Tripo DCC Bridge for Cocos:安裝指南與快速入門

Tripo3D Cocos Bridge 是一款輕量級 plugin,可將 Cocos 直接連接到 Tripo Studio 首頁。
透過這個 bridge,你可以即時將在瀏覽器中生成的模型直接傳送到你的 Cocos 專案中——不需要手動下載或匯入。它能簡化藝術家與遊戲開發者的工作流程,讓你專注於場景建置與遊戲玩法,而不是檔案處理。
需求
- OS: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- Browser:
- 支援 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支援其他瀏覽器
- Default Import Settings:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
逐步安裝
Step 1:
- 前往 Tripo Studio 並下載 Tripo3D Cocos Engine Bridge package。

Step 2:
- 開啟你的 Cocos 專案,並前往:Window → Extension Manager

- 點擊 Import Extension File(.zip),並選擇 plugin zip 檔案。請勿解壓縮。

Step 3:
- 在 Cocos Engine 中,透過 Panel → Tripo Bridge 開啟 plugin 面板。

- 面板開啟後,Bridge service 會自動啟動。
- 連接到 web browser 時,Bridge service 必須保持執行。模型傳輸期間請勿關閉 Cocos 或 Bridge 面板。
PS: 如果你需要手動停止服務,請在面板中點擊 Stop Server。不過,若要從 Tripo Studio 傳送或接收模型,服務必須保持執行。如果服務已停止,請在嘗試傳輸前點擊 Start Server。

Step 4:
- 開啟 Tripo Studio 網站,點擊 DCC Bridge 按鈕,並啟用 Cocos plugin。
- 確認連線已正確設定。

- 選擇一個模型。在迷你視窗中按下 Export 按鈕。

- 如果 Cocos 仍在傳輸中,請等待傳輸完成後再啟動另一個傳輸。
- 如果你想匯出帶有動畫的模型,請先在 Tripo Studio 中生成動畫,然後在 Export 面板中選擇所需動畫,並直接傳送到 Cocos。

Step 5: 現在你可以在 Cocos 中看到從網站傳來的模型。

FAQs
Q: 我可以同時將資料傳輸到多個 Cocos instances 嗎?
A: 不可以。連線只會辨識第一個啟動的 Cocos。
Q: 我可以在 Cocos 處於 Play mode 時傳送模型嗎?
A: 目前,模型傳輸僅支援 Cocos Editor mode。




