Tutorial do Tripo Studio

Olá! Bem-vindo ao novo Tripo Studio, seu próximo espaço de trabalho 3D com IA em um só lugar.
Na interface redesenhada, você encontrará sete novas abas:

  • Gerar (Generate)
  • Visão Geral (Overview)
  • Segmentação (Segmentation)
  • Retopologia (Retopology)
  • Textura (Texture)
  • Rigging
  • Estilização (Stylization)

Vamos guiá-lo sobre como usar cada uma das 7 abas. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final. Por favor, consulte a versão ao vivo para a experiência mais precisa.

1️⃣ Gerar (Generate)

💡 Comece aqui.

Novas Funcionalidades

Geração 3D em Lote (Batch 3D Gen)

  • Agora você pode carregar até 10 imagens de uma vez (cada uma com menos de 5MB) usando a nova funcionalidade Batch 3D Gen.
  • Perfeito para gerar rapidamente vários modelos 3D de uma vez.

Smart Low Poly (Geração Inteligente de Baixa Poligonagem)

  • Produz modelos com baixa poligonagem com precisão artesanal.
  • Oferecendo resultados melhores do que os métodos tradicionais de retopologia.

Topologia (Topology)

  • Escolha entre topologia baseada em quads ou em triângulos.
  • Dependendo do seu pipeline ou necessidades de exportação.

Gerar em Partes (Generate in Parts)

  • Se você escolher Build & Refine, você pode selecionar Generate in Parts antes da geração do modelo.
  • O modelo resultante terá suas partes já segmentadas automaticamente.

Dois Modos de Geração

Um Clique (One-Click): Modelo Totalmente Texturizado Instantâneo, Pronto para Usar

💡 Use este modo quando precisar de resultados rápidos e de alta qualidade com configuração mínima.

  1. Carregue uma imagem ou insira um prompt.
  2. Gera instantaneamente um modelo 3D totalmente texturizado e pronto para PBR.

Construir e Refinar (Build & Refine): Comece com um Modelo Base, Edite Mais Tarde

💡 Você pode habilitar Generate in Parts antes de gerar. O modelo resultante terá automaticamente as partes segmentadas para facilitar a edição.

  1. Comece com um modelo base sem textura.
  2. Segmente as partes e edite.
  3. Passe para a texturização quando estiver satisfeito com a malha (mesh).

2️⃣ Visão Geral (Overview)

💡 Saiba tudo sobre o seu modelo.

Informações do Modelo (Model Info)

  • Você pode ver o criador original do modelo, avatar pessoal e tempo de geração.
  • Clique duas vezes em task_id para personalizar o nome do modelo.
  • Agora ele mostrará se o modelo está atualmente Private.
  • Os três ícones funcionais indicam se o modelo passou por Segmentation, Texture ou Auto Rig. Se sim, o ícone correspondente acenderá.

Barra Lateral Direita (Right Sidebar)

Ativos (Assets)

  • Inclui My Assets (Meus Ativos) e Collected (Colecionados).
  • Seus modelos gerados aparecerão em My Assets.
  • Você pode coletar seus modelos favoritos de My Assets ou Gallery e encontrá-los em Collected.
  • É possível carregar seus arquivos de modelo 3D locais para o Tripo. (Em breve)
  • Rapidamente Collect (Coletar), Delete (Excluir) e ver Model Info (Informações do Modelo) ao passar o cursor sobre o modelo.

Propriedades (Property)

  • Renomeie a parte clicando duas vezes.
  • Você pode tornar uma camada de parte invisível ou excluí-la diretamente.
  • Uma vez que uma parte é selecionada, você pode Translate (Mover), Rotate (Rotacionar) e Scale (Escalar) ao longo dos seus eixos X, Y e Z.
  • Agora você pode alternar o PBR com um único clique e ajustar as configurações de Metallic (Metálico) e Roughness (Rugosidade).

Histórico (History)

  • Cada passo importante que você dá é registrado aqui.
  • Clique para pré-visualizar o passo do histórico selecionado.
  • Após clicar em um sub-menu de passo, você pode escolher Restore This Version (Restaurar Esta Versão) ou Save as New Version (Salvar como Nova Versão).

Plano de Chão (Ground Plane)

  • Um plano de referência com grade habilitada, usado para posicionamento e medição assistidos.
  • Você pode optar por ligá-lo ou desligá-lo, para facilitar a operação ou visualização.

3️⃣ Segmentação (Segmentation)

💡 Segmente seu modelo em diferentes partes para facilitar a edição subsequente.

💡 Para uma análise aprofundada do nosso modelo generativo de segmentação, HoloPart, confira o anúncio de código aberto do HoloPart, ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Selecione seu modelo no painel Assets (Ativos).
  2. Clique em Start Segmenting (Iniciar Segmentação) e aguarde a barra de progresso.
  3. As partes aparecem em cores distintas.

