Olá! Bem-vindo ao novo Tripo Studio, seu próximo espaço de trabalho 3D com IA em um só lugar.
Na interface redesenhada, você encontrará sete novas abas:
Vamos guiá-lo sobre como usar cada uma das 7 abas. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final. Por favor, consulte a versão ao vivo para a experiência mais precisa.
💡 Comece aqui.
Geração 3D em Lote (Batch 3D Gen)
Batch 3D Gen.Smart Low Poly (Geração Inteligente de Baixa Poligonagem)
Topologia (Topology)
Gerar em Partes (Generate in Parts)
Build & Refine, você pode selecionar Generate in Parts antes da geração do modelo.Um Clique (One-Click): Modelo Totalmente Texturizado Instantâneo, Pronto para Usar
💡 Use este modo quando precisar de resultados rápidos e de alta qualidade com configuração mínima.
Construir e Refinar (Build & Refine): Comece com um Modelo Base, Edite Mais Tarde
💡 Você pode habilitar
Generate in Partsantes de gerar. O modelo resultante terá automaticamente as partes segmentadas para facilitar a edição.
💡 Saiba tudo sobre o seu modelo.
task_id para personalizar o nome do modelo.Private.Segmentation, Texture ou Auto Rig. Se sim, o ícone correspondente acenderá.Ativos (Assets)
My Assets (Meus Ativos) e Collected (Colecionados).My Assets.My Assets ou Gallery e encontrá-los em Collected.Collect (Coletar), Delete (Excluir) e ver Model Info (Informações do Modelo) ao passar o cursor sobre o modelo.
Propriedades (Property)
Translate (Mover), Rotate (Rotacionar) e Scale (Escalar) ao longo dos seus eixos X, Y e Z.Metallic (Metálico) e Roughness (Rugosidade).
Histórico (History)
Restore This Version (Restaurar Esta Versão) ou Save as New Version (Salvar como Nova Versão).
Plano de Chão (Ground Plane)
💡 Segmente seu modelo em diferentes partes para facilitar a edição subsequente.
💡 Para uma análise aprofundada do nosso modelo generativo de segmentação, HoloPart, confira o anúncio de código aberto do HoloPart, ou explore o código no GitHub.
Assets (Ativos).Start Segmenting (Iniciar Segmentação) e aguarde a barra de progresso.💡 Após concluir cada operação, não se esqueça de clicar em
Confirm(Confirmar) no canto inferior esquerdo.
Pincel (Brush)
Adicionar Parte (Add Part)
Add Part.Brush (Pincel), selecione a cor da nova parte e comece a pincelar para criar a nova parte.Unir (Merge)
Conclusão da Parte (Part Completion)
Part Completion para preencher automaticamente a geometria ausente.💡 Após a segmentação ser concluída, você pode passar para a
Retopology. Este processo pode ser aplicado ao modelo inteiro ou apenas a partes selecionadas.
Smart Low Poly (Geração Inteligente de Baixa Poligonagem)
Topologia (Topology)
Contagem de Polígonos (Polygon Count)
Properties (Propriedades) na Right Sidebar (Barra Lateral Direita).💡 Gere ou edite a textura para o seu modelo.
💡 Atualize a textura do seu modelo ou aplique uma a um modelo sem textura.
Imagem para Textura (Image-to-Texture)
Generate Texture (Gerar Textura).Texto para Textura (Text-to-Texture)
Lightbulb (Lâmpada) para escolher Keyword Preset (Predefinição de Palavra-chave) (por exemplo, "Wood" e "Scratches").Pincel Mágico (Magic Brush)
💡 Para áreas de textura com falhas, gere novas texturas a partir do prompt e, em seguida, use o pincel para corrigir as imperfeições.
Camera Control (Controle da Câmera) para ajustar seu modelo ao ângulo de reparo desejado. Clique em Camera Control novamente para travar a visualização, pois a textura gerada será baseada nesta perspectiva travada.Creativity Strength (Força da Criatividade). À esquerda para uma correspondência mais próxima, à direita para mais criatividade.Reference Preview (Pré-visualização de Referência), escolha a textura que melhor se adapta às suas necessidades.Save Texture (Salvar Textura).
Gerador PBR (PBR Generator)
Metallic (Metálico) e Roughness (Rugosidade).One-Click já incluem mapas PBR completos por padrão.
💡 Rig seu modelo e adicione animação. Idealmente, ele suporta rigging para qualquer modelo parecido com criatura.
💡 Para uma análise aprofundada da nossa tecnologia de código aberto, UniRig, confira o anúncio de código aberto do UniRig, ou explore o código no GitHub.
Assets (Ativos), escolha o modelo que deseja rigar.Auto Rig, e ele construirá um esqueleto e pesos de skinning para o seu modelo.as .fbx ou .glb para o seu motor.💡 Você pode aplicar estilos ao seu modelo com apenas um clique.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.