明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「建構 THE LAST GATE:帶算術門的人群跑酷」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋3D 遊戲, 人群跑酷。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
建構 THE LAST GATE 建構 THE LAST GATE:一款帶算術門的可遊玩直式人群跑酷遊戲。可見的隊伍規模必須與實際人數一致,實現會造成實際後果的障礙損失,以及由人數決定的終點遭遇。交付三條短路線、即時重試與帶種子的輸入回放,不得虛構勝利。
提示詞解析
看看《建構 THE LAST GATE:帶算術門的人群跑酷》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括3D 遊戲, 人群跑酷, 算術門。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。