Tripo 五月更新速递

这个月是 Tripo Studio 上线一周年的纪念时刻。一年前,Tripo 开始帮助创作者将创意转化为 3D 作品。此后,艺术家、游戏开发者、设计师、营销人员、电商团队和 3D 爱好者以我们始料未及的方式将它融入各自的工作流程。对此,我们深表感谢。
因此,我们将五月打造成迄今为止发布成果最丰硕的一个月。三项重大功能引领了本次更新:Tripo 8K Texture、全面重构的 Segmentation v2,以及面向 ZBrush 的 Tripo DCC Bridge。与此同时,我们还推出了 Tripo 团队版、全新的 Max 方案,并开启了 Tripo 史上规模最大的一次促销活动。
以下是五月的全部更新内容。
🔥 Tripo 8K Texture 正式上线
我们重新定义了 AI 3D 贴图的标准。
Tripo 8K Texture 能在不到两分钟内生成真正的 8K 分辨率、照片级真实感贴图。它适用于任何模型,无论来自 Tripo 还是其他工具,无需重新构建,输出结果可直接导出至所有主流 3D 应用。导入 mesh,一键升级,即刻完成。
每位用户均可免费体验一次 8K 贴图生成。

🔥 Segmentation v2:更智能的分割,更干净的部件
Tripo Segmentation 迎来重大升级。新版本分割逻辑更智能,部件分离更整洁,并为你提供对结果更精细的控制。
现在提供三种精度级别:简单(Simple)、均衡(Balanced)和精细(Detailed)。简单模式保持较粗粒度的分割;精细模式则满足 3D 打印和游戏资产流程所需的细粒度要求。根据实际需求选择合适的级别即可。
每位用户均可免费体验一次。

🔥 Tripo DCC Bridge for ZBrush:业界首创
Tripo DCC Bridge for ZBrush 是业界首个由 AI 3D 平台推出的原生 ZBrush 桥接插件。在 Tripo 中生成模型,直接在 ZBrush 中进行雕刻,无需导出文件,无需处理格式转换,也无需在不同工具间来回搬运资产。
如果你已经在 ZBrush 中构建作品,Tripo 现在可以无缝融入你的工作流程,而不是将你从中抽离。
全新 Tripo 团队版正式推出
3D 工作很少是一个人单打独斗完成的,你的工具也不应如此。全新 Tripo 团队版将团队整个 3D 工作流程集中在同一平台:
- 集中账户管理。 在一处统一管控访问权限、使用情况和账单。
- 灵活席位配置。 最少 3 个席位起步,随时按需扩充。
- 专为规模化设计。 从第一天起即享 45,000+ 共享点数、最高优先级队列、最多 200 个并发任务、无限图像生成,以及绝大多数功能全面解锁。
Max 方案与史上最大力度促销
为庆祝一周年,我们还推出了 Max 方案,专为希望获得更多生成空间、探索创意想法、推进大型项目的个人创作者而设计。
与此同时,我们正在进行 Tripo 史上规模最大的促销活动:最高 75% 折扣,截止 6 月 30 日。
工作流程升级
AI 补全的 Quick Cap 功能
对模型进行分割后,Quick Cap 可即时封闭开放边缘。从分割到完整 mesh 的流程更快,手动清理工作也大幅减少。
Unreal Engine Bridge v1.0.2
整体性能全面提升,命名规则也更加清晰:导入的模型现在将使用你自定义的模型名称,而非系统 ID。
赛事活动:Tripo AI 3D 渲染挑战赛 S3
Tripo AI 3D 渲染挑战赛第三季邀请你使用 Tripo 生成的模型,创作一段 6 秒钟的 3D 渲染视频。本季主题为"Out There(广阔天地)":一场从微观到宏观、从被注视到被观察的视觉转变之旅。
26 位获奖者的作品将登上纽约纳斯达克大屏幕。本次活动面向全球创作者、CG 艺术家、设计师和学生开放,投稿时间为 6 月 1 日至 7 月 15 日。
走过一年,征程才刚开始
第一年,我们致力于展示 AI 3D 创作可以有多快速、多易用。第二年,我们将专注于让它在真实创作工作流程中更强大、更可靠。
感谢你陪伴 Tripo 走过第一年。我们迫不及待地想看到你接下来的创作。


