從可玩迴圈開始
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
探索「用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示」:使用 Kimi K3 製作的 3D 範例,涵蓋捉迷藏遊戲, 單個 HTML 檔案。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。
提示詞解析
看看《用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示》這個 Kimi K3 3D 案例,主題包括Kimi K3, 捉迷藏遊戲, 單個 HTML 檔案。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。