Refine Seus Segmentos

💡 Após concluir cada operação, não se esqueça de clicar em Confirm (Confirmar) no canto inferior esquerdo.

Pincel (Brush)


- Pincele sobre as áreas que deseja adicionar ou remover de uma parte e, em seguida, `Confirm`. - Concentre-se em pinceladas amplas. - Use o `Eyedropper` (Conta-gotas) para clicar na parte desejada, e então qualquer área que você pincelar se tornará a parte selecionada. - Arraste para ajustar o `Brush Size` (Tamanho do Pincel).

Adicionar Parte (Add Part)

  • Se você acha que não há partes suficientes, clique em Add Part.
  • Clique no Brush (Pincel), selecione a cor da nova parte e comece a pincelar para criar a nova parte.

Unir (Merge)


- Clique com o botão esquerdo nas partes na `Left Sidebar` (Barra Lateral Esquerda) (ou Ctrl-clique no modelo) para multi-selecionar as partes que deseja unir. - Clique em `Merge`.

Conclusão da Parte (Part Completion)

  • Se uma ou mais partes parecerem incompletas após a edição, clique em Part Completion para preencher automaticamente a geometria ausente.

4️⃣ Retopologia (Retopology)

💡 Após a segmentação ser concluída, você pode passar para a Retopology. Este processo pode ser aplicado ao modelo inteiro ou apenas a partes selecionadas.

Opções Disponíveis

Smart Low Poly (Geração Inteligente de Baixa Poligonagem)

  • Produz malhas com baixa poligonagem com precisão artesanal.
  • Entradas simples recomendadas.

Topologia (Topology)

  • Escolha entre remeshing baseado em quads ou em triângulos.
  • Dependendo das suas necessidades de pipeline.

Contagem de Polígonos (Polygon Count)

  • Aplique restrições clássicas de contagem de polígonos (face limit).
  • Mantenha os ativos otimizados para uso em tempo real.

Para Retopologizar Áreas Específicas

  • Selecione uma ou mais partes nas Properties (Propriedades) na Right Sidebar (Barra Lateral Direita).
  • Ou Ctrl-clique diretamente no modelo para selecionar várias partes.

5️⃣ Textura (Texture)

💡 Gere ou edite a textura para o seu modelo.

Geração de Textura (Texture Gen)

💡 Atualize a textura do seu modelo ou aplique uma a um modelo sem textura.

Imagem para Textura (Image-to-Texture)

  1. Carregue uma imagem de referência.
  2. Clique em Generate Texture (Gerar Textura).
  3. A saída é um mapa RGB aplicado ao modelo.

Texto para Textura (Text-to-Texture)

  1. Clique na Lightbulb (Lâmpada) para escolher Keyword Preset (Predefinição de Palavra-chave) (por exemplo, "Wood" e "Scratches").
  2. Insira um prompt (por exemplo, "um cogumelo de madeira").
  3. Obtenha uma textura com base na sua entrada.

Pincel Mágico (Magic Brush)

💡 Para áreas de textura com falhas, gere novas texturas a partir do prompt e, em seguida, use o pincel para corrigir as imperfeições.

  1. Desbloqueie o Camera Control (Controle da Câmera) para ajustar seu modelo ao ângulo de reparo desejado. Clique em Camera Control novamente para travar a visualização, pois a textura gerada será baseada nesta perspectiva travada.
  2. Opte pelo prompt padrão ou digite o prompt de textura que você gostaria de gerar.
  3. Ajuste a Creativity Strength (Força da Criatividade). À esquerda para uma correspondência mais próxima, à direita para mais criatividade.
  4. Você pode gerar várias texturas repetidamente até ficar satisfeito.
  5. Em Reference Preview (Pré-visualização de Referência), escolha a textura que melhor se adapta às suas necessidades.
  6. Pincele para alterar as áreas que precisam de reparo ou substituição de textura.
  7. Não se esqueça de clicar em Save Texture (Salvar Textura).

Gerador PBR (PBR Generator)

  • Crie materiais PBR com propriedades de refletância fisicamente precisas para renderização autêntica da superfície.
  • Adicione detalhes de Metallic (Metálico) e Roughness (Rugosidade).
  • Modelos One-Click já incluem mapas PBR completos por padrão.

6️⃣ Rigging

💡 Rig seu modelo e adicione animação. Idealmente, ele suporta rigging para qualquer modelo parecido com criatura.

💡 Para uma análise aprofundada da nossa tecnologia de código aberto, UniRig, confira o anúncio de código aberto do UniRig, ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Em Assets (Ativos), escolha o modelo que deseja rigar.
  2. Clique em Auto Rig, e ele construirá um esqueleto e pesos de skinning para o seu modelo.
  3. Após o rigging, você pode escolher uma predefinição de animação.
  4. Exporte as .fbx ou .glb para o seu motor.

7️⃣ Estilização (Stylization)

💡 Você pode aplicar estilos ao seu modelo com apenas um clique.

Opções Atuais

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurine

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.