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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

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Kimi K3scalp ↗2026年7月25日 查看原始貼文 ↗

用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示

探索「用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋捉迷藏遊戲, 單個 HTML 檔案。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

Kimi K3 3D 提示詞

一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, 捉迷藏遊戲, 單個 HTML 檔案。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

從可玩迴圈開始

先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。

02

讓回饋可見

要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。

03

機制跑通後再升級資產

迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

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