Birinci Dünya Savaşı voksel simülatörü
Siperler, askerler, araçlar, topçu, yıkım ve anlaşılır taktik kamera içeren Birinci Dünya Savaşı voksel savaş alanı simülatörü oluştur.
Her gün yeni 3D fikirleri
Kaynağa dayanan bu 3B istemleri referans alın, kendinize uyarlayın ve aynı fikri GPT-6 Astra, Claude, Kimi veya kullandığınız başka bir modelde deneyin.
Siperler, askerler, araçlar, topçu, yıkım ve anlaşılır taktik kamera içeren Birinci Dünya Savaşı voksel savaş alanı simülatörü oluştur.
Bana gerçekçi bir helikopter nişancı oyunu yap.
Cam şişede katmanlı okyanus sütunları, yelkenli, deniz feneri, ada yaşamı ve sakinlik, fırtına, gece geçişleri içeren yaşayan bir voksel dünya oluştur.
Trackmania yarış pistlerinden esinlenen eksiksiz bir tarayıcı 3B oyunu oluştur. Three.js, sade html, css ve javascript kullan. Oyuncu zamana karşı yarışta arabayı kontrol etsin. Arayüzün üstünde yarışı ölçen kronometre olsun. Oyuncu başlayınca
bilgisayar çalışma alanı etrafında keşfedilebilir 3b oda oluştur; tek bağımsız html dosyası, importmap üzerinden Three.js, yalnızca prosedürel geometri; dış model ağı, görüntü dokusu, belirlenmiş düzen veya stil yok. “tasarımcı sensin. şaşırt beni”
GTA 6'dan esinlenen, yoğun şehir, yaya dolaşımı, sürülebilir araçlar, trafik, polis tepkisi ve çeşitli oynanabilir etkinlikler içeren açık dünya prototipi hazırla.
Sinclair ZX Spectrum 48K'yı etkileşimli 3B masaüstü uygulaması olarak yeniden yap. Kauçuk klavyesi, kasetçalar, başlangıç ekranı, oynanabilir oyun ve BASIC programlama arayüzü olsun.
Ona zorlu bir Three.js istemi verdim: tek HTML dosyasında binaları, arabaları, dükkânları, kalabalıkları, ışığı ve sesleri değiştirerek 1945'ten 2055'e dönüşen bir şehir adası yap.
Etrafında dönülüp yakınlaşılabilen, keşfedilebilir bir 3B voksel dünya oluştur. Canlı hissettirmek için otonom hareket ekle; ortamı ve sakinlerini sen seç.
Bana bir FPS yap
D4’ün başkarakterinin dairesini araştırıp oynanabilir bir 3D prototip olarak yeniden oluşturun. Birebir kopya olduğunu varsaymak yerine yerleşimi ve etkileşimleri referanslarla karşılaştırın.
Karakter fikrini yazdırılabilir aksiyon figürüne dönüştür. Blender'da hareketli küresel eklemler kur ve birleştirilmiş figürün ayakta durabildiğini kontrol et.
Tripo P2 ile optimize edilmiş 3D varlıklar üretin, bunları Blender’da birleştirin ve karakterlere rig ile animasyon ekleyin. Karakterlerle sahnenin mekânsal olarak nasıl bir araya geldiğini inceleyin.
Proje 1: 30 ürün ve 30 üretilmiş görselle e-ticaret mağazası Proje 2: Wikipedia'dan yaklaşık 1.000 gerçek tabloyu veri tabanına alan etkileşimli 3B müze Proje 3: Age of Empires klonu
Referans görüntüden Three.js 3B dünya küresi panelini yeniden yap. Gündüz ve gece modları, okunabilir coğrafi veriler ve referansa uyan işlevsel kontroller ekle.
Three.js'de depolama koridorları, paketleme istasyonları ve şarj alanları olan izometrik depo simülasyonu oluştur. Gerçek yol bulma, çarpışmadan kaçınma, canlı ısı haritası ve ayarlanabilir robot filosu boyutu ekle.
Bir insanın hizalanmamış genel yapay zekâya ve robotlarına karşı savaştığı Three.js oyununu tek seferde oluştur. Açık savaş döngüsü, artan dalgalar ve son hedef olsun.
İhtiyaçları, rutinleri, ilişkileri ve kararları oyuncunun sürekli müdahalesi olmadan kendiliğinden hikâyeler oluşturan beş otonom karakterle The Sims tarzı yaşam simülasyonu yap.
Solace adlı yürünebilir modern bir orman villası oluştur. Üç yatak odası, çalışma odası, merkez avlu, havuz ve çevre ormanı olsun. Blender'da prosedürel kur, altın saatte sabit görüntüler render et ve UE5'te 60 FPS gezinti dışa aktar.
