明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Tidal Rush 八人卡丁車遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋卡丁車競速, 瀏覽器遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
建置完整瀏覽器卡丁車遊戲,包含 8 名車手、3 圈比賽、漂移、可拾取道具、靈敏物理、清晰 HUD、精緻畫面和終點結果頁。
提示詞解析
看看《Tidal Rush 八人卡丁車遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括GPT-6 Astra, 卡丁車競速, 瀏覽器遊戲。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
在 Unreal Engine 中建立一個由自主人類智慧體組成的世界。賦予每個人獨立需求與共同生存目標,讓他們在玩家離開後仍會交流、分工、搭建庇護所並維持社會運轉。
在 Unreal Engine 中建置可探索的曼哈頓世界。按行政區與街道逐步製作,保留可辨識的尺度、道路、地標、交通和街區氣質,併為每個區域建立驗收清單,合格後再繼續。
在 Blender 中建置完整的現代別墅場景,包含合理建築結構、帶傢俱的室內、無邊泳池、景觀、真實材質與黃金時刻電影鏡頭。