga y el dispositivo objetivo. Incluye un ciclo jugable si estás creando un juego de navegador.
03
Usa los ejemplos de Unreal Engine y Unity para planificar mundos explorables. Especifica escala, colisiones, movimiento de cámara y archivos necesarios: un vídeo de muestra, por sí solo, no demuestra que un proyecto esté listo para publicarse.
Estructura del prompt
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisNo. Cada entrada indica su procedencia. «Literal» conserva las instrucciones publicadas por el autor; «instrucciones basadas en la fuente» es un prompt reutilizable elaborado a partir de la descripción pública de la demo. No afirmamos conocer prompts que nunca se publicaron.
Úsalos como referencias, no como fórmulas mágicas para un modelo concreto. Conserva el resultado y los criterios de aceptación, y adapta la herramienta, los límites de recursos, la cámara, los controles y el formato de salida a Astra, Claude, Kimi u otro modelo.
Usa el filtro Con GitHub para encontrar ejemplos 3D de Astra con código público. Abre un ejemplo para consultar su repositorio y la demo disponible. La colección de código abierto reúne estos proyectos de distintos modelos. Revisa la licencia y las instrucciones de instalación de cada repositorio antes de reutilizarlo.