Ölü bir yıldızın üzerindeki katedralde geçen, üçüncü şahıs Three.js yakın dövüş oyunu oluştur. Hafif kılıç komboları, ağır saldırılar, alan büyüsü, kaçınma ve yere basan iki elli animasyonlar ekle.
Oyuncu karakteri olarak RIO_MA002.fbx kullanan bir WebGL şehir oyunu oluşturun. Referans verilen araçları ve sokakları Blender’da modelleyin; ardından NPC’leri, sürüş fiziğini, parçalanabilir nesneleri ve banliyö alanlarını geliştirin.
Tek referans görünümünden Blender'da matkap oluştur. Gövdeyi, tutacağı, mandreni ve kontrolleri düzenlenebilir geometri olarak modelle; ardından sonucu farklı açılardan incele.
Yerel C++ ile Bloodborne'dan esinlenen bir soulslike oyun oluştur. Özgün sanat, animasyon, ses ve müzik, hızlı tepki veren savaş, düşmanlar, bölüm sonu canavarı ve kısa ama eksiksiz bir bölüm ekle.
bana three.js'de Cities: Skylines yap
3B yapım anlatımları
Bağımsız içerik üreticilerinin her modeli gerçek bir 3B projede denemesini izleyin; ardından yukarıdaki ücretsiz istemlerle kendi denemenizi yapın.
Peter Yang’ın dört oyun projesini nasıl geliştirdiğini izleyin: referans görseller ve kurulumdan oynanabilir sahnelere, ardından geri bildirimlerle yapılan iyileştirmelere.
YouTube ↗11:35’teki 3D bölümüne geçin: bir kurt adam karakteri, animasyon ve oynanabilir bir orman sahnesi. Bu bölüm, daha kapsamlı bir Astra incelemesinin parçasıdır.
YouTube ↗Kimi K3'ün yönergeyi yorumlamaktan geometriyi planlamaya ve sahneyi geliştirmeye kadar 3B ve Blender iş akışını nasıl yürüttüğünü izleyin.
YouTube ↗Claude Opus 5'ten tek istemle oynanabilir bir 3B oyun oluşturmasını isteyen uygulamalı bir deneme; kontrolleri, oyun durumunu ve kabul kontrollerini yapılandırmak için faydalı bir örnek.
YouTube ↗Claude Fable 5'in 3B modelleme ajanı olarak uygulamalı testi; görsel isteminizi geliştirirken dikkate almanız gereken güçlü ve zayıf yönler için faydalı bir bağlam sunar.
YouTube ↗Ücretsiz yapay zekâ 3B istem kütüphanesi
Blender modelleme, Three.js web siteleri, tarayıcı oyunları ve etkileşimli dünyalar için 3B istem örneklerine göz atın. Her kayıt herkese açık bir projeye bağlanır ve yazarın birebir istemiyle kaynaktan uyarlanan yönergeyi birbirinden ayırır; böylece neyi uyarladığınızı bilirsiniz.
Astra istemleriyle başlayın, Claude ve Kimi örneklerini keşfedin veya GitHub kodu olan projeleri filtreleyin. Bir referans kopyalayın, sahnenize uyarlayın ve tercih ettiğiniz modelde deneyin. Daha ayrıntılı karakter ve nesneler için Tripo'da 3B varlıklar oluşturun.

Blender sahneleri, Three.js web siteleri ve oyunları için Astra istemlerini ve gerçek 3B örneklerini keşfedin. Sonuçları önizleyin, bir yönerge kopyalayın ve varsa GitHub projelerini inceleyin.
İstemleri keşfet →Three.js oyunları, WebGL dünyaları, Blender sahneleri, simülasyonlar ve etkileşimli web siteleri için ücretsiz Claude Fable 5.1 3B istemleri ve kaynağa dayanan yönergeler.
İstemleri keşfet →Oynanabilir tarayıcı oyunları, Three.js dünyaları, fizik simülasyonları ve hızlı etkileşimli kodlama denemeleri için ücretsiz Kimi K3 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Karmaşık Three.js uygulamaları, fizik simülasyonları, tarayıcı oyunları ve sınırları dikkatle belirlenmiş etkileşimli prototipler için ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →İfade gücü yüksek Three.js sahneleri, stilize ortamlar, üretken hareketler ve etkileşimli görsel deneyler için ücretsiz Claude Fable 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Temayı değiştirmeden önce sahne hiyerarşisini, kontrolleri ve geri bildirim döngüsünü koruyun.
Her şeyi yeniden yazmak yerine konuyu, kamerayı, renk paletini ve ayırt edici etkileşimi değiştirin.
Prototip çalıştığında Tripo'da özgün karakterler, nesneler ve ortamlar oluşturun.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluştur