Tripo DCC Bridge for Godot:安裝與快速入門

Tripo3D Godot Bridge 是一款輕量級外掛,可將 Godot 直接連接到 Tripo Studio 首頁。
透過這座橋接器,你可以即時將瀏覽器中生成的模型直接傳送到你的 Godot 專案中——無需手動下載或匯入。它能簡化藝術家與遊戲開發者的工作流程,讓你專注於場景建置與遊戲玩法,而不是檔案處理。
需求
- 作業系統: Windows、Mac
- Godot: 4.6+
- 瀏覽器:
- 支援 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支援其他瀏覽器
- 預設匯入設定:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
逐步安裝
步驟 1:
- 前往 Tripo Studio 並下載 Tripo3D Godot Engine Bridge 套件。

步驟 2:
- 解壓縮 ZIP 檔案。
- 將外掛資料夾複製到你的 Godot 專案的
Addons目錄中。- 如果
Addons資料夾不存在,請在專案根目錄建立一個。
- 如果

步驟 3:
- 將套件匯入 Godot,開啟你的專案並前往:Project → Project Settings → Plugins。 確認 Tripo Bridge 外掛已啟用。

- 面板開啟後,Bridge 服務會自動啟動。
- 連接到網頁瀏覽器時,Bridge 服務必須保持執行。模型傳輸期間請勿關閉 Godot 或 Bridge 面板。
PS:如果你需要手動停止服務,請在面板中點擊 Stop Server。不過,若要從 Tripo Studio 傳送或接收模型,服務必須保持執行。若已停止,請在嘗試傳輸前點擊 Start Server。

步驟 4:
- 開啟 Tripo Studio 網站,點擊 DCC Bridge 按鈕,並啟用 Godot 外掛。
- 確認連線已正確設定。

- 選擇一個模型。在迷你視窗中按下 Export 按鈕。

- 如果 Godot 仍在傳輸,請等到傳輸完成後再啟動另一個傳輸。
- 如果你想匯出帶有動畫的模型,請先在 Tripo Studio 中生成動畫,然後在 Export 面板中選擇所需動畫,並直接傳送到 Godot。

步驟 5: 你現在可以在 Godot 中看到從網站傳送過來的模型。

常見問題
Q: 我可以同時將資料傳輸到多個 Godot 執行個體嗎?
A: 不可以。連線只會識別第一個啟動的 Godot。
Q: 我可以在 Godot 的 Play 模式中傳送模型嗎?
A: 目前,模型傳輸僅支援 Godot Editor 模式。




