從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「Kimi K3 的 Trackmania 風格瀏覽器 3D 遊戲提示詞」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋Trackmania, Three.js。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
建置一個受 Trackmania 賽車賽道啟發的完整瀏覽器端 3D 遊戲。使用 Three.js、純 HTML、CSS 和 JavaScript。玩家控制一輛車進行計時賽。介面頂部應有一個計時器來記錄比賽時間。它應在玩家……時啟動(收錄文字在此截斷)。
提示詞解析
看看《Kimi K3 的 Trackmania 風格瀏覽器 3D 遊戲提示詞》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, Trackmania, Three.js。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。