先定義結果
先寫使用者可見的結果,再列出為了實現它需要協作的系統。
探索「Claude Opus 5 機甲機器人藍圖提示集」:使用 Claude Opus 5 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, 機甲機器人。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 建立一臺 GUNDAM 尺寸機甲機器人藍圖時使用的提示,基於真實數學和物理: "讓我們來考慮機甲的設計,本質上它有 2 臺渦輪軸發動機,並由電動馬達 + 液壓動力驅動,它還有一個輔助動力裝置,或許也有氣動系統;它有強力電池,在情況變糟時能讓它稍微滑行一下。我在想把這 2 臺發動機放在機甲的肩部,服務面板朝外,這樣我們就可以對它進行維護。順便再看一遍機甲的系統,然後我們就要把所有系統都物理化地建立出來。這會很棒,給你安排一個代理來幫你做這件事,然後重建軀幹部分,但在中間留出一個大空間給駕駛艙 + 睡眠艙。" "如果我們給它的腳裝上由電動馬達驅動的輪子呢?這樣大多數時候應該能輔助移動。" "分配一個代理來讀取這些指標並建立腿部設計,把真實的電線接入執行器之類的東西。" "好,把新的 glb 模型注入場景。" "天啊,這也太瘋狂了。夥計,快把其他部分先顯示出來。" "給那個低多邊形頭部加上真正的 FLIR + NV 攝像頭,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 機槍。" "它……太美了……T_T" "我們必須給腿部骨架做繫結,這樣如果我給它做動畫,它就會遵守約束,而且這對計算力等也很必要。" "沒事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已經做好的那些東西,比如發動機、動力傳動系統和腿部,把這些部分儲存好以便以後使用,萬一我們能在其他地方重複使用它們。話雖如此,指示一個代理去建置手臂和手。" "另外,正確設計髖部機構以適配腿部。" "在我看來,PELVIS 和 CHEST 之間的關節具有圓形扭矩。" "找一個代理,使用 bofors 系統建立一把手持半自動步槍,這樣機器人就有些快速射擊的半自動砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一個出來,準確但保持低多邊形,這樣我們就能測量它是更適合作為手槍還是半自動步槍。" "兩種都做,然後再做一個像 abrams 加農炮但帶半自動機制的版本。" "建立一個像步槍那樣的槍栓和彈簧。" "好,所以我在想,駕駛艙裡把所有裝飾性的線纜之類都去掉,真正做真實佈線 o-O 你怎麼看" "方案:做真實佈線,但像一頭野蠻動物那樣佈線。" "注入 120mm 加農炮那個東西。" "給 120mm 加農炮的運作做繫結和動畫。" "我想在這裡加一個裝甲大艙門,這樣我們就能讓座椅升起,讓駕駛員能從那個位置看到周圍並駕駛機甲,而且駕駛艙內的 4 個伸縮式觀察窗在頂部也需要有對應的終點,這樣才合理。" "繼續給 120mm 做繫結和動畫,還有艙門命令,剛才是誤觸暫停。" "好,所以動力裝置,我覺得腹部是個不錯的位置,不過我不喜歡發動機現在的位置,我覺得我們應該把它們放到現有位置的上方,並用真實的桁架結構來支撐軀幹和肩部……看你怎麼決定,你想怎麼做胸部?我們要做艙門入口,這樣前胸就可以建出來……" "好,外殼可以用厚鋁甚至碳纖維,我無所謂,但必須看起來很酷,我猜 NCT 可以作為裝甲嗎?不知道,你來決定,我們之後還得加一些東西讓這個怪物看起來沒那麼難以接受……總之,帶上你的團隊開始建造。" "我發現這個 inverter PT125 到處漂著,我不知道它應該放在哪。"
提示詞解析
看看《Claude Opus 5 機甲機器人藍圖提示集》這個 Claude Opus 5 3D 案例,主題包括Claude Opus 5, Blender, 機甲機器人。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先寫使用者可見的結果,再列出為了實現它需要協作的系統。
明確控制、狀態變化、碰撞和重置行為,不要讓核心互動規則停留在暗示層面。
加入資產預算、響應式控制與優雅降級要求,讓原型不只在桌面 Demo 中可用。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據附圖在 Three.js 中建置一個可探索的 3D 世界。要求 第一人稱控制(WASD + 滑鼠視角),碰撞檢測,不能穿過幾何體 AAA 級視覺效果:PBR 材質、基於 HDRI 的光照、真實陰影、後處理(色調對映、泛光、抗鋸齒) 對所有會移動或可互動的內容進行物理處理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 將工作拆分為獨立流:地形、道具/幾何體、材質/紋理、光照、物理、控制/相機、效能。每個流分配一個子代理。 每個子代理端到端負責自己的流,並報告它建置了什麼以及哪些地方仍然薄弱。 進行整合,然後執行審查:走遍整個世界,列出所有可見缺陷,修復它們。 重複該迴圈,直到完整通關沒有缺陷,或者最多 5 次迴圈。無論哪種情況,都報告任何未解決的問題。 交付一個可執行的單一專案以及啟動說明。
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