Tripo DCC Bridge for Cocos:安裝指南與快速入門

Tripo3D Cocos Bridge 是一款輕量級 plugin,可將 Cocos 直接連接到 Tripo Studio 首頁。

透過這個 bridge,你可以即時將在瀏覽器中生成的模型直接傳送到你的 Cocos 專案中——不需要手動下載或匯入。它能簡化藝術家與遊戲開發者的工作流程,讓你專注於場景建置與遊戲玩法,而不是檔案處理。

需求

  • OS: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Browser:
    • 支援 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
    • 不支援其他瀏覽器
  • Default Import Settings:
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: Current Maximum
    • Auto Material Creation: Enabled
    • Auto Asset Placement: Enabled

逐步安裝

Step 1:

  • 前往 Tripo Studio 並下載 Tripo3D Cocos Engine Bridge package。

Step 2:

  • 開啟你的 Cocos 專案,並前往:Window → Extension Manager
  • 點擊 Import Extension File(.zip),並選擇 plugin zip 檔案。請勿解壓縮。

Step 3:

  • 在 Cocos Engine 中,透過 PanelTripo Bridge 開啟 plugin 面板。
  • 面板開啟後,Bridge service 會自動啟動
  • 連接到 web browser 時,Bridge service 必須保持執行。模型傳輸期間請勿關閉 Cocos 或 Bridge 面板。

PS: 如果你需要手動停止服務,請在面板中點擊 Stop Server。不過,若要從 Tripo Studio 傳送或接收模型,服務必須保持執行。如果服務已停止,請在嘗試傳輸前點擊 Start Server

Step 4:

  • 開啟 Tripo Studio 網站,點擊 DCC Bridge 按鈕,並啟用 Cocos plugin。
  • 確認連線已正確設定。
  • 選擇一個模型。在迷你視窗中按下 Export 按鈕。
  • 如果 Cocos 仍在傳輸中,請等待傳輸完成後再啟動另一個傳輸。
  • 如果你想匯出帶有動畫的模型,請先在 Tripo Studio 中生成動畫,然後在 Export 面板中選擇所需動畫,並直接傳送到 Cocos。

Step 5: 現在你可以在 Cocos 中看到從網站傳來的模型。

FAQs

Q: 我可以同時將資料傳輸到多個 Cocos instances 嗎?

A: 不可以。連線只會辨識第一個啟動的 Cocos。

Q: 我可以在 Cocos 處於 Play mode 時傳送模型嗎?

A: 目前,模型傳輸僅支援 Cocos Editor mode。

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