Zork como aventura de ação 3D
Transforme a aventura de texto clássica Zork em um jogo de ação e aventura 3D. Preserve a trama e os enigmas, adicione cenas de luta e construa os personagens e ambientes no Three.js.
Novas ideias 3D todos os dias
Use estes prompts 3D documentados como referência, adapte-os e teste a mesma ideia no GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou no modelo que preferir.
Transforme a aventura de texto clássica Zork em um jogo de ação e aventura 3D. Preserve a trama e os enigmas, adicione cenas de luta e construa os personagens e ambientes no Three.js.
Construa uma simulação 3D de entregas em que fechar pontes altere as rotas dos caminhões. Detecte destinos inacessíveis e restabeleça as entregas quando uma rota reabrir.
Construa um ecossistema 3D evolutivo em um arquivo HTML com WebGL puro e GLSL. Faça mutação, seleção natural, predação, consumo de energia e união multicelular interagirem.
Recrie o Taj Mahal como uma cena 3D explorável. Priorize proporções reconhecíveis, jardins simétricos, a cúpula central, minaretes e a relação entre os edifícios.
Transforme um retrato em um personagem do Blender dentro de um portfólio WebGL de estilo editorial. Adicione um globo giratório que mapeie eventos de palestras e integre os recursos ao site.
Construa um jogo de tiro pós-impressionista em primeira pessoa, 5 contra 5, com personagens artistas renderizados no Blender, equipes fáceis de distinguir e uma partida multijogador completa no navegador.
Recrie o Teenage Engineering TP-7 em Three.js a partir de imagens de referência. Reproduza seu formato e seus controles visíveis em um modelo 3D que possa ser inspecionado.
Crie um site 3D que desmonte um Tesla Model X em componentes modelados. Permita examinar os conjuntos e remontar o veículo de forma interativa.
Crie uma gelatina elástica de aparência deliciosa com Three.js e WebGPU. Faça-a deformar e se estabilizar naturalmente após a interação, com material translúcido e iluminação clara.
Crie um jogo de luta em arena no Roblox inspirado em batalhas entre personagens de animes diferentes. Construa a arena e os personagens com Blender e recursos disponíveis, depois implemente um ciclo de combate jogável.
Crie um passeio por um apartamento de um quarto e uma planta baixa a partir das mesmas medidas. Sincronize a posição atual entre as visualizações e indique claramente quais alturas de teto e acabamentos foram presumidos.
Crie uma cena de rio interativa que rode no navegador. Estabeleça um protótipo funcional de água em tempo real e depois inspecione e refine o resultado visual.
Construa um jogo de ação corpo a corpo em terceira pessoa no Three.js, em uma catedral sobre uma estrela morta. Inclua combos leves de espada, ataques pesados, magia de área, esquiva e animações de duas mãos com sensação de peso.
Monte uma cidade 3D no Unity usando prédios de diferentes alturas, carros, ruas, outdoors e um pacote de assets de cidade cartunesca já existente.
Construa uma simulação educativa 3D de Titã, a maior lua de Saturno, com ambiente explorável e uma camada de informações explicando suas características físicas singulares.
Construa um jogo 3D de estilingue com quatro pássaros e poderes especiais distintos. Inclua controles de mirar e soltar, estruturas destrutíveis e um ciclo de pontuação que convide a jogar novamente.
Crie uma máquina de Rube Goldberg em um arquivo HTML autossuficiente com Three.js. Use uma sequência de interações mecânicas que termine apertando um botão e desencadeando uma explosão teatral.
Crie um templo interativo em voxel em uma ilha flutuante, cercado por cerejeiras em flor, cachoeiras e uma paisagem montanhosa, com alternância entre dia e noite.
Crie e faça o rigging de um mech detalhado no Blender em modo headless, resolva as inconsistências entre as imagens de referência e renderize uma demonstração de ação de dez segundos.
Construa um jogo de corrida de combate antigravidade em alta velocidade no Three.js, com drift, impulsos, câmeras inclináveis, freios aerodinâmicos e escudos coletáveis. Inclua naves leves, equilibradas e pesadas em uma pista alienígena elevada.
Construa um controle de PlayStation 5 que possa ser examinado no Three.js, com silhueta reconhecível, botões, gatilhos, analógicos e materiais de superfície distintos.
Construa um jogo de tiro em terceira pessoa no Three.js inspirado em Max Payne. Foque na ação em câmera lenta, nos tiros responsivos e em uma cena jogável com uma boa câmera de perseguição.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Vá até o trecho de 3D em 11:35: um personagem lobisomem, animação e uma cena jogável na floresta. O trecho faz parte de uma análise mais ampla do Astra.
YouTube ↗Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.
YouTube ↗Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explore exemplos de prompts 3D para modelagem no Blender, sites Three.js, jogos de navegador e mundos interativos. Cada entrada aponta para um projeto público e diferencia o prompt exato do autor das instruções baseadas na fonte, para você saber o que está adaptando.
Comece pelos prompts de Astra, explore exemplos de Claude e Kimi ou filtre os projetos com código no GitHub. Copie uma referência, adapte-a à sua cena e teste no modelo que preferir. Para personagens e objetos mais detalhados, crie recursos 3D no Tripo.

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.
Explorar prompts →Preserve a hierarquia da cena, os controles e o ciclo de resposta antes de mudar o tema.
Troque o tema, a câmera, a paleta e a interação marcante em vez de reescrever tudo.
Gere personagens, objetos e ambientes originais no Tripo quando o protótipo funcionar.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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