✓ 提示詞已複製

讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
Claude Opus 5Anatoli Kopadze ↗2026年7月28日 查看原始貼文 ↗

用於 Claude Opus 5 的 CS2 與 Battlefield 風格第一人稱射擊遊戲提示詞

探索「用於 Claude Opus 5 的 CS2 與 Battlefield 風格第一人稱射擊遊戲提示詞」:使用 Claude Opus 5 製作的 3D 範例,涵蓋FPS, CS2。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

Claude Opus 5 3D 提示詞

嘗試製作一款結合 CS2 和 Battlefield 的第一人稱射擊遊戲。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《用於 Claude Opus 5 的 CS2 與 Battlefield 風格第一人稱射擊遊戲提示詞》這個 Claude Opus 5 3D 案例,主題包括Claude Opus 5, FPS, CS2。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

先定義結果

先寫使用者可見的結果,再列出為了實現它需要協作的系統。

02

明確互動契約

明確控制、狀態變化、碰撞和重置行為,不要讓核心互動規則停留在暗示層面。

03

加入效能護欄

加入資產預算、響應式控制與優雅降級要求,讓原型不只在桌面 Demo 中可用。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

使用 Opus 5 根據參考影象建置可探索 Three.js 世界的提示詞

根據附圖在 Three.js 中建置一個可探索的 3D 世界。要求 第一人稱控制(WASD + 滑鼠視角),碰撞檢測,不能穿過幾何體 AAA 級視覺效果:PBR 材質、基於 HDRI 的光照、真實陰影、後處理(色調對映、泛光、抗鋸齒) 對所有會移動或可互動的內容進行物理處理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 將工作拆分為獨立流:地形、道具/幾何體、材質/紋理、光照、物理、控制/相機、效能。每個流分配一個子代理。 每個子代理端到端負責自己的流,並報告它建置了什麼以及哪些地方仍然薄弱。 進行整合,然後執行審查:走遍整個世界,列出所有可見缺陷,修復它們。 重複該迴圈,直到完整通關沒有缺陷,或者最多 5 次迴圈。無論哪種情況,都報告任何未解決的問題。 交付一個可執行的單一專案以及啟動說明。

Prompt2026年7月27日

用於在 Claude Opus 5 中將殭屍遊戲升級為 AAA 風格 3D 視覺效果的提示詞

這是我給 Claude Code 的提示詞,它在 High 模式下執行 Opus 5。這是透過 @WisprFlow 口述/轉寫的,所以格式比較口語化。 提示詞: 我希望你分叉這個殭屍專案目錄,我們要把環境、地圖和玩法做成 AAA 級,就像這條推文一樣(已附截圖供視覺參考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的遊戲非常方塊化,也不真實……我希望它看起來像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,帶有運動模糊、驚人的陰影、光照、微動畫,以及所有那些能把 vibe-coded 遊戲和工作室級遊戲區分開的花哨效果。 我希望地圖、玩法和邏輯基本保持不變,但視覺效果和移動需要大幅升級。 我們不要直接編輯這個目錄。我只想讓你先分叉它,然後在圖形方面全部重做: * 視覺主題 * 移動 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文字轉語音做新音樂,什麼都行。你也可以使用我們已有的 ElevenLabs 音效庫。只要是最好的就行。 對於殭屍、槍械、地圖、光照等等的 3D 建模,以及運動模糊、移動系統、流暢度、奔跑時鏡頭的晃動,這些都必須達到最新 Battlefield/COD 的質量水平。 一直工作到完成為止。如果需要就用瀏覽器測試。並且進行很多遞迴迴圈,直到它完全達到 AAA 標準。 (注:附有 Matt 影片截圖作為視覺參考)

Rishi2026年7月26日