OX Vice Drive — перегони у відкритому місті
Створи браузерну гру про водіння у відкритому місті з транспортом, дрифтом і перегонами-доставками. Спроєктуй прибережне місто, яким приємно їздити та яке підтримує повноцінний цикл водіння.
Ігри
Знайдіть гру, яку захочеться переробити по-своєму. Дослідіть ігрові прототипи, їхнє керування та правила, а потім адаптуйте промпт для наступної браузерної гри.
Створи браузерну гру про водіння у відкритому місті з транспортом, дрифтом і перегонами-доставками. Спроєктуй прибережне місто, яким приємно їздити та яке підтримує повноцінний цикл водіння.
Створіть браузерну 3D-гру про рибу: їжте, ростіть, уникайте небезпек і поступово переходьте до дедалі більших середовищ — від домашнього акваріума до океану.
Створи браузерну королівську битву від третьої особи: штормове коло, дев’ять ШІ-ворогів, імпульсна гвинтівка, здоров’я й перезаряджання. Додай стіни-укриття, які можна встановлювати, та повний цикл вибування.
Створи повноцінну браузерну 3D-гру про польоти з порожнього проєкту. Реалізуй керований політ, оточення для навігації, зрозумілу мету та узгоджену подачу.
Створи рівень на Three.js у дусі Odyssey: вісім платформ, три місяці для збирання, атаки капелюхом, що повертається, вороги та контрольні точки. Додай сенсорне керування й перевір повне проходження.
Використай рекламу мобільної гри як референс для створення справжньої браузерної гри. Відтвори головну взаємодію та застосуй асети Blender, щоб передати візуальний задум.
Створи браузерний шутер на Three.js у дусі World at War. Підготуй повноцінне ігрове поле бою з чутливими сутичками, просторовим звуком, асетами персонажів і повним перебігом матчу.
Автор ділиться процесом створення грубо стилізованої 3D-гри за допомогою Codex, Blender MCP і Astra: спочатку генерується цільовий концепт-арт, потім ігрова сцена постійно доопрацьовується через порівняння зі скриншотами, водночас зберігається частота 60 кадрів/с.
Створіть в Unity прототип тривимірної пригодницької гри зі сценами, підготовленими в Blender, і моделями Tripo. Інтегруйте анімацію персонажа в демоверсію, у якій можна грати.
Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.
Перетвори класичну текстову пригоду Zork на тривимірну пригодницьку гру з екшеном. Збережи сюжет і загадки, додай бойові сцени та створи персонажів і оточення на Three.js.
Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.
Створи ареновий файтинг у Roblox у дусі кросоверних битв аніме-персонажів. Побудуй арену й персонажів за допомогою Blender та доступних асетів, потім реалізуй ігровий бойовий цикл.
Створи гру hack-and-slash від третьої особи на Three.js у соборі над мертвою зорею. Додай легкі комбінації ударів мечем, важкі атаки, магію по площі, ухиляння та переконливу анімацію дворучної зброї.
Створи 3D-гру з рогаткою, чотирма птахами та різними особливими здібностями. Додай прицілювання й запуск, руйновані конструкції та систему очок, що заохочує повторні спроби.
Створи швидкісні антигравітаційні бойові перегони на Three.js із дрифтом, прискоренням, нахилами камер, повітряними гальмами й щитами для збирання. Додай легкі, збалансовані та важкі апарати на піднятій інопланетній трасі.
Створи шутер від третьої особи на Three.js у дусі Max Payne. Зосередься на сповільненому екшені, чутливій стрільбі й ігровій сцені зі зручною камерою переслідування.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Почніть з одного ігрового циклу: дії гравця, перешкоди й умови перемоги. Опишіть камеру, керування та перезапуск, перш ніж додавати рівні.
Вивчіть прийоми, використані в прикладах.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно