Multiplayer-Dinosaurier-Survivalspiel
Erstelle ein Multiplayer-Survivalspiel mit Jagd, Kochen, Crafting, Basisbau, gefährlichen Dinosauriern und einem Fortschrittsablauf, der zur weiteren Erkundung motiviert.
Ein Anfang für dein nächstes großes Projekt
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle ein Multiplayer-Survivalspiel mit Jagd, Kochen, Crafting, Basisbau, gefährlichen Dinosauriern und einem Fortschrittsablauf, der zur weiteren Erkundung motiviert.
Nutze eine Mobile-Game-Werbung als Vorlage für ein spielbares Browserspiel. Rekonstruiere ihre Kerninteraktion und passe mit Blender-Assets die visuelle Grundidee an.
Baue eine mobiloptimierte interaktive 15-Sekunden-Demo von [Produkt]. Nutzer sollen die Kernfunktion mit einer Geste ausprobieren, sofort 3D-Feedback erhalten und mit einer klaren Handlungsaufforderung „Vollen Zugriff erhalten“ abschließen. Nutze ein vertikales 9:16-Layout und bewahre die Markenfarben.
Übernimm die Rolle meines 3D-Spieleentwicklers. Frage nur nach fehlendem Spielerziel, Gestaltungsrichtung und Steuerung. Erstelle dann ein sofort spielbares Browserspiel und überarbeite es fortlaufend anhand kurzer Sprachanweisungen.
Baue einen untersuchbaren PlayStation-5-Controller in Three.js mit erkennbarer Silhouette, Knöpfen, Triggern, Analogsticks und unterschiedlichen Oberflächenmaterialien.
Erstelle ein Browserwerkzeug, das hochgeladene Designs auf fotorealistische 3D-Produktmockups legt. Unterstütze Kamerakreisung, Material- und Farbsteuerung, Umgebungslicht, mehrere Produkte und hochauflösenden Export.
Verbinde sechs bereitgestellte Van-Gogh-Gemälde zu einer zusammenhängenden, begehbaren Three.js-Stadt. Bewahre Palette und Pinselcharakter jedes Bildes und verknüpfe Straßen, Wahrzeichen und Übergänge zu einer erkundbaren Welt.
Baue ein spielbares Kampfspiel.
Verwandle das klassische Textabenteuer Zork in ein 3D-Action-Abenteuer. Bewahre Handlung und Rätsel, ergänze Kämpfe und baue Figuren und Umgebungen in Three.js.
Baue ein offenes 3D-Abenteuer mit mehreren verbundenen Biomen, Fortbewegung, Entdeckungen, leichten Kämpfen, Quests, Orientierungspunkten, Tag-Nacht-Stimmung und genügend Führung für eine zielgerichtete Erkundung.
Baue eine 3D-Anatomiewebsite, auf der sich der menschliche Körper in einzeln untersuchbare Strukturen zerlegt. Mache die Explosionsansicht navigierbar und ordne Teile sinnvollen Organsystemen zu.
Erstelle mit Astra, Tripo P2, Blender und Unity eine von Warcraft inspirierte Charakterszene. Generiere die Figur, bereite sie in Blender vor und setze in Unity eine spielbare Szene zusammen.
Erstelle eine interaktive Flussszene, die im Browser läuft. Setze zunächst einen funktionierenden Echtzeit-Wasserprototyp um und prüfe und verfeinere anschließend das visuelle Ergebnis.
Erweitere den bereitgestellten Ein-Datei-Generator für stürmische Meeresoberflächen zu einem vollständigen prozeduralen Ozean. Ergänze Riffe, Tiefwasser, glaubwürdiges Wetter, Tierpopulationen mit emergentem Verhalten, ökologische Wechselwirkungen und eine Kamera für Oberfläche und Unterwasserwelt.
Erstelle eine 3D-Museums-Previsualisierung mit Schauplatz, Darstellerpositionen, Kameraaufstellung und Shotliste. Halte alle Aufstellungen im tatsächlichen Viewport und exportiere einheitliche Vorlagen für die anschließende Videogenerierung.
Erstelle einen Rundgang durch eine Wohnung mit einem Schlafzimmer und einen Grundriss anhand derselben Maße. Synchronisiere die aktuelle Position zwischen den Ansichten und kennzeichne angenommene Deckenhöhen und Oberflächenausführungen deutlich.
Baue einen von World at War inspirierten Three.js-Browser-Shooter. Erstelle ein vollständig spielbares Schlachtfeld mit direktem Kampf, räumlichem Audio, Figurenassets und Matchablauf.
Baue einen detaillierten Voxel-Eisenbahntisch in Three.js. Mehrere Züge sollen start- und stoppbar sein. Ermögliche Weichenstellung, Drehen und Zoomen, das Erkunden kleiner Städte und das Auslösen kleiner Umgebungsanimationen.
Baue einen von klassischen Sci-Fi-FPS inspirierten Multiplayer-Arena-Shooter für 10 gegen 10. Integriere Teams, Respawns, klar erkennbare Waffen, Schilde, Sammelobjekte, kompakte Karten, Punkte, Matchablauf und latenzarmes Browserspiel.
Bau mir mit ThreeJS und Web-Shadern den verrücktesten, spaßigsten Shooter, den du hinbekommst! Am wichtigsten sind Schießen, Dynamik, Rückstoß, Grafik, Trefferwirkung und Waffengefühl. Eine wunderschön gestaltete Arena, in die Gegnerhorden strömen. Ergänze ADS-Zielen, Trägheit und Gewicht der Waffen sowie Sturmgewehr, Schrotflinte und Präzisionsgewehr.
Erstelle ein Roblox-Arena-Kampfspiel, inspiriert von Anime-Crossover-Kämpfen. Baue Arena und Figuren mit Blender und verfügbaren Assets und implementiere einen spielbaren Kampfablauf.
Baue eine erkundbare japanische Vorstadtstraße in Three.js, vollständig in 3D und wie ein handgezeichneter Anime-Hintergrund gerendert.
Baue mit einem Prompt eine endlose Three.js-Papiermaschine. Verwandle ein statisches Pinterest-Konzept in eine funktionierende 3D-Web-App. Ein Papierstreifen soll endlos rollen, während fortlaufend dynamische Bilder in Echtzeit auf seine Oberfläche gedruckt werden.
Erstelle in zehn Minuten ein kleines Three.js-Spiel mit klarem Ziel, direkter Steuerung, verständlichen Gefahren und vollständigem Sieg- oder Fehlschlagzustand. Prüfe dann das spielbare Ergebnis und verbessere Grafik, Tempo und Feedback durch Folgeänderungen.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek
Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.
Beginne mit Astra-Prompts, erkunde Claude- und Kimi-Beispiele oder filtere nach Projekten mit GitHub-Code. Kopiere eine Vorlage, passe sie deiner Szene an und teste sie mit deinem bevorzugten Modell. Detailreichere Figuren und Requisiten kannst du in Tripo erstellen.

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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Prompts entdecken →Kostenlose Kimi-K3-3D-Prompts für spielbare Browserspiele, Three.js-Welten, Physiksimulationen und schnelle interaktive Codingexperimente.
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Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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