Руководство по Tripo Studio

Привет! Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio, ваше новое рабочее пространство для 3D-моделирования с ИИ в одном месте.
В обновленном интерфейсе вы найдете семь новых вкладок:

  • Generate (Генерация)
  • Overview (Обзор)
  • Segmentation (Сегментация)
  • Retopology (Ретопология)
  • Texture (Текстура)
  • Rigging (Риггинг)
  • Stylization (Стилизация)

Мы расскажем вам, как использовать каждую из 7 вкладок. Некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от окончательной версии. Пожалуйста, обращайтесь к текущей версии для наиболее точного опыта.

1️⃣ Генерация

💡 Начните здесь.

Новые возможности

Batch 3D Gen (Пакетная 3D-генерация)

  • Теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое размером до 5 МБ) с помощью новой функции Batch 3D Gen.
  • Идеально подходит для быстрой генерации нескольких 3D-моделей за один раз.

Smart Low Poly (Умная низкополигональная модель)

  • Создает низкополигональные модели с точностью ручной работы.
  • Предлагает лучшие результаты, чем традиционные методы ретопологии.

Topology (Топология)

  • Выбирайте между четырехугольной или треугольной топологией.
  • В зависимости от вашего пайплайна или потребностей экспорта.

Generate in Parts (Генерация по частям)

  • Если вы выберете Build & Refine (Создать и улучшить), вы можете выбрать Generate in Parts (Генерировать по частям) перед генерацией модели.
  • В результате части полученной модели будут автоматически сегментированы.

Два режима генерации

One-Click: Instant Fully-textured Model, Ready to Use (Один клик: мгновенная полнотекстурированная модель, готовая к использованию)

💡 Используйте этот режим, когда вам нужны быстрые, высококачественные результаты с минимальной конфигурацией.

  1. Загрузите изображение или введите prompt.
  2. Мгновенно генерирует полностью текстурированную 3D-модель, готовую к PBR.

Build & Refine: Start with a Base Model, Edit Later (Создать и улучшить: начните с базовой модели, отредактируйте позже)

💡 Вы можете включить Generate in Parts перед генерацией. В результате части полученной модели будут автоматически сегментированы для удобного редактирования.

  1. Начните с базовой нетекстурированной модели.
  2. Сегментируйте части и отредактируйте.
  3. Перейдите к текстурированию, как только будете довольны сеткой.

2️⃣ Обзор

💡 Узнайте все о вашей модели.

Model Info (Информация о модели)

  • Вы можете увидеть имя оригинального создателя модели, личный аватар и время генерации.
  • Дважды щелкните task_id, чтобы настроить имя модели.
  • Теперь будет показано, является ли модель в настоящее время Private (Приватной).
  • Три функциональные иконки указывают, прошла ли модель Segmentation (Сегментацию), Texture (Текстурирование) или Auto Rig (Автоматический риггинг). Если да, соответствующая иконка загорится.

Right Sidebar (Правая боковая панель)

Assets (Активы)

  • Включает My Assets (Мои активы) и Collected (Собранные).
  • Ваши сгенерированные модели появятся в My Assets.
  • Вы можете собирать свои любимые модели из My Assets или Gallery и находить их в Collected.
  • Есть возможность загружать ваши локальные 3D-модели в Tripo. (Скоро)
  • Быстро Collect (Собирать), Delete (Удалять) и просматривать Model Info (Информацию о модели), наведя курсор на модель.

Property (Свойства)

  • Переименуйте часть, дважды щелкнув по ней.
  • Вы можете сделать слой части невидимым или удалить его напрямую.
  • После выбора части вы можете Translate (Перемещать), Rotate (Вращать) и Scale (Масштабировать) ее по осям X, Y и Z.
  • Теперь вы можете переключать PBR одним щелчком и регулировать настройки Metallic (Металлик) и Roughness (Шероховатость).

History (История)

  • Каждый важный шаг, который вы предпринимаете, записывается здесь.
  • Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
  • После нажатия на подменю шага вы можете выбрать Restore This Version (Восстановить эту версию) или Save as New Version (Сохранить как новую версию).

Ground Plane (Плоскость земли)

  • Опорная плоскость с сеткой, используемая для вспомогательного позиционирования и измерения.
  • Вы можете включить или выключить ее для более удобной работы или просмотра.

3️⃣ Сегментация

💡 Сегментируйте вашу модель на разные части для более легкого последующего редактирования.

💡 Для более глубокого изучения нашей генеративной модели сегментации, HoloPart, ознакомьтесь с анонсом HoloPart с открытым исходным кодом или изучите код на GitHub.

Как использовать

  1. Выберите вашу модель на панели Assets.
  2. Нажмите Start Segmenting (Начать сегментацию) и дождитесь завершения прогресс-бара.
  3. Части отображаются разными цветами.

