明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Sol Horizon 入門款民用快遞船」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, 3D 模型。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
在 Blender 中製作 Sol Horizon 的入門款民用快遞船。外觀應呈現使用痕跡、便於維修、價格親民且安全可靠——不要有軍用風格。製作駕駛艙、貨艙艙門、外露的機動推進器、主引擎組件,以及四支起落架。採用適合未來製作變體的模組化硬表面風格。主要渲染網格面數須低於 15,000 個三角形。清楚命名物件,設定 Unity 的正向方向,建立簡單的碰撞幾何體,套用變換,儲存 .blend 檔案,並匯出可直接用於遊戲的 FBX。匯出前先顯示視窗區域截圖以供核准。
提示詞解析
看看《Sol Horizon 入門款民用快遞船》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Blender, 3D 模型, 星艦。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。