Tripo 8 月新动态

8 月对 Tripo 来说是忙碌的一个月。我们推出了新模型,重构了社区体验的关键部分,并让导出流程更加顺畅。
焦点更新
Tripo 新模型 - P2.0 Preview
Tripo P2.0 Preview 是业界首个可根据多视图输入生成原生四边形拓扑的 AI 模型。它能创建边缘流更干净、结构更规整的网格,通常只需 10 到 40 秒。它最高支持 50K 个三角形或 25K 个四边形,可满足游戏制作流程中大多数主要角色和道具的需求。语义分割还会沿自然边界拆分网格,因此服装、盔甲和其他部件可以分别进行绑定或纹理制作。
社区焦点:全新 Gallery 与即时 AI 预览
在升级后的 Gallery 中展示你的才华!点击“Feature My Model”,选择你最优秀的模型,并使用免费的 AI 渲染,在几秒内生成惊艳的预览和描述。入选模型可获得 10 积分,并会分享到 Discord。此外,订阅用户还可在社区个人资料中使用专属自定义头像边框,让自己脱颖而出!
工作流程升级
DCC 插件更新:Blender、Maya、3ds Max、Unreal
本月,Tripo 与 DCC 工具之间的双向工作流程变得更加顺畅。Blender Bridge v1.0.3 的连接更加稳定可靠。Maya 和 3ds Max Bridge v1.0.1 让你可以更灵活地控制缓存位置。Unreal API v1.0.1 已升级至 API V3,并采用重新设计的面板,同时新增对 H3.1 模型和面向游戏资产的 P1.0 四边形网格的支持。
3D 工具:Viewer、Compressor 及更多功能
3D Viewer 现在支持 20+ 种文件格式。我们还推出了基于浏览器的 File Compressor,无需安装任何软件即可压缩模型并对比处理前后的效果。
FBX 导出更快、更可靠
如果你经常导出 FBX,应该能明显感受到变化。面数达到 60K+ 的高密度网格现在解析速度最高提升 80%。我们还修复了部分法线贴图上的黑色斑块,并纠正了导出时的面朝向,这意味着导入后需要进行的清理工作更少。
Tripo 的更多使用方式
支持越南语
主页现已提供越南语版本。
关联 Discord 账户
你现在可以在设置中关联 Discord 账户。这样能更轻松地在不同平台间关联身份,入选模型也可以自动发布到 Discord 展示区。




