Tripo DCC Bridge для Unreal Engine: інсталяція та швидкий старт

Tripo3D Unreal Engine Bridge — це легкий plugin, який напряму підключає Unreal Engine до головної сторінки Tripo Studio.
За допомогою цього bridge ви можете надсилати згенеровані моделі з браузера безпосередньо у свій Unreal project у режимі реального часу — без необхідності вручну завантажувати або імпортувати файли. Це оптимізує робочий процес для художників і розробників ігор, дозволяючи зосередитися на створенні сцен і gameplay, а не на роботі з файлами.
Вимоги
- ОС: Windows
- Unreal Engine: 5.4 або новіша версія. Рекомендовано UE 5.7+.
- Браузер:
- Підтримуються Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Інші браузери не підтримуються
- Параметри імпорту за замовчуванням:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
Покрокова інсталяція
Крок 1:
- Перейдіть до Tripo Studio і завантажте пакет Tripo3D Unreal Engine Bridge.

Крок 2:
- Розпакуйте ZIP-файл.
- Виберіть версію plugin, яка відповідає вашій версії Unreal Engine.

- Скопіюйте папку plugin до каталогу
Pluginsвашого Unreal project.- Якщо папки
Pluginsне існує, створіть її в кореневому каталозі project.
- Якщо папки

Крок 3:
- В Unreal Engine відкрийте панель Tripo Bridge через Window → Tripo Bridge.

- Відкрийте панель Bridge.
- Після відкриття панелі сервіс Bridge запускається автоматично.
- Сервіс Bridge має залишатися запущеним під час підключення до веббраузера.
- Не закривайте UE або панель Bridge під час передавання моделі.

PS: Якщо вам потрібно вручну зупинити сервіс, натисніть Stop Server на панелі. Однак для надсилання або отримання моделей із Tripo Studio сервіс має бути запущений. Якщо його було зупинено, натисніть Start Server перед початком передавання.

Крок 4:
- Відкрийте вебсайт Tripo Studio, натисніть кнопку DCC Bridge і активуйте UE plugin.
- Переконайтеся, що з’єднання налаштовано правильно.

- Виберіть модель. Натисніть кнопку Export у міні-вікні.
- Натисніть Send to Unreal

Якщо Unreal Engine усе ще передає файл, дочекайтеся завершення передавання, перш ніж ініціювати нове.
- Якщо ви хочете експортувати модель з анімаціями, спочатку згенеруйте анімації в Tripo Studio, потім виберіть потрібні анімації на панелі Export і надішліть їх безпосередньо до UE.

Крок 5: Тепер ви можете побачити модель у UE, надіслану з вебсайту.

Поширені запитання
Q: Що робити, якщо plugin не компілюється?
A: Ця проблема може бути спричинена використанням несумісної версії engine — наприклад, відкриттям project UE5.6 у UE5.7. У такому разі спробуйте видалити Tripo plugin і повторно встановити версію, яка відповідає вашому поточному engine. Також можна самостійно скомпілювати plugin за допомогою наданого вихідного коду, щоб усунути проблеми сумісності.
Q: Чи можна одночасно передавати дані до кількох екземплярів UE?
A: Ні. З’єднання розпізнає лише перший запущений UE.
Q: Чи можна надсилати моделі, коли UE перебуває в Play mode?
A: Наразі передавання моделей підтримується лише в режимі UE Editor.
Q: Що робити, якщо Tripo Bridge показує «Received file», але імпорт не вдався?
A: Спочатку перевірте output log UE Editor на наявність додаткових повідомлень про помилки. Переконайтеся, що шлях до project і назва файлу містять лише англійські символи (без китайських, японських символів, спеціальних символів або пробілів). Також перевірте, чи відповідає ваша система вимогам щодо обсягу пам’яті та вільного місця на диску для asset такого розміру.