Уточнение сегментов

💡 После выполнения каждой операции не забудьте нажать Confirm (Подтвердить) в левом нижнем углу.

Brush (Кисть)


- Проведите кистью по областям, которые вы хотите добавить или удалить из части, затем `Confirm` (Подтвердите). - Сосредоточьтесь на широких мазках. - Используйте `Eyedropper` (Пипетку), чтобы щелкнуть по нужной части, и затем любая область, по которой вы проведете кистью, станет вашей выбранной частью. - Перетащите, чтобы отрегулировать `Brush Size` (Размер кисти).

Add Part (Добавить часть)

  • Если вы считаете, что частей недостаточно, нажмите Add Part.
  • Нажмите Brush, выберите цвет новой части и начните рисовать, чтобы создать новую часть.

Merge (Объединить)


- Щелкните левой кнопкой мыши по частям в `Left Sidebar` (Левой боковой панели) (или Ctrl-щелчок по модели), чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить. - Нажмите `Merge`.

Part Completion (Завершение части)

  • Если часть или части выглядят неполными после редактирования, нажмите Part Completion, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.

4️⃣ Ретопология

💡 После завершения сегментации вы можете перейти к Retopology. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.

Доступные параметры

Smart Low Poly (Умная низкополигональная модель)

  • Создает низкополигональные сетки с точностью ручной работы.
  • Рекомендуются простые входные данные.

Topology (Топология)

  • Выбирайте между четырехугольным или треугольным ремешингом.
  • В зависимости от потребностей вашего пайплайна.

Polygon Count (Количество полигонов)

  • Применяет классические ограничения на количество полигонов по количеству граней.
  • Обеспечивает оптимизацию активов для использования в реальном времени.

Ретопология определенных областей

  • Выберите одну или несколько частей из Properties на Right Sidebar.
  • Или Ctrl-щелчок непосредственно по модели, чтобы выбрать несколько частей.

5️⃣ Текстура

💡 Сгенерируйте или отредактируйте текстуру для вашей модели.

Texture Gen (Генерация текстур)

💡 Обновите текстуру вашей модели или примените ее к нетекстурированной модели.

Image-to-Texture (Изображение в текстуру)

  1. Загрузите эталонное изображение.
  2. Нажмите Generate Texture (Сгенерировать текстуру).
  3. Результатом является RGB-карта, примененная к модели.

Text-to-Texture (Текст в текстуру)

  1. Нажмите Lightbulb (Лампочку), чтобы выбрать Keyword Preset (Предустановку ключевых слов) (например, "Дерево" и "Царапины").
  2. Введите prompt (например, "деревянный гриб").
  3. Получите текстуру на основе вашего ввода.

Magic Brush (Волшебная кисть)

💡 Для областей с дефектами текстуры генерируйте новые текстуры из prompt, а затем используйте кисть для исправления несовершенств.

  1. Разблокируйте Camera Control (Управление камерой), чтобы настроить модель под нужный угол для ремонта. Нажмите Camera Control еще раз, чтобы заблокировать вид, так как сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе.
  2. Выберите prompt по умолчанию или введите желаемый prompt для текстуры.
  3. Отрегулируйте Creativity Strength (Силу креативности). Левее для более точного совпадения, правее для большей креативности.
  4. Вы можете генерировать несколько текстур повторно, пока не будете удовлетворены.
  5. В Reference Preview (Предварительный просмотр ссылки) выберите текстуру, которая лучше всего соответствует вашим потребностям.
  6. Используйте кисть, чтобы изменить области, требующие ремонта или замены текстуры.
  7. Не забудьте нажать Save Texture (Сохранить текстуру).

PBR Generator (Генератор PBR)

  • Создавайте PBR-материалы с физически точными свойствами отражения для аутентичного рендеринга поверхностей.
  • Добавьте детали Metallic (Металлик) и Roughness (Шероховатость).
  • Модели One-Click уже включают полные PBR-карты по умолчанию.

6️⃣ Риггинг

💡 Риггируйте вашу модель и добавляйте анимацию. В идеале, он поддерживает риггинг для любой модели существ.

💡 Для более глубокого изучения нашей технологии с открытым исходным кодом UniRig, ознакомьтесь с анонсом UniRig с открытым исходным кодом или изучите код на GitHub.

Как использовать

  1. В Assets (Активы) выберите модель, которую хотите риггировать.
  2. Нажмите Auto Rig (Автоматический риггинг), и он построит скелет и веса кожи для вашей модели.
  3. После риггинга вы можете выбрать предустановку анимации.
  4. Экспортируйте as .fbx или .glb для вашего движка.

7️⃣ Стилизация

💡 Вы можете применять стили к вашей модели одним щелчком мыши.

Текущие параметры

  • Voxel (Воксель)
  • LEGO (ЛЕГО)
  • Figurine (Фигурка)

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.