Uma casa modelada do zero no Blender
Modele uma casa do zero no Blender. Mantenha a cena editável para que a construção possa ser inspecionada e refinada nas próximas iterações.
Referência → mundo editável → resultado jogável
Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.
Resultados em destaque
153 prompts
Copie, adapte, crie
Modele uma casa do zero no Blender. Mantenha a cena editável para que a construção possa ser inspecionada e refinada nas próximas iterações.
Construa uma demonstração interativa de Hyperloop no Three.js mostrando uma cápsula de transporte, a infraestrutura tubular e o movimento pelo sistema.
Modele uma locomotiva a vapor em Three.js e anime seu trajeto por uma paisagem rural. Sincronize o movimento das rodas com o deslocamento do trem.
Recrie um sistema de físicas de corrida no estilo Trackmania em C#, execute-o por WASM e renderize o percurso no Three.js. Use malhas de pista com colisão e teste a dirigibilidade do veículo.
Reconstrua um quarto infantil que também funcione como espaço de trabalho a partir de quatro fotos dos cantos e das dimensões do cômodo. Mostre os pontos de vista de um adulto e de uma criança, uma visão geral e alternativas de disposição dos móveis.
Crie um site 3D interativo que separe um computador de mesa em 29 componentes principais. Inclua uma animação de desmontagem e explicações sobre cada peça.
Construa uma simulação 3D de entregas em que fechar pontes altere as rotas dos caminhões. Detecte destinos inacessíveis e restabeleça as entregas quando uma rota reabrir.
Crie um aplicativo de shogi 3D jogável com um tabuleiro que possa girar livremente. Aprimore o tabuleiro, as peças e as interações em revisões sucessivas.
Visualize duas trajetórias do sistema de Lorenz com uma diferença mínima na posição inicial. Permita alterar essa diferença e percorrer a linha do tempo, distinguindo verificações numéricas de previsões exatas de longo prazo.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.
YouTube ↗Por que esta coleção
Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.
Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.
Ideal para
01
Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.
02
Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.
03
Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.
Estrutura do prompt
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisNão. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.
Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.
Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.