Tripo DCC Bridge for Godot:安裝與快速入門

Tripo3D Godot Bridge 是一款輕量級外掛,可將 Godot 直接連接到 Tripo Studio 首頁。

透過這座橋接器,你可以即時將瀏覽器中生成的模型直接傳送到你的 Godot 專案中——無需手動下載或匯入。它能簡化藝術家與遊戲開發者的工作流程,讓你專注於場景建置與遊戲玩法,而不是檔案處理。

需求

  • 作業系統: Windows、Mac
  • Godot: 4.6+
  • 瀏覽器:
    • 支援 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
    • 不支援其他瀏覽器
  • 預設匯入設定:
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: Current Maximum
    • Auto Material Creation: Enabled
    • Auto Asset Placement: Enabled

逐步安裝

步驟 1:

  • 前往 Tripo Studio 並下載 Tripo3D Godot Engine Bridge 套件。

步驟 2:

  1. 解壓縮 ZIP 檔案。
  2. 將外掛資料夾複製到你的 Godot 專案的 Addons 目錄中。
    • 如果 Addons 資料夾不存在,請在專案根目錄建立一個。

步驟 3:

  • 將套件匯入 Godot,開啟你的專案並前往:Project → Project Settings → Plugins。 確認 Tripo Bridge 外掛已啟用。
  • 面板開啟後,Bridge 服務會自動啟動
  • 連接到網頁瀏覽器時,Bridge 服務必須保持執行。模型傳輸期間請勿關閉 Godot 或 Bridge 面板。

PS:如果你需要手動停止服務,請在面板中點擊 Stop Server。不過,若要從 Tripo Studio 傳送或接收模型,服務必須保持執行。若已停止,請在嘗試傳輸前點擊 Start Server

步驟 4:

  • 開啟 Tripo Studio 網站,點擊 DCC Bridge 按鈕,並啟用 Godot 外掛。
  • 確認連線已正確設定。
  • 選擇一個模型。在迷你視窗中按下 Export 按鈕。
  • 如果 Godot 仍在傳輸,請等到傳輸完成後再啟動另一個傳輸。
  • 如果你想匯出帶有動畫的模型,請先在 Tripo Studio 中生成動畫,然後在 Export 面板中選擇所需動畫,並直接傳送到 Godot。

步驟 5: 你現在可以在 Godot 中看到從網站傳送過來的模型。

常見問題

Q: 我可以同時將資料傳輸到多個 Godot 執行個體嗎?

A: 不可以。連線只會識別第一個啟動的 Godot。

Q: 我可以在 Godot 的 Play 模式中傳送模型嗎?

A: 目前,模型傳輸僅支援 Godot Editor 模式。

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