Beginne mit dem Ergebnis
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für eine erkundbare Three.js-Burgenwelt“: ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 rund um Three.js, Vite. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.

Wir bauen eine große erkundbare 3D-Welt mit Three.js und Vite. Erstelle im Zentrum eine gewaltige Burg auf einem Hügel, auf die Spieler zugehen, die sie betreten und erkunden können. Konzentriere dich darauf, dass die Welt lebendig und filmisch wirkt. Priorisiere detaillierte Beleuchtung, volumetrische Wolken, dichtes Gras, Windsimulation, Partikeleffekte, Lichtstrahlen, atmosphärischen Nebel und ausgefeilte Kameraeffekte. Die Burg soll AAA-Qualität ausstrahlen, mit imposanter Architektur, funktionierender Zugbrücke, Außenmauern, Türmen und großem Innenhof. Das gesamte Erlebnis soll stimmig, immersiv und visuell überwältigend sein.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Claude-Opus-5-Prompt für eine erkundbare Three.js-Burgenwelt“, ein 3D-Beispiel mit Claude Opus 5 zum Thema Claude Opus 5, Three.js, Vite. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.
Mache Steuerung, Zustandswechsel, Kollisionen und Zurücksetzen ausdrücklich. Lasse zentrale Interaktionsregeln nicht unausgesprochen.
Fordere Assetbudgets, responsive Steuerung und sinnvolle Ersatzlösungen, damit der Prototyp auch außerhalb einer Desktopdemo nutzbar bleibt.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Baue anhand des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Ego-Steuerung (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie. AAA-Grafik: PBR-Materialien, HDRI-Beleuchtung, echte Schatten, Nachbearbeitung mit Tonemapping, Bloom und AA. Physik für alles Bewegliche oder Interaktive. 60 fps auf einer Mittelklasse-GPU. Vorgehen Teile die Arbeit in unabhängige Bereiche: Gelände, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Licht, Physik, Steuerung/Kamera und Performance. Weise jedem einen Subagenten zu. Jeder Subagent verantwortet seinen Bereich vollständig und berichtet über Ergebnisse und verbleibende Schwächen. Integriere alles und prüfe anschließend die Welt durch einen Rundgang. Liste jeden sichtbaren Mangel auf und behebe ihn. Wiederhole dies, bis ein vollständiger Durchlauf fehlerfrei ist oder 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in beiden Fällen über offene Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt mit Startanleitung.
Versuche, einen Ego-Shooter zu bauen, der eine Mischung aus CS2 und Battlefield ist.
Leonardo da Vincis Ornithopter in Three.js.