Tripo 有哪些新变化 | 六月更新

六月是产品路线图和研究实验室同时交付成果的一个月。Ultra Mesh Quality 取消了付费限制,Unreal Engine 工作流支持到了 UE 5.8,我们也公开了 Project Eden:一个关于离开后仍会持续存在的 AI 世界的早期实验。以下是本月更新。
🔥 重点更新
Ultra Mesh Quality 现在向所有人免费开放
Ultra Mesh Quality 过去只面向付费档位开放。现在不再如此。无论你使用哪种方案,只要打开 HD Model,Ultra Mesh 就会自动启用。更高细节、更真实的模型,不再需要会员门槛。差异会直接体现在几何结构上:更干净的拓扑、更清晰的面板线条,以及在近景渲染中依然站得住的表面细节。

研究预览:Project Eden
很多所谓的“世界模型”其实更像视频生成器:它们预测下一帧,一旦画面滚动过去就会忘记之前发生了什么。Project Eden 则让世界在底层持续运行。你和朋友一起进入时,会看到同一个世界;扑灭一场火,它会继续保持熄灭;明天再回来,它仍在你离开的位置。

Tripo DCC Bridge for Unreal Engine 现已支持 UE 5.8
1.0.4 版本新增完整 UE 5.8 支持,同时也优化了它覆盖的所有版本:更好的 PBR 材质、更干净的纹理,以及更易理解的部件命名。模型进入场景时会更接近可直接使用的完成状态,而不是像手动拖入那样需要大量整理。

Studio 中的世界杯图片模板
赛事正在进行,所以我们加入了一组对应主题的 Image Generation 模板。无需写 prompt。选择模板,放入你的球队或球员,几秒钟就能生成一张比赛日海报。
👉 体验世界杯模板

🎁 本月仍在进行
Out There Rendering Challenge S3 即将截止
围绕“Out There”主题,用 Tripo 生成的模型制作一段 6 秒视频。获奖作品将登上纽约 Nasdaq 大屏展示。活动很快截止,别错过最后时间。
👉 参加挑战
来 Discord 一起交流
Tripo Discord 是当前创作者社区最活跃的地方:Pro 订阅折扣、credits、现金奖励、教程,以及面向深度创作者的 Fellowship 都在这里。带朋友加入,你们双方都能获得更多福利。
📍 回顾:Tripo Donut IRL — Connecting the Donuts
七座城市,六个国家,一个甜甜圈,在世界各地创作者手中接力传递。
每座城市的创作者都塑造了自己家乡的一部分,并把它继续传递下去。每个作品都会进入同一个虚拟画廊和同一个实体 Donut 展示装置。它不是七份纪念品,而是一个大家共同建造的家。
开始创作
贯穿六月更新的一条主线是“开放”:每个方案都能获得更好的几何质量,进入引擎的路径更加顺畅,也能提前看到我们对 world models 未来方向的探索。选一个方向,看看你能做出什么。







