先定義結果
先寫使用者可見的結果,再列出為了實現它需要協作的系統。
探索「Claude Opus 5 AAA 射擊遊戲提示詞」:使用 Claude Opus 5 製作的 3D 範例,涵蓋第一人稱射擊遊戲, ThreeJS。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
最近,Claude Opus 5 建立的《使命召喚》遊戲開始在網上走紅,作者聲稱只用了一個提示就實現了。很多人對此持懷疑態度,而作者已經直接開源了程式碼和提示。 我原本以為這個提示會非常複雜,但結果只有短短幾百個字。關鍵在於其中的迴圈。 以下是提示: "我希望你開發一款能達到最新《使命召喚》水平的第一人稱射擊遊戲。它必須完美無缺,擁有令人驚歎的美麗畫面,從紋理到物理效果——你能想到的所有元素都必須達到 AAA 級質量。 你需要建立多個子代理,讓每個子代理分別處理每一個細節,以確保遊戲達到完美。你應該對每個專案使用 /loop,並讓一個獨立子代理進行視覺檢查,以確保其達到 AAA 級標準。這個獨立子代理必須非常嚴格;如果沒有達到 AAA 級標準,它就應該繼續檢查。 在每個子代理與《使命召喚》遊戲對比後,都不要停止,直到它們都對遊戲畫面質量驚歎不已。即使不看畫面,它也應該能夠將兩款遊戲並排比較,並指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成這項工作。/loop 直到遊戲達到完美。建立多個子代理,並使用 UltraCode 進行最佳化。"
提示詞解析
看看《Claude Opus 5 AAA 射擊遊戲提示詞》這個 Claude Opus 5 3D 案例,主題包括Claude Opus 5, 第一人稱射擊遊戲, ThreeJS。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先寫使用者可見的結果,再列出為了實現它需要協作的系統。
明確控制、狀態變化、碰撞和重置行為,不要讓核心互動規則停留在暗示層面。
加入資產預算、響應式控制與優雅降級要求,讓原型不只在桌面 Demo 中可用。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據附圖在 Three.js 中建置一個可探索的 3D 世界。要求 第一人稱控制(WASD + 滑鼠視角),碰撞檢測,不能穿過幾何體 AAA 級視覺效果:PBR 材質、基於 HDRI 的光照、真實陰影、後處理(色調對映、泛光、抗鋸齒) 對所有會移動或可互動的內容進行物理處理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 將工作拆分為獨立流:地形、道具/幾何體、材質/紋理、光照、物理、控制/相機、效能。每個流分配一個子代理。 每個子代理端到端負責自己的流,並報告它建置了什麼以及哪些地方仍然薄弱。 進行整合,然後執行審查:走遍整個世界,列出所有可見缺陷,修復它們。 重複該迴圈,直到完整通關沒有缺陷,或者最多 5 次迴圈。無論哪種情況,都報告任何未解決的問題。 交付一個可執行的單一專案以及啟動說明。
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