Tripo DCC Bridge для Maya: встановлення та швидкий старт

Tripo3D Maya Bridge — це легкий plugin, який напряму підключає Maya до головної сторінки Tripo Studio.

З цим bridge ви можете надсилати згенеровані моделі з browser прямо в Maya у реальному часі — без ручного завантаження чи імпорту. Він створений, щоб спростити workflows для художників і дизайнерів, дозволяючи вам зосередитися на моделюванні та компонуванні сцени, а не на керуванні файлами.

Вимоги

  • OS: Windows
  • Maya:
    • 2022 або новіша (потрібен PyMEL для Python 3)
    • Рекомендовано Maya 2023+
  • Browser:
    • Підтримує Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Інші browsers не підтримуються
  • Default Import Settings:
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: Current Maximum
    • Auto Material Assignment: Enabled
    • Auto Scene Placement: Enabled

Покрокове встановлення

Крок 1:

  • Перейдіть до Tripo Studio і завантажте пакет Tripo3D Maya Bridge.
  • Розпакуйте ZIP file.

Крок 2:

  • Перетягніть файл install.mel e безпосередньо у Maya viewport. Plugin встановиться автоматично.
  • Після встановлення plugin можна знайти на Maya Shelf.

Крок 3:

  • Відкрийте вебсайт Tripo Studio, натисніть кнопку DCC Bridge і активуйте Maya plugin.
  • Переконайтеся, що підключення налаштовано правильно.
  • Натисніть кнопку Export у міні-вікні.
  • Якщо ви хочете експортувати animation, виберіть animation(s), які потрібно експортувати, в export panel, а потім натисніть Send до вказаного DCC.
  • Через особливості обробки animations у Maya рекомендовано експортувати лише одну animation на модель.

Крок 4:

Тепер ви можете переглянути модель, надіслану з вебсайту, у Maya.

FAQs

Q: Чи можу я передавати дані до кількох instances Maya одночасно?

A: Ні. Підключення розпізнає лише першу запущену Maya. Якщо ви бачите помилку на кшталт “Port xxx is already in use,” переконайтеся, що запущено лише один instance Maya, а потім перезапустіть застосунок.

Q: Як видалити Maya plugin?

A: Щоб видалити Tripo3D Maya Bridge, просто перетягніть файл uninstall.mel у Maya viewport. Plugin буде видалено автоматично.

Q: Що робити, якщо я не можу знайти plugin після його імпорту?

A: Переконайтеся, що в Maya встановлено модуль Python 3 і що ви використовуєте сумісну версію Maya. Спробуйте видалити plugin, перезапустити Maya, а потім повторно встановити останню версію plugin.

Q: Що робити, якщо модель стає надзвичайно великою після імпорту в Maya?

A: Перейдіть до Window → Settings/Preferences. У налаштуваннях установіть Working Units на Linear: Meter.

Дізнайтеся більше про DCC Bridge

Поділитися статтею

Створюйте будь-що у 3D

Натисніть нижче, щоб приєднатися до мільйонів 3D-креаторів. Спробуйте генерацію моделей надвисокої якості та найкращі PBR-текстури.