明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Three.js 黑暗奇幻動作角色扮演遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 3D 遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
使用 Three.js 從零開始打造一款精緻、完整可遊玩的 3D 黑暗奇幻動作角色扮演遊戲。 採用俯視斜角跟隨鏡頭。場景設定在一座被森林重新 reclaim 的宏偉哥德式聖所,包含殘破高塔、拱廊、覆滿苔蘚的石橋、起伏丘陵、溪流、瀑布與營火。透過寫實材質、電影感光照、淡淡霧氣、隨風搖曳的植被與流動的水面,營造出層次豐富的氛圍。 主角是一名強大的騎士,身穿精工打造、以鋼鐵與金色為主的厚重鎧甲,披著飄揚的披風,手持發光的符文劍與盾牌。角色必須能夠移動、揮砍、翻滾、格擋、治療與施放魔法,並呈現巨大的魔法陣、光束與閃電特效。擊敗守衛後,玩家必須面對一名長著巨大鹿角的騎士首領。 攻擊動畫、視覺特效與受擊方向都必須符合角色的面向。加入精緻的繁體中文 HUD、角色裝備顯示,以及完整的勝利、失敗與重新開始流程。 獨立完成建模、資產製作或取得、程式開發與效能最佳化。以 AAA 級的視覺完成度為目標。持續進行遊玩測試、檢視畫面並修正問題,直到交付完整可玩的遊戲、啟動說明與原始碼。
提示詞解析
看看《Three.js 黑暗奇幻動作角色扮演遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, 3D 遊戲, 動作角色扮演遊戲。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。