文字與圖片生成 3D 模型
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高保真細節保留從 concept art 到 avatar 參考圖,Tripo 可生成具備有條理 topology、精準比例,以及直接取自原始素材紋理的 character meshes。
無論你的輸入是帶有繪畫感的角色肖像,還是 stylized 的 game art 設定圖,Tripo 都能捕捉角色的視覺辨識度,並生成反映原始設計的 3D mesh。

生成的 character meshes 在關節與末端部位具有有條理的 topology,為在 Blender、Maya 或 Mixamo 中進行 rigging 提供穩固的結構基礎。

Tripo 直接套用來自你的 character art 的 textures,在生成的 3D model 中保留色彩配置、服裝細節與風格化特徵。

Tripo 的 character generation 流程可處理多種輸入風格——VTuber avatar 參考圖、game character 概念、anime-style 插畫與寫實肖像——並生成可直接 rigging 並匯出到 Unity、Unreal Engine 或 Blender 的結構化 3D meshes。

使用角色肖像、概念設定圖,或任何主體清晰的角色圖片。正面視角或多視角輸入皆可。
Tripo 會根據角色的外形、比例與視覺風格建立完整的 3D model。
使用 Tripo 內建的 rigging 工具,或匯出到 Blender、Maya 或 Mixamo 進行 animation 設定。
下載 FBX 或 OBJ,用於 game engines、animation software 或 VTuber apps。


一整套角色一天就完成。這以前至少要花我一週。
角色 rig 起來很順。我不到 3 分鐘就讓其中一個動起來了。
Rigging 功能比我預期更順。Mixamo 很順利就接受了我的模型。
多視角增加了額外的立體感。對角色設計幫助很大。
我上週用 Tripo 做了一個 VR demo。生產力提升得誇張。
我用它來生成我的 VTuber 基礎模型。幫我省下好幾週的工作。
Anime-style 角色輸出的比例很正確。真的很穩。
我遊戲裡的 NPC 名單做了超久。Tripo 大幅縮短了時間。
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