明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Mini World 3D 探索遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋3D 遊戲, 世界探索。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
讓我們製作一款名為 Mini World 的遊戲。這是一款 3D 世界探索遊戲,採用美觀且高品質的圖像介面,設計目標是讓我四歲半的兒子也能輕鬆遊玩並享受其中。玩家應該可以放大和縮小視角。從遠處看,這個世界像一顆小球,但靠近後,裡面有不同的區域可供探索。其中一個區域可以是森林,另一個可以是沙漠,還可以加入讓角色四處游泳的海洋。遊戲必須讓人感到有趣且真正可玩,角色能在世界各處移動、探索不同環境,並一路發現各種事物。請將確實完成這些功能視為首要目標。遊戲應經過精心設計,並以反覆測試的方式持續打磨,確保移動、縮放、探索、游泳、環境、操作方式與整體體驗都能順暢整合。請持續測試並改進,直到所有功能都能可靠運作,讓遊戲達到精緻、直覺且適合幼兒享受的程度。
提示詞解析
看看《Mini World 3D 探索遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括3D 遊戲, 世界探索, 球形世界。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。