Привет! Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio, ваше новое рабочее пространство для 3D-моделирования с ИИ в одном месте.
В обновленном интерфейсе вы найдете семь новых вкладок:
Мы расскажем вам, как использовать каждую из 7 вкладок. Некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от окончательной версии. Пожалуйста, обращайтесь к текущей версии для наиболее точного опыта.
💡 Начните здесь.
Batch 3D Gen (Пакетная 3D-генерация)
Batch 3D Gen.Smart Low Poly (Умная низкополигональная модель)
Topology (Топология)
Generate in Parts (Генерация по частям)
Build & Refine (Создать и улучшить), вы можете выбрать Generate in Parts (Генерировать по частям) перед генерацией модели.One-Click: Instant Fully-textured Model, Ready to Use (Один клик: мгновенная полнотекстурированная модель, готовая к использованию)
💡 Используйте этот режим, когда вам нужны быстрые, высококачественные результаты с минимальной конфигурацией.
Build & Refine: Start with a Base Model, Edit Later (Создать и улучшить: начните с базовой модели, отредактируйте позже)
💡 Вы можете включить
Generate in Partsперед генерацией. В результате части полученной модели будут автоматически сегментированы для удобного редактирования.
💡 Узнайте все о вашей модели.
task_id, чтобы настроить имя модели.Private (Приватной).Segmentation (Сегментацию), Texture (Текстурирование) или Auto Rig (Автоматический риггинг). Если да, соответствующая иконка загорится.Assets (Активы)
My Assets (Мои активы) и Collected (Собранные).My Assets.My Assets или Gallery и находить их в Collected.Collect (Собирать), Delete (Удалять) и просматривать Model Info (Информацию о модели), наведя курсор на модель.
Property (Свойства)
Translate (Перемещать), Rotate (Вращать) и Scale (Масштабировать) ее по осям X, Y и Z.Metallic (Металлик) и Roughness (Шероховатость).
History (История)
Restore This Version (Восстановить эту версию) или Save as New Version (Сохранить как новую версию).
Ground Plane (Плоскость земли)
💡 Сегментируйте вашу модель на разные части для более легкого последующего редактирования.
💡 Для более глубокого изучения нашей генеративной модели сегментации, HoloPart, ознакомьтесь с анонсом HoloPart с открытым исходным кодом или изучите код на GitHub.
Assets.Start Segmenting (Начать сегментацию) и дождитесь завершения прогресс-бара.💡 После выполнения каждой операции не забудьте нажать
Confirm(Подтвердить) в левом нижнем углу.
Brush (Кисть)
Add Part (Добавить часть)
Add Part.Brush, выберите цвет новой части и начните рисовать, чтобы создать новую часть.Merge (Объединить)
Part Completion (Завершение части)
Part Completion, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.💡 После завершения сегментации вы можете перейти к
Retopology. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.
Smart Low Poly (Умная низкополигональная модель)
Topology (Топология)
Polygon Count (Количество полигонов)
Properties на Right Sidebar.💡 Сгенерируйте или отредактируйте текстуру для вашей модели.
💡 Обновите текстуру вашей модели или примените ее к нетекстурированной модели.
Image-to-Texture (Изображение в текстуру)
Generate Texture (Сгенерировать текстуру).Text-to-Texture (Текст в текстуру)
Lightbulb (Лампочку), чтобы выбрать Keyword Preset (Предустановку ключевых слов) (например, "Дерево" и "Царапины").Magic Brush (Волшебная кисть)
💡 Для областей с дефектами текстуры генерируйте новые текстуры из prompt, а затем используйте кисть для исправления несовершенств.
Camera Control (Управление камерой), чтобы настроить модель под нужный угол для ремонта. Нажмите Camera Control еще раз, чтобы заблокировать вид, так как сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе.Creativity Strength (Силу креативности). Левее для более точного совпадения, правее для большей креативности.Reference Preview (Предварительный просмотр ссылки) выберите текстуру, которая лучше всего соответствует вашим потребностям.Save Texture (Сохранить текстуру).
PBR Generator (Генератор PBR)
Metallic (Металлик) и Roughness (Шероховатость).One-Click уже включают полные PBR-карты по умолчанию.
💡 Риггируйте вашу модель и добавляйте анимацию. В идеале, он поддерживает риггинг для любой модели существ.
💡 Для более глубокого изучения нашей технологии с открытым исходным кодом UniRig, ознакомьтесь с анонсом UniRig с открытым исходным кодом или изучите код на GitHub.
Assets (Активы) выберите модель, которую хотите риггировать.Auto Rig (Автоматический риггинг), и он построит скелет и веса кожи для вашей модели.as .fbx или .glb для вашего движка.💡 Вы можете применять стили к вашей модели одним щелчком мыши.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.